设计模式
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模式24.访问者模式-Java
表示一个作用于某对象结构中的个元素的操作。使得可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。1.定义表示一个作用于某对象结构中各个元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。2.基础代码这里使用访问者模式的前提是Element的子类稳定,比如人类只有男女两类,否则Visitor中的抽象方法就不再稳定了。(1)visitor类package designmode.visitor;public abstract class Visitor {.原创 2021-06-23 17:28:12 · 131 阅读 · 1 评论 -
模式22.享元模式-Java
1.享元模式运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。2.基础代码(1)Flyweight类package designmode.flyweight;public abstract class Flyweight { public abstract void Operation(int extrinsicstate);}(2)ConcreteFlyweightpackage designmode.flyweight;public class ConcreteFlyweig原创 2021-06-21 15:34:15 · 60 阅读 · 0 评论 -
模式23.解释器模式-Java
模式23.解释器模式1.定义给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。考虑两个问题: 如何表示以及如何解释, eg:正则表达式2.基础代码类比:(1)AbstractExpressionpackage designmode.interpreter;public ab原创 2021-06-21 15:33:10 · 44 阅读 · 0 评论 -
模式21.中介者模式-Java
1.定义Mediator,用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。将一个系统分割成许多对象通常可以增加复用性,但是对象间相互连接的激增又会降低其可复用性。因为大量的连接使得一个对象不可能再没有其他对象的支持下工作,系统表现为一个不可分割的整体,所以对系统的行为进行任何较大的改动就十分困难。2.基本代码(1)抽象中介者类package designmode.mediator;public abstrac原创 2021-06-19 17:03:50 · 71 阅读 · 0 评论 -
模式18.桥接模式-Java
1.定义将抽象部分与实现部分分离,使他们都可以独立地变化。抽象与实现分离:指的是抽象类和派生类用来实现自己的对象。并不是抽象类和派生类分离。举例:按品牌分类实现结构图按软件分类实现结构图由于实现方式可以有多种,桥接模式的核心是把这些实现独立出来,让他们各自地变化,是的每种实现地变化都不会影响其他实现,从而达到应对变化的目的。2.应用场景实现系统可能有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来让他们独立变化,减少耦合。在发现我们需要多角度去分类实现原创 2021-06-19 16:23:03 · 55 阅读 · 0 评论 -
模式20.职责链模式-Java
1.定义使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。发出请求的客户端并不知道是哪个一个对象处理这个请求,这样系统的更改可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织和分配责任。2.基本代码**(**1)定义一个处理请示的接口Handlerpackage designmode.chainofresponsibility;public abstract class Handler { prot原创 2021-06-17 20:06:07 · 130 阅读 · 1 评论 -
模式19.命令模式-Java
1.定义将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队活记录请求日志,以及支持可撤销的操作。类比:2.基本代码(1)Command类,用来声明执行操作的接口package designmode.order;public abstract class Command { protected Receiver receiver; public Command(Receiver receiver){ this.receiver=re原创 2021-06-17 20:04:50 · 67 阅读 · 1 评论 -
模式16. 迭代器模式-java
1.定义提供一种方法顺序访问一个聚合元素中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。为遍历不同的聚集结构提供如开始、下一个、是否结束、当前哪一项等统一的接口、2.应用场景需要访问一个聚集对象,而不管这些对象是什么都需要遍历的时候;需要对聚集对象有多种方式遍历时好处分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,既可以做到不暴露集合的内部结构,又可以让外部代码透明的访问集合内部的数据。3.代码示意Iterator迭代器抽象类package designmode.iterator;原创 2021-06-09 11:07:54 · 59 阅读 · 1 评论 -
模式15.组合模式-java
整体与部分可以被一致对待1.定义将对像组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。2.代码示意1)Component为组合中的对象声明接口,在适当的情况下,实现所有共有接口的默认行为。声明一个接口用于访问和管理component的子部件。package designmode.component;import interview.interfaccetest.C;public abstract class Component {原创 2021-06-08 16:11:39 · 45 阅读 · 1 评论 -
模式14.备忘录模式-java
1.定义在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象复原到原先保存的状态。[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-d6WkfVcK-1622785745870)(image-20210604105014409.png)][外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-bU2YTVUX-1622785745872)(image-20210604105107322.png)][外链图原创 2021-06-04 13:49:57 · 59 阅读 · 0 评论 -
模式13.适配者模式-java
模式13. 适配器模式1.定义将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。2.应用场景需要的东西在眼前,却不能使用,并且短时间又无法改造,于是就想办法适配它。系统的数据和行为都正确,但是接口不符,考虑适配器模式,使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。主要应用与希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况。想使用一个已经存在的类,但如果他的接口,也就是它的方法和我们的要求不同时,就应该考虑用适原创 2021-06-03 16:30:50 · 57 阅读 · 1 评论 -
模式17.单例模式-java
2.单例模式 Singleleton单例设计模式,是软件开发中最常用的设计模式之一、。即某个类在整个系统中只能有一个实例对象可被获取和使用的代码模式。比如代表JVM运行环境的Runtime类。1)注意点如何保证只能有一个实例构造器私有化必须自行创建这个实例含有一个该类的静态变量保存这个唯一实例自行向整个系统提供这个实例对外提供获取该实例对象的方式直接暴漏 ; 用静态变量的get方法获取2)实现的常见形式1.饿汉式直接创建对象,不存在线程安全问题饿: 着急,原创 2021-06-03 09:16:52 · 106 阅读 · 0 评论 -
模式12.状态模式-Java
面向对象设计其实就是希望做到代码的责任分解1.定义当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转义到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。2.优点将于特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。将待定的状态相关的行为都放入一个对象,由于所有的与状态相关的代码都存在与某个ConcreteState中,所以通过定义新的子类可以很容易地增加新的状态和转换。减少原创 2021-05-12 14:19:22 · 61 阅读 · 0 评论 -
模式1. 简单工厂模式-Java
简单工厂模式1.面向对象编程的好处可维护、可复用、可扩展、灵活性好。通过封装、继承、多态、把程序的耦合性降低,用设计模式使得程序更加灵活,容易修改并且易于复用。编程有一原则,就是尽可能的减少重复。业务逻辑和界面逻辑分开紧耦合与松耦合2.使用计算机小程序的一个例子体会简单工厂模式:建立一个计算器类类A–体现封装建立不同的子类代表不同的操作(±*/),继承父类–体现继承实现一个单独的类做创建实例的过程,根据不同的输入创建不同的实现类对象–简单工厂,体现多态PS:以后仅更改加法逻辑,就动原创 2021-04-15 08:22:13 · 61 阅读 · 0 评论 -
模式10. 观察者模式-Java
1.定义又称为发布-订阅模式,定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。2.观察者模式特点适用动机将一个系统分割成一系列相互协作的类有一个不好的副作用:需要维护相关对象间的一致性。 不希望为了维持一致性而使各类紧密聚合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便。当一个对象的改变需要同时改变其他对象,并且它不知道具体有多少个对象有待改变时,应该考虑使用观察者模式。当一个抽象模型有两方面原创 2021-05-11 15:58:25 · 62 阅读 · 0 评论 -
模式11. 抽象工厂模式-Java
1.定义提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类2.借助(数据库访问)场景理解2.1单类的时候,只需工厂方法模式对象:用户数据库:数据库:两种方式 SQLserver以及 Access用工厂方法模式的数据库访问程序(1)Iuser接口package com.factory;//IUSer接口,用于客户端访问,解除与具体数据库访问的耦合public interface Iuser { void Insert(User user); User原创 2021-05-11 15:56:20 · 195 阅读 · 1 评论 -
模式9.建造者模式-Java
1.定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。使用建造者模式,用户只需指定需要建造的类型就可以得到他们,而具体的建造过程和细节就不需知道了2.应用场景让建造过程固定,建造细节可变、所以定义抽象类,固定建造过程。让具体类去继承抽象类,实现具体类的建造需求。指挥者指导对象的建造过程,根据用户的选择一步一步构建,隔离用户和建造过程的关联。[外链图片转存失败,原创 2021-05-09 13:39:56 · 64 阅读 · 0 评论 -
模式8.外观模式-Java
1.定义为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,次模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。完美体现了依赖倒转原则以及迪米特法则2.应用场景设计初期阶段,有意识地将不同地两个层分离,比如三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观facade. 可以实现为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。开发阶段,子系统往往因为不断地重构演化而变得越来越复杂,增加外观facade可以提供一个简单地接口,减少依赖。在维护一原创 2021-05-09 10:59:09 · 57 阅读 · 1 评论 -
模式7. 模板方法模式--Java
1.应用场景当我们要完成在某一细节层次一致的一个过程或一系列步骤,但其个别步骤在更详细的层次上的 实现可能不同时,我们通常考虑用模板方法模式来处理。2.定义定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。AbstractClass时抽象类,定义并且实现了一个模板方法,这个模板方法一般是一个具体方法,给出了一个顶级逻辑的框架,而逻辑的组成步骤在相应的抽象操作中,推迟到子类实现。3.优点:通过把不变的行为搬移到超类,去原创 2021-04-29 19:35:33 · 47 阅读 · 0 评论 -
模式6.原型模式-Java
原型模式1. 定义用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不知道任何的创建细节。2.浅复制与深复制Java对象的浅层复制是指Java对象A本身被clone成新对象B,但A的属性没有被clone处理,只是把A的各个属性所指的对象赋值到B对应的属性上,A与B的相同属性都引用到同一个对象。Java对象的深层复制是指Java对象A本身被clone成新对象B,同时A的属性也是被clone成新对象,赋值到A的各个属性上去原创 2021-04-26 20:20:18 · 60 阅读 · 0 评论 -
模式1. 简单工厂模式-Java
简单工厂模式1.面向对象编程的好处可维护、可复用、可扩展、灵活性好。通过封装、继承、多态、把程序的耦合性降低,用设计模式使得程序更加灵活,容易修改并且易于复用。编程有一原则,就是尽可能的减少重复。业务逻辑和界面逻辑分开紧耦合与松耦合2.使用计算机小程序的一个例子体会简单工厂模式:建立一个计算器类类A–体现封装建立不同的子类代表不同的操作(±*/),继承父类–体现继承实现一个单独的类做创建实例的过程,根据不同的输入创建不同的实现类对象–简单工厂,体现多态PS:以后仅更改加法逻辑,就动原创 2021-04-26 16:09:52 · 45 阅读 · 0 评论 -
模式2. 工厂方法模式-Java
1.简单工厂模式的缺点:简单工厂的最大优点是,工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。但是当新增类的时候,需要在工厂类中添加新的分支条件,也就是需要修改原有的类。违背了开放-封闭原则。2.什么是工厂方法模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 既然简单工厂的工厂类与具体对象的分支耦合, 那么就对它下手,根据依赖倒转原则,我们把工厂类 抽复出—个接口。这个接口只有—个方法,就是创建抽象产品的工厂方法。然原创 2021-04-26 16:07:17 · 75 阅读 · 0 评论 -
模式5. 代理模式-Java
代理模式1.定义:为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问。代理类和被代理类实现相同的功能,所以实现相同的接口。2.以一个场景模拟代理类的应用李大头喜欢公主,但是不好意思说出来,就让好友戴笠代替自己去给公主送礼物。这里李大头就是被被代理类,戴笠就是代理类。(1)接口类package com.proxy;//总的接口public interface GiveGift { public void giveDolls(); public void giveFlo原创 2021-04-22 11:44:13 · 75 阅读 · 0 评论 -
模式4. 装饰模式-Java
装饰模式将需要的功能按照正确的顺序串联起来进行控制。1.定义动态的给对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。是为已经存在的功能再动态添加更多功能的一种方式。2.应用场合应用在系统需要新的功能的时候。传统的方式是在原有的类中添加功能代码,装饰原有类的核心职责。但是会增加类的复杂度。对于那些仅在特殊场合用的功能,这种方式就显得比较笨重。装饰模式提供了一种更好的解决方式,将装饰功能作为一个单独的类,并且让这个类去包装他要装饰的类。此时,我们就可以在不同的场合原创 2021-04-20 16:24:34 · 59 阅读 · 0 评论 -
模式3.策略模式-Java
策略模式面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类。1.定义:定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换。此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。封装变化点Context类:2.优点一种定义一系列算法的方法,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。strategy类层次为Context定义了一系列可供重用的算法或者原创 2021-04-19 09:26:55 · 71 阅读 · 0 评论 -
设计模式--学原则
单一职责原则定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会收到意想不到的破坏。软件设计真正要做的许多内容时发现职责并把那些职责相互分离。开放封闭原则定义是说软件实体类应该可以扩展,但是不可以修改。意思是说对于扩展开放,对于更改封闭。解决的问题:面对需求的改变既可以保持稳定,又可以在第一个版本后不断推出原创 2021-04-19 08:37:39 · 66 阅读 · 0 评论