SwiftUI中传递变量(属性)的几种方式

转自于:SwiftUI中传递变量(属性)的几种方式_swiftui 全局变量_JavaAndJava的博客-CSDN博客

通常一个App会有多个View和数据组成,而数据需要被这些View修改和显示,那么如何进行数据的传递(数据绑定)呢,Swift提供了以下几个方式,

a. 当前View有效的属性,使用@State,@StateObject.

b. 父子View之间进行传递的 @Binding.

c. 各个View之间通过构造参数进行传递的@ObservedObject.

d. 全局参数@EnvironmentObject.

详细解释下几种方式

当前iew有效的方式:@State:SwiftUI通过@State跟踪当前view中的数值,当数值发生改变时自动刷新view,而且可以改变被@State修饰的变量,即使这个变量没有使用multi修饰,@State修饰基本类型Int,String,如果是对象/结构体,将无法跟踪类/结构体内的属性变化,这时需要使用 @StateObject,因为@State只跟踪当前对象,不跟踪对象属性,使用方式

定义一个实现ObservableObject协议的类。

在View中使用@StateObject修饰这个对象。

这个对象的生命周期和View一致,即重新进入View时,对象会被重新初始化(NavigationView使用时)。

代码

struct SettingView: View { 
    @StateObject var setting:Setting 
    @State var type="T1" 
    @EnvironmentObject var building:MyBuilding 
    var body: some View { 
        VStack(){ 
            HStack(){ 
                TextField("StateObject:",text: $setting.name) 
                TextField("State:",text: $type) 
                TextField("Environment",text: $building.name) }.padding() 
            } 
        } 
}
struct HomeView: View {
    var setting=Setting()
    var body: some View {
        GeometryReader{
            proxy in
            VStack(alignment: .leading){
                NavigationView(){
                    HStack(alignment:.bottom, spacing: 10){
                        Text("Home")
                        NavigationLink(destination: Text("Profile View")){
                            Text("Profile")
                        }
                        NavigationLink(destination: SettingView(setting: setting)){
                            Text("Setting")
                        }
                    }.navigationBarHidden(true).navigationTitle("主页")
                }
            }.frame(width: proxy.size.width , height: proxy.size.height, alignment: .leading)
        }
    }
}

进入时显示

点击Setting显示

其中每个字符都可以改变,但是,点主页返回,再进来时 只有Environment保留了修改,其他2个都初始化了,没有保留修改

父子view之间传递数值的方法,@Binding,Swift变量的传递为值传递,如果父view只是简单的将数值传递给子view,传递的将是这个数值的一个copy,子view修改的也是这个copy,父view无法获取修改后的数值,所以子view需要将数值通过@Binding修饰起来,传递时需要使用$修饰,(Bingding的一个用法,Binding.constant(“数值”)生成一个Binding<>类型的数据,在previews中使用)这样子view可以将改变的数值传回父view中.

子view

struct ProfileView: View {     
    @Binding var type:String         
    var body: some View {         
        HStack(){             
            Spacer()             
            TextField("类型", text: $type)             
            Spacer()             
            Text("建筑面积").frame(maxWidth: 100)             
            Spacer()             
            Text("100")             
            Spacer()             
            Text("平方米")             
            Spacer()         
        }             
    } 
}

父view

struct HomeTabView: View {     
    @State var type:String     
    var body: some View {         
        TabView{             
            ProfileView(type:$type).tabItem{Text("Profile")}                    
            SettingView().tabItem{Text("Settting")
        }         
     }     

View之间通过构造函数传递

使用 @ObserverdObject 修饰一个对象,这个对象的可以被很多的View使用,在View中使用@StateObject修饰对象,当View修改这个对象的变量时,所有使用到这个对象的view都会刷新。缺点,需要将对象一层层传递。具体的使用方式如下:

定义一个实现ObservableObject协议的类,并且对于需要跟踪的属性使用@Published 修饰

在View中使用这个类的对象,并且用@ObservedObject修饰

代码部分如下:

定义类MyBuilding,其中name被跟踪

final class MyBuilding:ObservableObject{     
    @Published var name="b1" 
}
Mainiew中显示name

struct MainView: View {     
    @ObservedObject var mybuilding:MyBuilding     
    var body: some View {         
        VStack(){             
            Text("name : \(mybuilding.name)")         
        }     
    } 
}
 
SettingView中修改name,切换到MainView显示出name修改后的数据

struct SettingView: View {     
    @ObservedObject var building:MyBuilding     
    var body: some View {         
        VStack(){             
            HStack(){                 
                Text("Name:")                 
                TextField("Name:",text: $building.name)             
            }.padding()         
        }             
     } 
}
 

全局变量/环境变量

对于第3种方式,每个View都需要构造函数中传递变量是十分的麻烦, 我们可以将一个对象放置到全局环境中,在每个view中都获取这个对象。步骤

定义一个实现ObservableObject协议的类,需要跟踪的数值使用@Published 修饰

通过.envrionmentObject(对象)将一个对象放置到环境中

在view中使用这个对象,@EnvironmentObject修饰对象

注意,没有.envrionmentObject()设置环境中的对象,程序会崩溃。

代码,在app中添加对象

struct StudySwiftApp: App {     
    @StateObject private var building=MyBuilding()     
    var body: some Scene {         
        WindowGroup {             
            HomeTabView().environmentObject(building)         
        }     
     } 
}
在SettingView中使用,并且修改数值(name)

struct SettingView: View {     
    @EnvironmentObject var building:MyBuilding         
    var body: some View {         
        VStack(){             
            HStack(){                 
                Text("Name:")                 
                TextField("Name:",text: $building.name)             
            }.padding()         
        }     
    } 

 
struct SettingView_Previews: PreviewProvider {     
        static var previews: some View { 
                    SettingView().environmentObject(MyBuilding())     
        } 
}

在MainView中获取对象的name属性,当SettingView修改时,MAinView可以刷新到修改后的数值

struct MainView: View {     
    @EnvironmentObject var mybuilding:MyBuilding     
    var body: some View {         
        VStack(){             
            Text("name : \(mybuilding.name)")         
        }     
    } 

 
struct MainView_Previews: PreviewProvider {     
    static var previews: some View {    
             MainView().environmentObject(MyBuilding())     
    } 
}
在MainView和SettingView的Preview中,都需要MainView().environmentObject(MyBuilding())否则会崩溃

总结
只在当前View中的数据,使用@State修饰就可以。

当前View中是对象,或者结构体,使用@StateObject。

父子View传递变量,子View的变量用@Binding修饰

多个View之间传递,可以通过ObservableObject的方法,这个方法有一个缺点,View中的变量需要在构造时传入,所以当需要跨级调用View时,需要一层层的传递变量

设置全局(环境)变量 ,通过@EnvironmentObject获取这个全局变量
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「JavaAndJava」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/JavaAndJava/article/details/123046900

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在Swift属性分为常量属性(常量存储属性)、变量属性变量存储属性)和计算属性(计算型属性)。 1. 常量属性:用let关键字定义的属性,只能在初始化时被赋值一次,并且在之后的运行过程不允许被修改。常量属性通常用于存储不变的值,例如表示圆周率的常量属性。 2. 变量属性:用var关键字定义的属性,可以在初始化后被赋值多次,并且在之后的运行过程也可以被修改。变量属性通常用于存储可变的值,例如表示用户年龄的变量属性。 3. 计算属性:没有直接存储值,而是提供了一个getter和一个可选的setter来间接获取和设置其他属性变量的值。计算属性可以用于实现一些复杂的逻辑,例如根据用户输入的值计算出其他相关的属性值。 例如,下面是一个包含常量属性变量属性和计算属性的简单Swift类: ``` class Circle { let pi = 3.14 // 常量属性 var radius: Double // 变量属性 var area: Double { // 计算属性 return pi * radius * radius } init(radius: Double) { self.radius = radius } } ``` 其,Circle类包含了一个常量属性pi表示圆周率,一个变量属性radius表示圆的半径,以及一个计算属性area表示圆的面积,它的值由pi和radius计算而来。在初始化时,radius属性被赋予了一个初始值,之后也可以通过修改radius属性的值来计算不同半径的圆的面积。

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