地图:由图层组成。图层包含地图图元,最底部的图层是第一个绘制的,而最顶部的图层是最后绘制的。地图上的元素可包括:图元、标注、标题、图例和主题。
表:包含要显示在地图上的数据。表保存图元的信息的行和列,包括它们的几何体、样式和属性。
图元:由它们的几何体、样式、数据源、键和属性描述。通常,图元为表中的行。
标注:地图需要标注等文本。可以控制标注的各个属性,例如可视性、位置、样式和内容。
图例:是以编码方式描述图元的制图元素。例如,图例可以描述边界、直线或点。图例也包含标题,用于描述地图表示的全部内容。
主题:计算机上的电子地图不仅可以直观地显示地图图元之间的空间关系,而且还可以分析与图元关联的基础数据,从而了解与看到的内容有关的详细信息。通常的分析技术是创建基于图元图层的主题,该图元图层的数据以特定的方式排列。
工具:多数地图绘制应用程序提供工具栏按钮(工具)的分类,用于一般绘制任务(例如在地图上绘制直线)和导航任务(例如放大)。
工作空间:尽管并非严格的地图绘制概念,此处还是包括工作空间,因为它们使所有地图元素的处理更简单。MapXtreme支持基于XML的工作空间格式,扩展名为.MWS。其中全是地图的设置。
坐标系和投影:投影是指如何将地图显示在图纸地图或计算机屏幕等平面上,而坐标系说明的是如何将地图图元在空间上安排。坐标可以有两种类型:球面坐标或笛卡尔坐标。
地理编码:像商店位置等定制数据还不能显示在地图上。表必须包含地理坐标,这样地图绘制引擎才能知道在何处绘制对象。将坐标分配到数据的过程称为地理编码。任何包含地理信息(例如地址或邮政)的数据表都可以地理编码。
----摘自《MapXtreme 2008开发人员指南》