PHP文件路径相关

<?php

header('content-type:text/html;charset=utf-8');

date_default_timezone_set('PRC');

$filename="./test1.txt";


 

echo '文件类型为',filetype($filename),'<br/>';

echo '文件大小为:',filesize($filename),'<br/>';

echo '文件创建时间为:',filectime($filename),'<br/>';

echo '文件创建时间为:',date('Y年M月d日 H:i:s',filectime($filename)),'<br/>';

echo '文件修改时间为:',date('Y年M月d日 H:i:s',filemtime($filename)),'<br/>';

echo '文件最后访问时间为:',date('Y年M月d日 H:i:s',fileatime($filename)),'<br/>';

echo '<hr/>';

var_dump(

    is_readable($filename),

    is_writable($filename),

    is_executable($filename)

 

);

var_dump(is_file($filename));//检测是否是文件,并且文件存在

 

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在Unity中,文件路径是指用于定位和访问项目中各种资源的路径。Unity提供了几种不同的路径表示方式,下面是一些常用的路径: 1. 相对路径:相对于Assets文件夹的路径。Assets文件夹是Unity项目中存放所有资源的根目录。例如,如果你有一个名为"Textures"的文件夹,其中包含一个名为"myTexture.png"的纹理文件,那么相对路径就是"Assets/Textures/myTexture.png"。 2. 绝对路径:完整的文件系统路径,包括驱动器名称(Windows)或根目录(Mac、Linux)。绝对路径可以直接指向资源所在的位置。例如,Windows系统中的绝对路径可能是"C:/Projects/UnityProject/Assets/Textures/myTexture.png"。 3. StreamingAssets路径:StreamingAssets文件夹是用于存放需要在运行时访问的资源的特殊文件夹。在构建项目时,这些资源会被复制到生成的应用程序包中。StreamingAssets路径可以通过Application.streamingAssetsPath属性获取。例如,如果你有一个名为"myData.txt"的文本文件在StreamingAssets文件夹中,可以使用Application.streamingAssetsPath + "/myData.txt"来获取它的路径。 4. PersistentDataPath路径:PersistentDataPath文件夹是用于存放应用程序运行时生成或下载的数据的特殊文件夹。这些数据在应用程序关闭后仍然保留。PersistentDataPath路径可以通过Application.persistentDataPath属性获取。例如,如果你有一个名为"myData.txt"的文本文件在PersistentDataPath文件夹中,可以使用Application.persistentDataPath + "/myData.txt"来获取它的路径
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