canvas画图-钟表

本文介绍如何使用requestAnimationFrame实现动态绘画,重点讲解了如何在每次绘画前后保存和恢复canvas变换,确保连续动画的同步。涉及到的内容包括时间显示、刻度标记、数字显示和指针跟踪。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

调用了window.requestAnimationFrame(绘制函数),然后在绘制函数中继续调用 window.requestAnimationFrame(绘制函数),这种情况下,每一次绘制都不能影响下一次,故需要在变换开始和结束的时候添加 ctx.save()/ctx.restore()

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title></title>
  <link rel="stylesheet" href="">
</head>
<body>
  <canvas width="200" height="200" style="border: 1px solid #000"></canvas>
  <script>
    const ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d')
    function draw() {
      let time = new Date()
      let h = time.getHours()
      h = h>12?h-12:h
      let m = time.getMinutes()
      let s = time.getSeconds()

      ctx.save()
      ctx.clearRect(0, 0, 200, 200)
      
      ctx.scale(0.5, 0.5)
      ctx.translate(200, 200)
      // 绘制直线等都是水平绘制的,反向旋转90度,正好同时间统一起来
      ctx.rotate(-Math.PI/2)
      // set gloabal ctx styles
      ctx.fillStyle = '#fff'
      ctx.strokeStyle = '#000'
      ctx.lineWidth = 8
      ctx.lineCap = 'round'

      // draw hour marks,12个刻度,每隔2*Math.PI/12
      ctx.save()
      for(let i=0;i<12;i++){
        ctx.beginPath()
        ctx.moveTo(160,0)
        ctx.lineTo(175,0)
        ctx.stroke()
        ctx.rotate(Math.PI/6)
      }
      ctx.restore()


      // draw minute marks,一共60个刻度,碰到5的倍数就省略不画,每隔2*Math.PI/(12*5)
      ctx.save()
      ctx.lineWidth = 5
      for (let i = 0; i < 60; i++) {
        if(i%5!==0){
        ctx.beginPath()
        ctx.moveTo(164, 0)
        ctx.lineTo(170, 0)
        ctx.stroke()
        }
        ctx.rotate(Math.PI / 30)
      }
      ctx.restore()

        // NUMBER
      ctx.save()
      ctx.fillStyle = "#000"
      ctx.font = "30px verdana"
      ctx.rotate(Math.PI / 2)
      for (let i = 1; i <= 12; i++) {
        // 半径为圆盘的半径 - 20
        let x = 140 * Math.sin(i * Math.PI / 6)
        let y = -140 * Math.cos(i * Math.PI / 6)
        ctx.fillText(i, x - 10, y + 9)
      }
      ctx.restore()


      //draw hour
      ctx.save()
       ctx.lineWidth = 12
      ctx.rotate(h*Math.PI/6+m*Math.PI/360+s*Math.PI/21600)
      ctx.beginPath()
      ctx.moveTo(-15,0)
      ctx.lineTo(105,0)
      ctx.stroke()
      ctx.restore()

      //draw minute
      ctx.save()
      ctx.lineWidth = 6
      ctx.rotate( m *2* Math.PI / 60 + s *2* Math.PI / (60*60))
      ctx.beginPath()
      ctx.moveTo(-20, 0)
      ctx.lineTo(126, 0)
      ctx.stroke()
      ctx.restore()

      // draw seconds 
      ctx.save()
      ctx.lineWidth = 3
      ctx.rotate(s*Math.PI/30)
      ctx.strokeStyle = "#f00"

      ctx.beginPath()
      ctx.moveTo(-25,0)
      ctx.lineTo(110,0)
      ctx.stroke()

      ctx.beginPath()
      ctx.fillStyle = "red"
      ctx.arc(0, 0, 10,0, 2 * Math.PI, true)
      ctx.fill()

      ctx.beginPath()
      ctx.arc(120,0, 10, 0, 2*Math.PI, true)
      ctx.stroke()
      
      ctx.restore()

      // drwa clock circle
      ctx.save()
      ctx.strokeStyle = "#325fa2"
      ctx.beginPath()
      ctx.arc(0,0, 180, 0, 2*Math.PI, true)
      ctx.stroke()
      ctx.restore()

      ctx.restore()
      window.requestAnimationFrame(draw)
      
    }
    window.requestAnimationFrame(draw)
  </script>
</body>
</html>

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