TCP接收 数据时粘包解决方式

发送方发送特殊支付/n 来定义边界、接收方处理/n 就可以了

tcpClient.Received += (client, byteBlock, requestInfo) =>
            {
                //从服务器收到信息
                string mes = Encoding.Default.GetString(byteBlock.Buffer, 0, byteBlock.Len);
                // 追加到消息缓冲区
                messageBuffer.Append(mes);
                int messageEndIndex;
                while ((messageEndIndex = messageBuffer.ToString().IndexOf('\r')) != -1)
                {
                    // 提取一条完整的消息
                    string completeMessage = messageBuffer.ToString().Substring(0, messageEndIndex);
                    // 移除已处理的消息
                    messageBuffer.Remove(0, messageEndIndex + 1);
                    // 触发事件或处理消息
                    Event_TcpClientDataReceived?.Invoke(this, new ClientEventrgs(byteBlock.Buffer, byteBlock.Len, completeMessage));

                }
            };

  • 9
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值