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原创 呵护眼睛,从小事做起
搜集了一些关于保护眼睛的方法,希望对大家有用。 良好的用眼习惯 (1)端正姿势 对于需要长期在电脑旁工作的上班族来说,一定要时刻注意保持好适当的坐姿,使得双眼平视或轻度向下注视电脑屏幕,这样可使颈部肌肉轻松,并使眼球暴露于空气中的面积减小到最低。 (2)调整电脑屏幕 建议电脑离眼部的距离最好为50-70
2014-09-22 11:12:04 1176
转载 cocos2dx 多分辨率适配
文章原始地址:http://or7rccl.blog.163.com/blog/static/70836367201401314947502/ 写的很详细,值得的 从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念。 有以下相关接口: CCEGLView::shar
2014-02-21 17:30:33 1005
原创 基本语法的介绍不错的网站
(1)C++关于 const 的全面总结网站: http://blog.csdn.net/Eric_Jo/article/details/4138548 class A { void func1(); void func2() const; //常成员函数, 它不改变对象的成员变量.
2014-02-20 20:23:15 677
原创 详解Cocos2d-X中宏CC_DLL
CC_DLL在不同的平台,定义不一样。 a)在iOS/Android/Blackberry/Mac平台上,CC_DLL代表“空”; b)对于win32是声明一个导入或导出到DLL中,需要明白__declspec(dllexport)和__declspe(dllimport) 的功能,显示地导入函数能有效减少目标代码(因为不产生Thunk)。从而提高空间和时间效率。当你
2014-02-19 20:15:00 3735
原创 Cocos2d-X入门教程(一)环境搭建---------- Win8.1环境搭建
操作系统环境:Window8.1 64位(32位操作系统,没有问题) 开发平台:Visual Studio 2013 Cocos2d-X的版本:cocos2d-x-2.2.2 1.概述 Cocos2d-X代码的下载地址:http://www.cocos2d-x.org/download
2014-01-28 22:49:22 2122
原创 平衡二叉树的java实现
平衡二叉树求解步骤: (1)插入节点 (2)找出不平衡因子,在插入过程中找到不平衡因子 (3)旋转,根据不平衡因子判断旋转方式 (4)生成新的平衡二叉树 在求解过程中,最重要步骤详解: 找出不平衡因子(也就是左右子树的高度差值为2或-2的情况) 方法1步骤: a.节点中添加两个属性,左子树高度、右子树高度。 b.插入节点 c.返回的过程中动态的计
2013-07-19 11:36:19 908
原创 苹果官方推荐的应用软件
VOA经典:欢畅英语随时学 一款苹果官方推荐的应用软件!一款功能强悍的英语学习软件! 视频展示: http://v.youku.com/v_show/id_XNDk3Mzc2OTY4.html IOS下载地址: https://itunes.apple.com/us/app/id587754873 功能说明: V
2013-01-06 15:44:19 681
原创 VelocityTracker类
VelocityTracker类: Helper for tracking the velocity of touch events, for implementing flinging and other such gestures. Use obtain to retrieve a new instance of the class when you are
2011-11-07 12:02:00 1338
原创 选择
人们生活在不同的国度,不同的制度下,就会产生不同性格的人。环境的对塑造一个人性格来说是很关键的因素,在一个自由、开放、充满活力的环境下,一般情况下会有更多的积极、乐观、向上的人, 而在一个忧郁、闭塞、充满压抑的环境下,会产生更多的消极、悲观、自甘堕落的人。 当然有时候我
2011-10-09 09:27:07 546
原创 android OpenGL学习笔记(一)
<br /> <br /> <br />在android系统中有GlSurfaceView类来提供OpenGL ES开发。<br /> <br />下面说一下这个类的作用:<br />(1)在GlSurfaceView类中建立了OpenGL ES 和 View系统之间的联系;<br />(2)提供了可以使OpenGL ES 工作在 Activity的生命周期中的功能;<br />(3)更容易的选择合适的像素格式的帧缓存;<br />(4)创建和管理一个非主线程的单独的渲染线程,实现平滑的动画效果。<br /
2011-02-14 12:31:00 1018
空空如也
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