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原创 Netty高性能大容量Socket并发(二):Netty简介
Netty随着最近几年的发展,特别是跟着云计算、大数据的流行,很多开源分布式框架都使用了Netty作为通讯框架,如:Hadoop、Storm、Spark、Facebook、Twitter、阿里巴巴都在使用的Java高性能NIO通信框架,Netty经过多年打磨,其稳定性和性能达到了非常高的程度。
2015-11-16 14:41:02 9776
原创 Netty高性能大容量Socket并发(一):Netty性能测试
从测试结果看,Netty性能是非常高的,在所有使用默认配置的情况下,单台服务器能够达到4万次请求解析,作为RPC框架是足够用的。还有一个有趣的现象是每次都创建连接和重用连接的差别不大,性能损耗对应用层几乎没影响,但是大家如果在应用环境中使用每次新建的情况,一定要进行压测,确认没影响后再使用。
2015-11-12 17:35:50 58349 6
原创 C#高性能大容量SOCKET并发(十一):编写上传客户端
C#的TcpClient封装了NET的底层Socket操作,基于TCP协议,提供了阻塞和非阻塞模式调用,具体是设置m_tcpClient.Client.Blocking = true表示使用阻塞模式,反之则使用非阻塞模式。阻塞模式表示接收完指定长度的数据才返回,非阻塞模式表示收到一点数据就返回。如我们调用m_tcpClient.Client.Receive(m_recvBuffer.Buffer, sizeof(int), packetLength, SocketFlags.None),假设传入的长度为1
2014-06-08 21:02:06 18862 26
原创 C#高性能大容量SOCKET并发(零):代码结构说明
C#版完成端口具有以下特点:连接在线管理(提供在线连接维护,连接会话管理,数据接收,连接断开等相关事件跟踪);发送数据智能合并(组件会根据资源使用情况,对多个同时发送向同一连接的多个消息数据进行合并写入缓冲区;内存池管理(提供一系列的接收和发送buffer可复用池);数据读写封装;通讯协议封装;
2014-04-07 22:35:48 34938 29
原创 C#高性能大容量SOCKET并发(十):SocketAsyncEventArgs线程模型
SocketAsyncEventArgs编程模式不支持设置同时工作线程个数,使用的NET的IO线程,由NET底层提供,这点和直接使用完成端口API编程不同。NET底层IO线程也是每个异步事件都是由不同的线程返回到Completed事件,因此在Completed事件需要对用户对象进行加锁,避免同一个用户对象同时触发两个Completed事件。
2014-03-07 17:18:22 18439 6
原创 C#高性能大容量SOCKET并发(九):断点续传
断点续传主要是用在上传或下载文件,一般做法是开始上传的时候,服务器返回上次已经上传的大小,如果上传完成,则返回-1;下载开始的时候,由客户端上报本地已经下载大小,服务器根据位置信息下发数据,因此上传下载协议都需要带Size大小。
2014-03-07 16:28:21 14746 4
原创 C#高性能大容量SOCKET并发(八):通讯协议
开发Socket程序有两种协议类型,一种是用文本描述的,类似HTTP协议,定义字符集,好处是兼容性和调试方便,缺点是解析文本会损耗一些性能;一种是用Code加结构体,定义字节顺序,好处是性能高,缺点是兼容性和调试不方便。这个可以根据应用场景灵活选择,如果您的应用相对稳定,需求变化少,性能要求高,则可以使用Code加结构体的方式。如果您的应用需要不停的扩充功能,但是对性能要求不苛刻,则可以使用文本解析的方式。这两种协议有两个比较典型的应用场景,Code加结构体更多应用在中间件上,因为协议的封装都是透明的,不需
2014-03-07 15:54:42 14599 2
原创 C#高性能大容量SOCKET并发(七):协议字符集
UTF-8是UNICODE的一种变长字符编码又称万国码,由Ken Thompson于1992年创建。现在已经标准化为RFC 3629。UTF-8用1到6个字节编码UNICODE字符。用在网页上可以同一页面显示中文简体繁体及其它语言(如日文,韩文)。使用UTF-8的好处是现在一些手机平台都是使用UTF-8,另外在一些嵌入式平台,如果不支持中文,只支持英文,可以不转换,UTF-8就可以识别。NET默认支持的编码是Unicode,为了支持UTF-8,需要转换下,为了编程简便性,我们只在发包和解包的地方进行UT
2014-03-07 15:34:39 10587 1
原创 C#高性能大容量SOCKET并发(六):超时Socket断开(守护线程)和心跳包
在服务端版Socket编程需要处理长时间没有发送数据的Socket,需要在超时多长时间后断开连接,我们需要独立一个线程(DaemonThread)来轮询,在执行断开时,需要把Socket对象锁定,并调用CloseClientSocket来断开连接。有超时连接,相对应的需要设计心跳包,心跳包用来检测连接和维护连接状态,心跳包的原理是客户端发送一个包给服务器,服务器收到后发一个响应包给客户端,通过检测是否有返回来判断连接是否正常。
2014-03-07 15:06:22 27973 28
原创 C#高性能大容量SOCKET并发(五):粘包、分包、解包
使用TCP长连接就会引入粘包的问题,粘包是指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾。粘包可能由发送方造成,也可能由接收方造成。TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一包数据,造成多个数据包的粘连。如果接收进程不及时接收数据,已收到的数据就放在系统接收缓冲区,用户进程读取数据时就可能同时读到多个数据包。粘包一般的解决办法是制定通讯协议,由协议来规定如何分包解包,因此在Scoket编程中需要定义分包、解包的逻辑。
2014-03-07 11:40:41 49043 11
原创 C#高性能大容量SOCKET并发(四):缓存设计
在编写服务端大并发的应用程序,需要非常注意缓存设计,缓存的设计是一个折衷的结果,需要通过并发测试反复验证。有很多服务程序是在启动时申请足够的内存空间,避免在运行期间再申请空间,这种是固定空间申请。还有一种是在运行期间动态增长的缓存设计,随着运行动态申请内存,这种事动态空间申请。这两种机制各有优劣,固定空间申请优点是效率高,运行稳定,缺点是对应用场景具有限制;动态空间申请优点是能适应更好的应用场景,缺点是效率相对低一些,并发数降一些;这种性能下降不是太明显,毕竟申请释放内存的效率NET是有优化的,具体需要根据
2014-03-05 17:30:32 22331 4
原创 C#高性能大容量SOCKET并发(三):接收、发送
异步数据接收有可能收到的数据不是一个完整包,或者接收到的数据超过一个包的大小,因此我们需要把接收的数据进行缓存。异步发送我们也需要把每个发送的包加入到一个队列,然后通过队列逐个发送出去,如果每个都实时发送,有可能造成上一个数据包未发送完成,这时再调用SendAsync会抛出异常,提示SocketAsyncEventArgs正在进行异步操作,因此我们需要建立接收缓存和发送缓存。
2014-03-04 16:57:11 35180 37
原创 C#高性能大容量SOCKET并发(二):SocketAsyncEventArgs封装
SocketAsyncEventArgs是微软提供的高性能异步Socket实现类,主要为高性能网络服务器应用程序而设计,主要是为了避免在在异步套接字 I/O 量非常大时发生重复的对象分配和同步。
2014-03-04 15:28:39 68063 37
原创 C#高性能大容量SOCKET并发(一):IOCP完成端口例子介绍
例子主要包括SocketAsyncEventArgs通讯封装、服务端实现日志查看、SCOKET列表、上传、下载、远程文件流、吞吐量协议,用于测试SocketAsyncEventArgs的性能和压力,最大连接数支持65535个长连接,最高命令交互速度达到250MB/S(使用的是127.0.0.1的方式,相当于千兆网卡1Gb=125MB/S两倍的吞吐量)。服务端用C#编写,并使用log4net作为日志模块。
2014-01-22 15:49:50 61372 60
原创 DELPHI高性能大容量SOCKET并发(十):IOCP完成端口性能优化
IOCP性能优化主要是集中在每个处理接收数据和发送数据的对象锁,如果能降低锁的调用次数和提高锁的效率,对IOCP的整理效率和吞吐量都非常有帮助。有很多开发人员在优化IOCP的时候,对于如何提高锁的效率,有使用原子操作来加锁,这样做的效率比较调用Windows的锁效率,因而吞吐率也更高。我们不讨论提高锁的效率,我们这次的优化是降低锁的调用次数。服务端优化IOCP是异步线程通知方式,有
2013-06-10 22:22:36 9659 9
原创 DELPHI高性能大容量SOCKET并发(九):稳定性问题解决
IOCP接收缓存导致的内存错乱在用IOCP控件写了一个ERP服务器后,服务器会发生运行3天后,出现莫名的内存错误,用FastMM检测,是本没有内存错误的地方,而且内存错误出现的地方也不固定。这是一个不可重现的Bug,后续通过打日志把错误范围缩小后发现,每次出现内存错误之前都是由于有链接断开释放,因此就加了日志逐步定位到是TSocketHandle释放引起的,具体原因是:在IOCP中,每个S
2013-06-07 22:23:12 11380 2
原创 DELPHI高性能大容量SOCKET并发(八):断点续传
断点续传断点续传主要是用在上传或下载文件,一般做法是开始上传的时候,服务器返回上次已经上传的大小,如果上传完成,则返回-1;下载开始的时候,由客户端上报本地已经下载大小,服务器根据位置信息下发数据,因此上传下载协议都需要带Size大小,例如我们协议格式。上传开始:客户端->服务器{[Request]Command=UploadDir=Dir
2013-06-06 23:38:55 5589
原创 DELPHI高性能大容量SOCKET并发(七):通讯协议
协议种类开发Socket程序有两种协议类型,一种是用文本描述的,类似HTTP协议,定义字符集,好处是兼容性和调试方便,缺点是解析文本会损耗一些性能;一种是用Code加结构体,定义字节顺序,好处是性能高,缺点是兼容性和调试不方便。这个可以根据应用场景灵活选择,如果您的应用相对稳定,需求变化少,性能要求高,则可以使用Code加结构体的方式。如果您的应用需要不停的扩充功能,但是对性能要求不苛刻,
2013-06-06 23:15:03 6536 1
原创 DELPHI高性能大容量SOCKET并发(六):协议字符集
UTF-8UTF-8是UNICODE的一种变长字符编码又称万国码,由Ken Thompson于1992年创建。现在已经标准化为RFC 3629。UTF-8用1到6个字节编码UNICODE字符。用在网页上可以同一页面显示中文简体繁体及其它语言(如日文,韩文)。使用UTF-8的好处是现在一些手机平台都是使用UTF-8,另外在一些嵌入式平台,如果不支持中文,只支持英文,可以不转换,UTF-8就可
2012-12-18 18:58:08 5834 14
原创 DELPHI高性能大容量SOCKET并发(五):锁和对象分离
锁和对象一起封装的危险在多线程编写中,绝大多数编码风格喜欢把锁和要访问的对象封装在同一个对象,释放对象的时候也释放锁,这样会造成死锁。我们写一个测试例子,我们创建一个锁,把锁锁住,然后再创建一个线程,一直不停的等待锁返回,然后我们把锁释放,这时线程就死锁,代码如下:定义接口:type TLockObject = class; TLockTestThread = clas
2012-09-16 23:35:20 6929
原创 DELPHI高性能大容量SOCKET并发(四):粘包、分包、解包
粘包使用TCP长连接就会引入粘包的问题,粘包是指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾。粘包可能由发送方造成,也可能由接收方造成。TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一包数据,造成多个数据包的粘连。如果接收进程不及时接收数据,已收到的数据就放在系统接收缓冲区,用户进程读取数据时就可能同时读到多个数据包。粘
2012-09-05 22:51:59 10436
原创 DELPHI高性能大容量SOCKET并发(三):接收、发送、缓存
接收完成端口是结合重叠端口一起使用的,在接收数据之前,我们需要投递一个接收请求,使用function WSARecv(s: TSocket; lpBuffers: LPWSABUF; dwBufferCount: DWORD; var lpNumberOfBytesRecvd, lpFlags: DWORD; lpOverlapped: LPWSAOVERLAPPED; lpCompl
2012-08-25 21:21:47 12263 6
原创 DELPHI高性能大容量SOCKET并发(二):IOCP完成端口控件封装
IOCP完成端口介绍:完成端口模型是Windows平台下SOCKET端口模型最为复杂的一种I/O模型。如果一个应用程序需要同时管理为数众多的套接字,而且希望随着系统内安装的CPU数量的增多,应用程序的性能也可以线性提升,采用完成端口模型,往往可以达到最佳的系统性能。完成端口可以管理成千上万的连接,长连接传文件可以支持5000个以上,长连接命令交互可以支持20000个以上。这么大并发的连
2012-08-19 22:41:09 15778 18
原创 DELPHI高性能大容量SOCKET并发(一):IOCP完成端口例子介绍
例子主要包括IOCP控件封装、服务端实现、传输协议和日志、控制、SQL查询、上传、下载等协议实现,并包括一些初步的性能测试结果。服务端:界面截图如下:提供服务和桌面方式运行,桌面方式可直接打开程序,方便日常调试,可以使用命令行注册或卸载服务,在CMD中输入D:\DEMO\IOCPDemo\Bin\IOCPDemoSvr.exe -install来注册服务,在CMD输入D:\DE
2012-08-18 22:52:23 34985 141
原创 栈和堆
1 栈栈是由操作系统在创建线程的时候,系统自动创建,栈是由顶像下分配的,DELPHI中默认的栈大小是1M,这个可以通过Project->Options->Linker->Max Stack size来改变其大小。栈是线程执行代码的地方,操作系统根据系统调度算法来加载执行的代码,另外栈还存放函数的参数值,局部变量。栈的存取是按4字节偏移,不会根据需要动态增长,因此超出范围会报栈溢出。栈栈底栈顶2 堆我们把在栈之外的分配内存都叫在堆上分配内存,堆是由程序员分配释放。在DELPHI中是用GetMem.inc中
2010-07-15 15:40:00 4947 5
C#高性能大容量SOCKET并发完成端口例子(有C#客户端)完整实例源码
2014-06-08
C#高性能大容量SOCKET并发完成端口例子
2014-01-22
Windows高性能并发IOCP之DELPHI实现
2013-06-10
Windows高性能大并发IOCP
2012-08-18
空空如也
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