VC++ SaveBitmapToFile

void SaveBitmapToFile( BYTE* pBitmapBits, LONG lWidth, LONG lHeight,WORD wBitsPerPixel, LPCTSTR lpszFileName )
{
    BITMAPINFOHEADER bmpInfoHeader = {0};
BITMAPFILEHEADER bfh = {0};
HANDLE hFile = NULL;
DWORD dwWritten = 0;


    // Set the size
    bmpInfoHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
    // Bit count
    bmpInfoHeader.biBitCount = wBitsPerPixel;
    // Use all colors
    bmpInfoHeader.biClrImportant = 0;
    // Use as many colors according to bits per pixel
    bmpInfoHeader.biClrUsed = 0;
    // Store as un Compressed
    bmpInfoHeader.biCompression = BI_RGB;
    // Set the height in pixels
    bmpInfoHeader.biHeight = -lHeight;
    // Width of the Image in pixels
    bmpInfoHeader.biWidth = lWidth;
    // Default number of planes
    bmpInfoHeader.biPlanes = 1;
    // Calculate the image size in bytes
    bmpInfoHeader.biSizeImage = lWidth* lHeight * (wBitsPerPixel/8); 


    
    // This value should be values of BM letters i.e 0×4D42
    // 0x4D = M 0x42 = B storing in reverse order to match with endian
    bfh.bfType=0x4D42;
    /* or
    bfh.bfType = ‘B’+(’M’ << 8);
    // <<8 used to shift ‘M’ to end
    */
    // Offset to the RGBQUAD
    bfh.bfOffBits = sizeof(BITMAPINFOHEADER) + sizeof(BITMAPFILEHEADER);
    // Total size of image including size of headers
    bfh.bfSize = bfh.bfOffBits + bmpInfoHeader.biSizeImage;
    // Create the file in disk to write
    hFile = CreateFile( lpszFileName,GENERIC_WRITE, 0,NULL,
                              CREATE_NEW /*OPEN_ALWAYS*/, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); 


    if( !hFile ) // return if error opening file
    {
        return;
    } 


    // Write the File header
    WriteFile( hFile, &bfh, sizeof(bfh), &dwWritten , NULL );
    // Write the bitmap info header
    WriteFile( hFile, &bmpInfoHeader, sizeof(bmpInfoHeader), &dwWritten, NULL );
    // Write the RGB Data
    WriteFile( hFile, pBitmapBits, bmpInfoHeader.biSizeImage, &dwWritten, NULL );
    // Close the file handle
    CloseHandle( hFile );

}


这是一个用于C++ MFC开发的Bitmap图片操作类,在文件中叫CBitmapEx,可用于放大,缩小,翻转,过渡和其他有用的功能,有兴趣的朋友可以下载看看。 部分public method: // // void Create(long width, long height); // void Create(CBitmapEx& bitmapEx); // void Load(LPTSTR lpszBitmapFile); // void Save(LPTSTR lpszBitmapFile); // void Scale(long horizontalPercent=100, long verticalPercent=100); // void Rotate(long degrees=0, _PIXEL bgColor=_RGB(0,0,0)); // void FlipHorizontal(); // void FlipVertical(); // void MirrorLeft(); // void MirrorRight(); // void MirrorTop(); // void MirrorBottom(); // void Clear(_PIXEL clearColor=_RGB(0,0,0)); // void Negative(); // void Grayscale(); // void Sepia(long depth=34); // void Emboss(); // void Engrave(); // void Pixelize(long size=4); // void Draw(HDC hDC); // void Draw(long dstX, long dstY, long width, long height, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY); // void Draw(long dstX, long dstY, long width, long height, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, long alpha); // void Draw(long dstX, long dstY, long dstWidth, long dstHeight, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, long srcWidth, long srcHeight); // void Draw(long dstX, long dstY, long dstWidth, long dstHeight, CBitmapEx& bitmapEx, // long srcX, long srcY, long srcWidth, long srcHeight, long alpha); // void DrawTransparent(long dstX, long dstY, long width, long height, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, _PIXEL transparentColor=_RGB(0,0,0)); // void DrawTransparent(long dstX, long dstY, long width, long height, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, long alpha, // _PIXEL transparentColor=_RGB(0,0,0)); // void DrawTransparent(long dstX, long dstY, long dstWidth, long dstHeight, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, long srcWidth, long srcHeight, // _PIXEL transparentColor=_RGB(0,0,0)); // void DrawTransparent(long dstX, long dstY, long dstWidth, long dstHeight, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, long srcWidth, long srcHeight, // long alpha, _PIXEL transparentColor=_RGB(0,0,0)); // LPBI
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值