并发编程2-(线程池创建和使用)

1、创建线程池

1.1 创建方式

  1. 通过 ThreadPoolExecutor 创建的线程池,也就是自定义线程池;(推荐)

ThreadPoolExecutor:最原始的创建线程池的⽅式,它包含了 7 个参数可供设置

  1. 通过 Executors 创建的线程池。
  1. Executors.newFixedThreadPool:创建⼀个固定⼤⼩的线程池,可控制并发的线程数,超出的线程会在队列中等待;
  2. Executors.newCachedThreadPool:创建⼀个可缓存的线程池,若线程数超过处理所需,缓存⼀段时间后会回收,若线程数不够,则新建线程;
  3. Executors.newSingleThreadExecutor:创建单个线程数的线程池,它可以保证先进先出的执⾏顺序;
  4. Executors.newScheduledThreadPool:创建⼀个可以执⾏延迟任务的线程池;

1.2 自定义线程池

ThreadPoolExecutor poolExecutor = new ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                      int maximumPoolSize,
                      long keepAliveTime,
                      TimeUnit unit,
                      BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                      ThreadFactory threadFactory,
                      RejectedExecutionHandler handler)

corePoolSize:核心池的大小,这个参数跟后面讲述的线程池的实现原理有非常大的关系。在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,从这2个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者一个线程。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中;

maximumPoolSize:线程池最大线程数,这个参数也是一个非常重要的参数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;

keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0;

unit:参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性:

TimeUnit.DAYS;               //天
TimeUnit.HOURS;             //小时
TimeUnit.MINUTES;           //分钟
TimeUnit.SECONDS;           //秒
TimeUnit.MILLISECONDS;      //毫秒
TimeUnit.MICROSECONDS;      //微妙
TimeUnit.NANOSECONDS;       //纳秒

workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响,一般来说,这里的阻塞队列有以下几种选择:

ArrayBlockingQueue
LinkedBlockingQueue
SynchronousQueue
PriorityBlockingQueue

ArrayBlockingQueue和PriorityBlockingQueue使用较少,一般使用LinkedBlockingQueue和SynchronousQueue。线程池的排队策略与BlockingQueue有关。

threadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程做些更有意义的事情,比如设置daemon和优先级等等
handler:表示当拒绝处理任务时的策略,有以下四种取值:

1、AbortPolicy:直接抛出异常。
2、CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。
3、DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。
4、DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。
5、也可以根据应用场景需要来实现RejectedExecutionHandler接口自定义策略。如记录日志或持久化不能处理的任务。

1.3、线程池执行原理

在这里插入图片描述

1.4、实际项目实例演示

1、创建线程池工具类

public class MultithreadingUtils {

    public static ThreadPoolExecutor getMultithreadingService(int corePoolSize,
                                                int maximumPoolSize,
                                                long keepAliveTime,
                                                TimeUnit unit){
        ThreadPoolExecutor poolExecutor = new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit,new LinkedBlockingDeque<Runnable>(1), new MultiThreadFactory("test"));
        return poolExecutor;
    }
}

2、线程池工厂方法,更改线程的名称

public class MultiThreadFactory implements ThreadFactory {
    private static final AtomicInteger POOL_NUMBER = new AtomicInteger(1);
    private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
    private final String namePrefix;

    public MultiThreadFactory(String name) {
        this.namePrefix = name + "-Test-"
                + POOL_NUMBER.getAndIncrement() + "-";
    }

    @Override
    public Thread newThread(Runnable r) {
        // getAndIncrement()以原子方式递增当前值并返回旧值。它相当于++ i操作
        return new Thread(r,namePrefix+threadNumber.getAndIncrement());
    }
}

3、测试方法

public class MultithreadingTest {
    public static void main(String[] args) {
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = MultithreadingUtils.getMultithreadingService(2, 3, 0L, TimeUnit.SECONDS);
        threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"我是小明----T1----- ");
                try {
                    Thread.sleep(3000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
        threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"我是小红----T2-----");
                try {
                    Thread.sleep(3000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
        threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"我是小黄----T3-----");
                try {
                    Thread.sleep(3000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
        threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"我是小刘----T4-----");
                try {
                    Thread.sleep(3000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
        threadPoolExecutor.shutdown();
    }
}

大家可以猜想下,测试方法中线程执行顺序是怎么样的???(可以选下,参考1.3的原理图,只有一个正确答案)

A:T1、T2、T3、T4
B:T1、T2、T4、T3
C:T1、T2、T3、T4不执行
D:T1、T2、T4、T3不执行

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