Java培训总结-第3周

在本周的学习中,主要学习的是面向对象的基本特性,风筝、继承和多态,抽象类和接口,以及String类中的常用方法。

下面是本周学习内容目录

  • 封装
  • 继承
  • 多态
  • 抽象类和接口
  • String类中的方法

一、封装

封装从字面上来理解就是包装的意思,专业点就是信息隐藏,是指利用访问修饰符private将数据和基于数据的操作封装在一起,使其构成一个不可分割的独立实体,数据被保护在类的内部,尽可能地隐藏类的内部细节,只保留一些对外接口使之与外部发生联系。系统的其他对象只能通过包裹在数据外面的已经授权的操作来与这个封装的对象进行交流和交互。也就是说用户是无需知道对象内部的细节(当然也无从知道),但可以通过该对象对外的提供的接口来访问该对象。

对于封装而言,一个对象它所封装的是自己的属性和方法,所以它是不需要依赖其他对象就可以完成自己的操作。

使用封装有几大好处:
1、良好的封装能够减少耦合。
2、类内部的结构可以自由修改。
3、可以对成员进行更精确的控制。
4、隐藏信息,实现细节。

public class Student {  

    /* 
     * 对属性的封装 
     * 一学生的姓名、性别、年龄都是这个人的私有属性 
     */  
    private String name ;  
    private String sex ;  
    private int age ;  

    /* 
     * setter()、getter()是该对象对外开发的接口 
     */  
    public String getName() {  
        return name;  
    }  

    public void setName(String name) {  
        this.name = name;  
    }  

    public String getSex() {  
        return sex;  
    }  

    public void setSex(String sex) {  
        this.sex = sex;  
    }  

    public int getAge() {  
        return age;  
    }  

    public void setAge(int age) {  
        this.age = age;  
    }  

}  

过这个我们还不能真正体会封装的好处。现在我们从程序的角度来分析封装带来的好处。如果我们不使用封装,那么该对象就没有setter()和getter(),那么Student类应该这样写:

public class Student {  
    public String name ;  
    public String sex ;  
    public int age ;   
}  

我们应该这样来使用它:

public class Test{
    public static void main(String[] args){
        Student s = new Student();  
        s.age = 20;  
        s.name = "张三";  
        s.sex = "男";   
    }
}

但是那天如果我们需要修改Student,例如将age修改为String类型的呢?你只有一处使用了这个类还好,如果你有几十个甚至上百个这样地方,你是不是要改到崩溃。如果使用了封装,我们完全可以不需要做任何修改,只需要稍微改变下Student类的setAge()方法即可。

public class Student {  

    /* 
     * 对属性的封装 
     * 一个人的姓名、性别、年龄、妻子都是这个人的私有属性 
     */  
    private String name ;  
    private String sex ;  
    private String age ;    /* 改成 String类型的*/   

    public String getAge() {  
        return age;  
    }  

    public void setAge(int age) {  
        //转换即可  
        this.age = String.valueOf(age);  
    }  

    /** 省略其他属性的setter、getter **/  

再比如如果不使用封装,用户输入的年龄为负数,这就符合逻辑,没有人的年龄为负。所以我们可以对setAge加以控制让逻辑合理化。

public class Student {
    private String name ;  
    private String sex ;  
    private String age ; 

    public void setAge(int age) {  
    //在输入中判断年龄是否合法,不合法修改为默认年龄
        if( age < 0 || age > 100){
            System.out.println("你输入的年龄不合法,系统默认为20.")
            this.age = 20;
        }
        this.age = age;  

    /*在例如性别我们在数据库中一般都是已1、0方式来存储的,但是在前台我们又不能展示1、0,这里我们只需要在getter()方法里面做一些转换即可。*/

    public String getSexName() {  
        if(sex.equals("0")){  
            sexName = "女";  
        }  
        else if(sex.equals("1")){  
            sexName = "男";  
        }  
        else{  
            sexName = "人妖???";  
        }  
        return sexName;  
    }   

}

二、继承

public class Husband{
    private String name;
    private int age;
    private String sex;
}
public class Wife{
    private String name;
    private int age;
    private String sex;
}

如上在两个类丈夫和妻子中除了各自的类名不同外其余部分全部相同,作为能坐着绝不站着,能躺着绝不坐着的我们是不能够忍受这样的重复代码,如果再来一个小三、小四、小五……(扯远了大笑)我们是不是也要这样写呢?那么我们如何来实现这些类的可复用呢?利用继承!!

从上面我们就可以基本了解了继承的概念了,继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。通过使用继承我们能够非常方便地复用以前的代码,能够大大的提高开发的效率。

继承所描述的是“is-a”的关系,如果有两个对象A和B,若可以描述为“A是B”,则可以表示A继承B,其中B是被继承者称之为父类或者超类,A是继承者称之为子类或者派生类。

实际上继承者是被继承者的特殊化,它除了拥有被继承者的特性外,还拥有自己独有得特性。例如猫有抓老鼠、爬树等其他动物没有的特性。同时在继承关系中,继承者完全可以替换被继承者,反之则不可以,例如我们可以说猫是动物,但不能说动物是猫就是这个道理,其实对于这个我们将其称之为“向上转型”,下面介绍。

继承定义了类如何相互关联,共享特性。对于若干个相同或者相识的类,我们可以抽象出他们共有的行为或者属相并将其定义成一个父类或者超类,然后用这些类继承该父类,他们不仅可以拥有父类的属性、方法还可以定义自己独有的属性或者方法。

同时在使用继承时需要记住三句话:

1、子类拥有父类非private的属性和方法。

2、子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。

3、子类可以用自己的方式实现父类的方法。(以后介绍)。

综上所述,使用继承确实有许多的优点,除了将所有子类的共同属性放入父类,实现代码共享,避免重复外,还可以使得修改扩展继承而来的实现比较简单。

三、多态

所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。因为在程序运行时才确定具体的类,这样,不用修改源程序代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现上,从而导致该引用调用的具体方法随之改变,即不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性。

在刚刚开始就提到了继承在为多态的实现做了准备。子类Child继承父类Father,我们可以编写一个指向子类的父类类型引用,该引用既可以处理父类Father对象,也可以处理子类Child对象,当相同的消息发送给子类或者父类对象时,该对象就会根据自己所属的引用而执行不同的行为,这就是多态。即多态性就是相同的消息使得不同的类做出不同的响应。

Java实现多态有三个必要条件:继承、重写、向上转型。

继承:在多态中必须存在有继承关系的子类和父类。

重写:子类对父类中某些方法进行重新定义,在调用这些方法时就会调用子类的方法。

向上转型:在多态中需要将子类的引用赋给父类对象,只有这样该引用才能够具备技能调用父类的方法和子类的方法。

只有满足了上述三个条件,我们才能够在同一个继承结构中使用统一的逻辑实现代码处理不同的对象,从而达到执行不同的行为。

对于Java而言,它多态的实现机制遵循一个原则:当超类对象引用变量引用子类对象时,被引用对象的类型而不是引用变量的类型决定了调用谁的成员方法,但是这个被调用的方法必须是在超类中定义过的,也就是说被子类覆盖的方法。

2实现形式

在Java中有两种形式可以实现多态。继承和接口。

2.1、基于继承实现的多态

基于继承的实现机制主要表现在父类和继承该父类的一个或多个子类对某些方法的重写,多个子类对同一方法的重写可以表现出不同的行为。

public class Wine {  
    private String name;  

    public String getName() {  
        return name;  
    }  

    public void setName(String name) {  
        this.name = name;  
    }  

    public Wine(){  
    }  

    public String drink(){  
        return "喝的是 " + getName();  
    }  

    /** 
     * 重写toString() 
     */  
    public String toString(){  
        return null;  
    }  
}  

public class JNC extends Wine{  
    public JNC(){  
        setName("JNC");  
    }  

    /** 
     * 重写父类方法,实现多态 
     */  
    public String drink(){  
        return "喝的是 " + getName();  
    }  

    /** 
     * 重写toString() 
     */  
    public String toString(){  
        return "Wine : " + getName();  
    }  
}  

public class JGJ extends Wine{  
    public JGJ(){  
        setName("JGJ");  
    }  

    /** 
     * 重写父类方法,实现多态 
     */  
    public String drink(){  
        return "喝的是 " + getName();  
    }  

    /** 
     * 重写toString() 
     */  
    public String toString(){  
        return "Wine : " + getName();  
    }  
}  

public class Test {  
    public static void main(String[] args) {  
        //定义父类数组  
        Wine[] wines = new Wine[2];  
        //定义两个子类  
        JNC jnc = new JNC();  
        JGJ jgj = new JGJ();  

        //父类引用子类对象  
        wines[0] = jnc;  
        wines[1] = jgj;  

        for(int i = 0 ; i < 2 ; i++){  
            System.out.println(wines[i].toString() + "--" + wines[i].drink());  
        }  
        System.out.println("-------------------------------");  

    }  
}  

2.2、基于接口实现的多态

继承是通过重写父类的同一方法的几个不同子类来体现的,那么就可就是通过实现接口并覆盖接口中同一方法的几不同的类体现的。

在接口的多态中,指向接口的引用必须是指定这实现了该接口的一个类的实例程序,在运行时,根据对象引用的实际类型来执行对应的方法。

继承都是单继承,只能为一组相关的类提供一致的服务接口。但是接口可以是多继承多实现,它能够利用一组相关或者不相关的接口进行组合与扩充,能够对外提供一致的服务接口。所以它相对于继承来说有更好的灵活性。

通过上面的讲述,可以说是对多态有了一定的了解。现在趁热打铁,看一个实例。该实例是有关多态的经典例子,摘自:http://blog.csdn.net/thinkGhoster/archive/2008/04/19/2307001.aspx

public class A {  
    public String show(D obj) {  
        return ("A and D");  
    }  

    public String show(A obj) {  
        return ("A and A");  
    }   

}  

public class B extends A{  
    public String show(B obj){  
        return ("B and B");  
    }  

    public String show(A obj){  
        return ("B and A");  
    }   
}  

public class C extends B{  

}  

public class D extends B{  

}  

public class Test {  
    public static void main(String[] args) {  
        A a1 = new A();  
        A a2 = new B();  
        B b = new B();  
        C c = new C();  
        D d = new D();  

        System.out.println("1--" + a1.show(b));  
        System.out.println("2--" + a1.show(c));  
        System.out.println("3--" + a1.show(d));  
        System.out.println("4--" + a2.show(b));  
        System.out.println("5--" + a2.show(c));  
        System.out.println("6--" + a2.show(d));  
        System.out.println("7--" + b.show(b));  
        System.out.println("8--" + b.show(c));  
        System.out.println("9--" + b.show(d));        
    }  
}  

运行结果:

1--A and A  
2--A and A  
3--A and D  
4--B and A  
5--B and A  
6--A and D  
7--B and B  
8--B and B  
9--A and D  

在这里看结果1、2、3还好理解,从4开始就开始糊涂了,对于4来说为什么输出不是“B and B”呢?

首先我们先看一句话:当超类对象引用变量引用子类对象时,被引用对象的类型而不是引用变量的类型决定了调用谁的成员方法,但是这个被调用的方法必须是在超类中定义过的,也就是说被子类覆盖的方法。这句话对多态进行了一个概括。其实在继承链中对象方法的调用存在一个优先级:this.show(O)、super.show(O)、this.show((super)O)、super.show((super)O)。

分析:
从上面的程序中我们可以看出A、B、C、D存在如下关系。
首先我们分析5,a2.show(c),a2是A类型的引用变量,所以this就代表了A,a2.show(c),它在A类中找发现没有找到,于是到A的超类中找(super),由于A没有超类(Object除外),所以跳到第三级,也就是this.show((super)O),C的超类有B、A,所以(super)O为B、A,this同样是A,这里在A中找到了show(A obj),同时由于a2是B类的一个引用且B类重写了show(A obj),因此最终会调用子类B类的show(A obj)方法,结果也就是B and A。

按照同样的方法我也可以确认其他的答案。

方法已经找到了但是我们这里还是存在一点疑问,我们还是来看这句话:当超类对象引用变量引用子类对象时,被引用对象的类型而不是引用变量的类型决定了调用谁的成员方法,但是这个被调用的方法必须是在超类中定义过的,也就是说被子类覆盖的方法。这我们用一个例子来说明这句话所代表的含义:a2.show(b);

这里a2是引用变量,为A类型,它引用的是B对象,因此按照上面那句话的意思是说有B来决定调用谁的方法,所以a2.show(b)应该要调用B中的show(B obj),产生的结果应该是“B and B”,但是为什么会与前面的运行结果产生差异呢?这里我们忽略了后面那句话“但是这儿被调用的方法必须是在超类中定义过的”,那么show(B obj)在A类中存在吗?根本就不存在!所以这句话在这里不适用?那么难道是这句话错误了?非也!其实这句话还隐含这这句话:它仍然要按照继承链中调用方法的优先级来确认。所以它才会在A类中找到show(A obj),同时由于B重写了该方法所以才会调用B类中的方法,否则就会调用A类中的方法。

所以多态机制遵循的原则概括为:当超类对象引用变量引用子类对象时,被引用对象的类型而不是引用变量的类型决定了调用谁的成员方法,但是这个被调用的方法必须是在超类中定义过的,也就是说被子类覆盖的方法,但是它仍然要根据继承链中方法调用的优先级来确认方法,该优先级为:this.show(O)、super.show(O)、this.show((super)O)、super.show((super)O)。

四.抽象类

在了解抽象类之前,先来了解一下抽象方法。抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现。抽象方法的声明格式为:

abstract void fun();

抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。如果一个类含有抽象方法,则称这个类为抽象类,抽象类必须在类前用abstract关键字修饰。因为抽象类中含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象。

下面要注意一个问题:在《JAVA编程思想》一书中,将抽象类定义为“包含抽象方法的类”,但是后面发现如果一个类不包含抽象方法,只是用abstract修饰的话也是抽象类。也就是说抽象类不一定必须含有抽象方法。个人觉得这个属于钻牛角尖的问题吧,因为如果一个抽象类不包含任何抽象方法,为何还要设计为抽象类?所以暂且记住这个概念吧,不必去深究为什么。

[public] abstract class ClassName {
    abstract void fun();
}

从这里可以看出,抽象类就是为了继承而存在的,如果你定义了一个抽象类,却不去继承它,那么等于白白创建了这个抽象类,因为你不能用它来做任何事情。对于一个父类,如果它的某个方法在父类中实现出来没有任何意义,必须根据子类的实际需求来进行不同的实现,那么就可以将这个方法声明为abstract方法,此时这个类也就成为abstract类了。

包含抽象方法的类称为抽象类,但并不意味着抽象类中只能有抽象方法,它和普通类一样,同样可以拥有成员变量和普通的成员方法。注意,抽象类和普通类的主要有三点区别:

1)抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。

2)抽象类不能用来创建对象;

3)如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。

在其他方面,抽象类和普通的类并没有区别。

五.接口

接口,英文称作interface,在软件工程中,接口泛指供别人调用的方法或者函数。从这里,我们可以体会到Java语言设计者的初衷,它是对行为的抽象。在Java中,定一个接口的形式如下:

[public] interface InterfaceName {

}

接口中可以含有 变量和方法。但是要注意,接口中的变量会被隐式地指定为public static final变量(并且只能是public static final变量,用private修饰会报编译错误),而方法会被隐式地指定为public abstract方法且只能是public abstract方法(用其他关键字,比如private、protected、static、 final等修饰会报编译错误),并且接口中所有的方法不能有具体的实现,也就是说,接口中的方法必须都是抽象方法。从这里可以隐约看出接口和抽象类的区别,接口是一种极度抽象的类型,它比抽象类更加“抽象”,并且一般情况下不在接口中定义变量。

要让一个类遵循某组特地的接口需要使用implements关键字,具体格式如下:

class ClassName implements Interface1,Interface2,[....]{
}

可以看出,允许一个类遵循多个特定的接口。如果一个非抽象类遵循了某个接口,就必须实现该接口中的所有方法。对于遵循某个接口的抽象类,可以不实现该接口中的抽象方法。

六.抽象类和接口的区别

1.语法层面上的区别

1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;

2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;

3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;

4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

2.设计层面上的区别

1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 “是不是”的关系,而 接口 实现则是 “有没有”的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

下面看一个网上流传最广泛的例子:门和警报的例子:门都有open( )和close( )两个动作,此时我们可以定义通过抽象类和接口来定义这个抽象概念:

abstract class Door {
    public abstract void open();
    public abstract void close();
}

  或者:

interface Door {
    public abstract void open();
    public abstract void close();
}

但是现在如果我们需要门具有报警alarm( )的功能,那么该如何实现?下面提供两种思路:

1)将这三个功能都放在抽象类里面,但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能,但是有的门并不一定具备报警功能;

2)将这三个功能都放在接口里面,需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的open( )和close( ),也许这个类根本就不具备open( )和close( )这两个功能,比如火灾报警器。

从这里可以看出, Door的open() 、close()和alarm()根本就属于两个不同范畴内的行为,open()和close()属于门本身固有的行为特性,而alarm()属于延伸的附加行为。因此最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口,包含alarm()行为,Door设计为单独的一个抽象类,包含open和close两种行为。再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口。

interface Alram {
    void alarm();
}

abstract class Door {
    void open();
    void close();
}

class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
    void oepn() {
      //....
    }
    void close() {
      //....
    }
    void alarm() {
      //....
    }
}

七、String类型

1.String类

String类在java.lang包中,java使用String类创建一个字符串变量,字符串变量属于对象。java把String类声明的final类,不能有类。String类对象创建后不能修改,由0或多个字符组成,包含在一对双引号之间。

2.String类对象的创建

字符串声明:String stringName;
字符串创建:stringName = new String(字符串常量);或stringName = 字符串常量;

3.String类构造方法

1、public String()
无参构造方法,用来创建空字符串的String对象。

String str1 = new String(); 

2、public String(String value)
用已知的字符串value创建一个String对象。

String str2 = new String("asdf"); 
String str3 = new String(str2); 

3、public String(char[] value)
用字符数组value创建一个String对象。

char[] value = {"a","b","c","d"};
String str4 = new String(value);
//相当于String str4 = new String("abcd");

4、public String(char chars[], int startIndex, int numChars)
用字符数组chars的startIndex开始的numChars个字符创建一个String对象。

char[] value = {"a","b","c","d"};
String str5 = new String(value, 1, 2);
//相当于String str5 = new String("bc");

5、public String(byte[] values)
用比特数组values创建一个String对象。

byte[] strb = new byte[]{65,66};
String str6 = new String(strb);
//相当于String str6 = new String("AB");
4.String类常用方法

1、求字符串长度
public int length()//返回该字符串的长度

String str = new String("asdfzxc");
int strlength = str.length();//strlength = 7

2、求字符串某一位置字符
public char charAt(int index)//返回字符串中指定位置的字符;注意字符串中第一个字符索引是0,最后一个是length()-1。

String str = new String("asdfzxc");
char ch = str.charAt(4);//ch = z

3、提取子串
用String类的substring方法可以提取字符串中的子串,该方法有两种常用参数:
1)public String substring(int beginIndex)//该方法从beginIndex位置起,从当前字符串中取出剩余的字符作为一个新的字符串返回。
2)public String substring(int beginIndex, int endIndex)//该方法从beginIndex位置起,从当前字符串中取出到endIndex-1位置的字符作为一个新的字符串返回。

String str1 = new String("asdfzxc");
String str2 = str1.substring(2);//str2 = "dfzxc"
String str3 = str1.substring(2,5);//str3 = "dfz"

4、字符串比较
1)public int compareTo(String anotherString)//该方法是对字符串内容按字典顺序进行大小比较,通过返回的整数值指明当前字符串与参数字符串的大小关系。若当前对象比参数大则返回正整数,反之返回负整数,相等返回0。
2)public int compareToIgnore(String anotherString)//与compareTo方法相似,但忽略大小写。
3)public boolean equals(Object anotherObject)//比较当前字符串和参数字符串,在两个字符串相等的时候返回true,否则返回false。
4)public boolean equalsIgnoreCase(String anotherString)//与equals方法相似,但忽略大小写。

String str1 = new String("abc");
String str2 = new String("ABC");
int a = str1.compareTo(str2);//a>0
int b = str1.compareTo(str2);//b=0
boolean c = str1.equals(str2);//c=false
boolean d = str1.equalsIgnoreCase(str2);//d=true

5、字符串连接
public String concat(String str)//将参数中的字符串str连接到当前字符串的后面,效果等价于”+”。

String str = "aa".concat("bb").concat("cc");
//相当于String str = "aa"+"bb"+"cc";

6、字符串中单个字符查找
1)public int indexOf(int ch/String str)//用于查找当前字符串中字符或子串,返回字符或子串在当前字符串中从左边起首次出现的位置,若没有出现则返回-1。
2)public int indexOf(int ch/String str, int fromIndex)//改方法与第一种类似,区别在于该方法从fromIndex位置向后查找。
3)public int lastIndexOf(int ch/String str)//该方法与第一种类似,区别在于该方法从字符串的末尾位置向前查找。
4)public int lastIndexOf(int ch/String str, int fromIndex)//该方法与第二种方法类似,区别于该方法从fromIndex位置向前查找。

String str = "I am a good student";
int a = str.indexOf('a');//a = 2
int b = str.indexOf("good");//b = 7
int c = str.indexOf("w",2);//c = -1
int d = str.lastIndexOf("a");//d = 5
int e = str.lastIndexOf("a",3);//e = 2

7、字符串中字符的大小写转换
1)public String toLowerCase()//返回将当前字符串中所有字符转换成小写后的新串
2)public String toUpperCase()//返回将当前字符串中所有字符转换成大写后的新串

String str = new String("asDF");
String str1 = str.toLowerCase();//str1 = "asdf"
String str2 = str.toUpperCase();//str2 = "ASDF"

8、字符串中字符的替换
1)public String replace(char oldChar, char newChar)//用字符newChar替换当前字符串中所有的oldChar字符,并返回一个新的字符串。
2)public String replaceFirst(String regex, String replacement)//该方法用字符replacement的内容替换当前字符串中遇到的第一个和字符串regex相匹配的子串,应将新的字符串返回。
3)public String replaceAll(String regex, String replacement)//该方法用字符replacement的内容替换当前字符串中遇到的所有和字符串regex相匹配的子串,应将新的字符串返回。

String str = "asdzxcasd";
String str1 = str.replace('a','g');//str1 = "gsdzxcgsd"
String str2 = str.replace("asd","fgh");//str2 = "fghzxcfgh"
String str3 = str.replaceFirst("asd","fgh");//str3 = "fghzxcasd"
String str4 = str.replaceAll("asd","fgh");//str4 = "fghzxcfgh"

9、其他类方法
1)String trim()//截去字符串两端的空格,但对于中间的空格不处理。

String str = " a sd ";
String str1 = str.trim();
int a = str.length();//a = 6
int b = str1.length();//b = 4

2)boolean statWith(String prefix)或boolean endWith(String suffix)//用来比较当前字符串的起始字符或子字符串prefix和终止字符或子字符串suffix是否和当前字符串相同,重载方法中同时还可以指定比较的开始位置offset。

String str = "asdfgh";
boolean a = str.statWith("as");//a = true
boolean b = str.endWith("gh");//b = true

3)regionMatches(boolean b, int firstStart, String other, int otherStart, int length)//从当前字符串的firstStart位置开始比较,取长度为length的一个子字符串,other字符串从otherStart位置开始,指定另外一个长度为length的字符串,两字符串比较,当b为true时字符串不区分大小写。
4)contains(String str)//判断参数s是否被包含在字符串中,并返回一个布尔类型的值。

String str = "student";
str.contains("stu");//true
str.contains("ok");//false

5)String[] split(String str)//将str作为分隔符进行字符串分解,分解后的字字符串在字符串数组中返回。

String str = "asd!qwe|zxc#";
String[] str1 = str.split("!|#");//str1[0] = "asd";str1[1] = "qwe";str1[2] = "zxc";
5.字符串与基本类型的转换

1、字符串转换为基本类型
java.lang包中有Byte、Short、Integer、Float、Double类的调用方法:
1)public static byte parseByte(String s)
2)public static short parseShort(String s)
3)public static short parseInt(String s)
4)public static long parseLong(String s)
5)public static float parseFloat(String s)
6)public static double parseDouble(String s)
例如:

int n = Integer.parseInt("12");
float f = Float.parseFloat("12.34");
double d = Double.parseDouble("1.124");

2、基本类型转换为字符串类型
String类中提供了String valueOf()放法,用作基本类型转换为字符串类型。
1)static String valueOf(char data[])
2)static String valueOf(char data[], int offset, int count)
3)static String valueOf(boolean b)
4)static String valueOf(char c)
5)static String valueOf(int i)
6)static String valueOf(long l)
7)static String valueOf(float f)
8)static String valueOf(double d)
例如:

String s1 = String.valueOf(12);
String s1 = String.valueOf(12.34);

3、进制转换
使用Long类中的方法得到整数之间的各种进制转换的方法:

Long.toBinaryString(long l)//2进制
Long.toOctalString(long l)//8进制
Long.toHexString(long l)//16进制
Long.toString(long l, int p)//p作为任意进制
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