模式21.中介者模式-Java

1.定义

Mediator,用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。

  • 将一个系统分割成许多对象通常可以增加复用性,但是对象间相互连接的激增又会降低其可复用性。
  • 因为大量的连接使得一个对象不可能再没有其他对象的支持下工作,系统表现为一个不可分割的整体,所以对系统的行为进行任何较大的改动就十分困难。

2.基本代码

在这里插入图片描述

(1)抽象中介者类

package designmode.mediator;

public abstract  class Mediator {
    //抽象,得到同事对象以及发送信息
    public abstract void Send(String message,Colleague colleague);
}

(2)抽象同事类

package designmode.mediator;

public class Colleague {
    protected  Mediator mediator;
    public Colleague(Mediator mediator){
        this.mediator=mediator;
    }
}

(3)具体中介者类

package designmode.mediator;

public class ConcreteMediator extends Mediator{
    private ConcreteColleague1 concreteColleague1;
    public   ConcreteColleague2 concreteColleague2;

    public void setConcreteColleague1(ConcreteColleague1 concreteColleague1) {
        this.concreteColleague1 = concreteColleague1;
    }

    public void setConcreteColleague2(ConcreteColleague2 concreteColleague2) {
        this.concreteColleague2 = concreteColleague2;
    }
  //根据对象做出选择判断,通知对象   这里是重点
    @Override
    public void Send(String message, Colleague colleague) {
        if(colleague==concreteColleague1){
            concreteColleague2.Notify(message);
        }else{
            concreteColleague1.Notify(message);
        }
    }
}

(4)具体同事类

package designmode.mediator;

public class ConcreteColleague1 extends Colleague{
    public ConcreteColleague1(Mediator mediator){
        super(mediator);
    }
    public  void  Send(String message){
        mediator.Send(message,this);
    }
    public  void  Notify(String message){
        System.out.println("同事1得信息:"+message);
    }
}

package designmode.mediator;

public class ConcreteColleague2 extends Colleague{
    public ConcreteColleague2(Mediator mediator){
        super(mediator);
    }
    public  void Send(String message){
        mediator.Send(message,this);
    }
    public  void  Notify(String message){
        System.out.println("同事2得信息:"+message);
    }
}

(5)客户端

package designmode.mediator;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        ConcreteMediator concreteMediator=new ConcreteMediator();

        ConcreteColleague1 c1=new ConcreteColleague1(concreteMediator);
        ConcreteColleague2 c2=new ConcreteColleague2(concreteMediator);

        concreteMediator.setConcreteColleague1(c1);
        concreteMediator.setConcreteColleague2(c2);

        c1.Send("吃饭了没?");
        c2.Send("没有呢,一起去?");
    }
}

测试结果

同事2得信息:吃饭了没?
同事1得信息:没有呢,一起去?

Process finished with exit code 0

3.优缺点,应用场合

  • 中介者需要直到所有的具体同事类,责任太大

  • 中介者模式很容易在系统中应用,也容易误用,当系统出现‘多对多’交互复杂的对象群时,不要急于使用,而是首先反思系统在系统上的设计是否合理。

    优点

    • Mediator的出现减少了各个Colleague的耦合,使得可以独立地改变和复用各个Colleague类和Mediator.
    • 由于把对象如何协作进行了抽象,将中介作为一个独立的概念并将其封装在一个对象中,这样关注的对象从对象各自本身的行为转移到他们之间的交互上来,也就是站在了一个更宏观的角度去看待系统。

缺点

  • 由于ConcreteMediator控制了集中化,于是把交互复杂性变为了中介者的复杂性,这就是使得中介者会变得比任何一个ConcreteColleague都复杂。

应用场合

一般应用于一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信的场合。

以及向定制一个分布在多个类中的行为,但又不想生成太多子类的场合。

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