设计模式简介

设计模式简介

有些东西你会也得会 不会也得会 比如说设计模式。。。在我看来,设计模式还是很抽象的。
俗话说 设计模式最重要的不是实现 而是思想 知道是干啥的

一.设计模式类型

1.创建型模式

提供创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式 而不是使用new运算符直接实例化对象

说白了就是设计对象怎么来的

  • 工厂模式

  • 抽象工厂模式

  • 单例模式

  • 建造者模式

  • 原型模式

2.结构型模式

关注类和对象的结合

说白了就是关注对象和谁有关

  • 适配器模式
  • 桥接模式
  • 过滤器模式
  • 组合模式
  • 装饰者模式
  • 外观模式
  • 享元模式
  • 代理模式
3.行为模式

关注对象之间的通信

说白了就是对象与对象在干嘛

  • 责任链模式

  • 命令模式

  • 解释器模式

  • 迭代器模式

  • 中介者模式

  • 备忘录模式

  • 观察者模式

  • 状态模式

  • 空对象模式

  • 策略模式

  • 模板模式

  • 访问者模式

4.J2EE模式

关注表示层

说白了就是对象合起来要干什么

  • MVC模式
  • 业务代表模式
  • 组合实体模式
  • 数据访问对象模式
  • 前端控制器模式
  • 拦截过滤器模式
  • 服务定位器模式
  • 传输对象模式

二.设计模式六大原则

  1. 开闭原则

    对扩展开放 对修改关闭 在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果 使程序的扩展性好,易于维护和升级

  2. 里氏代换原则

    里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范(看不懂。。)

  3. 依赖倒转原则

    针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体

  4. 接口隔离原则

    使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合

  5. 迪米特原则(最少知道原则)

    最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

  6. 合成复用原则

    合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
    参考文章:
    http://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-intro.html

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