Android BitmapShader 实战 实现圆形 圆角图片

本文详细介绍了如何使用Android的BitmapShader实现圆形和圆角图片的绘制,包括构造方法、TileMode的解释、实战步骤,以及如何处理尺寸不匹配的情况。文章还提供了自定义属性设置、代码实现和实际效果展示,鼓励读者尝试绘制其他形状和添加更多功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow

也欢迎大家转载本篇文章。分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴!

                转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41967509,本文出自: 【张鸿洋的博客】

1、概述

记得初学那会写过一篇博客Android 完美实现图片圆角和圆形(对实现进行分析),主要是个自定View加上使用Xfermode实现的。其实实现圆角图片的方法应该很多,常见的就是利用Xfermode,Shader。本篇博客会直接继承直接继承ImageView,使用BitmapShader实现圆角的绘制,大家如果耐着性子看完,我估计什么形状都能绘制出来。

2、效果图

这是圆角的一个演示图~~这个没什么说的,直接设置的圆角的大小就行;



这是圆形的显示图,这里需要注意下,因为设置的图片可能是长方形,例如上图:有两个长方形,一个宽比较大,一个高比较大;

那么我们希望显示成圆形,我们可能就要对其进行放大或者缩小(因为图片的宽可能不满足设置的边长,而高超出,此时我们就需要放大其宽度)。



这个一张图,中间是正常尺寸;上下分别为特大特小,主要可以当尺寸大于或者小于设置尺寸,我们需要对其放大或者缩小;

圆角时如果图片与view的宽高不一致,也需要进行放大缩小,这里就不截图了,代码里面看吧。

3、浅谈BitmapShader

BitmapShader是Shader的子类,可以通过Paint.setShader(Shader shader)进行设置、

这里我们只关注BitmapShader,构造方法:

mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);

参数1:bitmap

参数2,参数3:TileMode;

TileMode的取值有三种:

CLAMP 拉伸

REPEAT 重复

MIRROR 镜像

如果大家给电脑屏幕设置屏保的时候,如果图片太小,可以选择重复、拉伸、镜像;

重复:就是横向、纵向不断重复这个bitmap

镜像:横向不断翻转重复,纵向不断翻转重复;

拉伸:这个和电脑屏保的模式应该有些不同,这个拉伸的是图片最后的那一个像素;横向的最后一个横行像素,不断的重复,纵项的那一列像素,不断的重复;

现在大概明白了,BitmapShader通过设置给mPaint,然后用这个mPaint绘图时,就会根据你设置的TileMode,对绘制区域进行着色。

这里需要注意一点:就是BitmapShader是从你的画布的左上角开始绘制的,不在view的右下角绘制个正方形,它不会在你正方形的左上角开始。

好了,到此,我相信大家对BitmapShader有了一定的了解了;当然了,如果你希望对Shader充分的了解,请参考爱歌的神作: 自定义控件其实很简单1/3 。

对于我们的圆角,以及圆形,我们设置的模式都是CLAMP ,但是你会不会会有一个疑问:

view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高岂不是会拉伸?

嗯,我们会为BitmapShader设置一个matrix,去适当的放大或者缩小图片,不会让“ view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高 ”此条件成立的。

到此我们的原理基本介绍完毕了,拿到drawable转化为bitmap,然后直接初始化BitmapShader,画笔设置Shader,最后在onDraw里面进行画圆就行了。

4、BitmapShader实战

首先就来看看利用BitmapShader实现的圆形或者圆角。

我们这里直接继承ImageView,这样大家设置图片的代码会比较熟悉;但是我们需要支持两种模式,那么就需要自定义属性了:

1、自定义属性

values/attr.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources>    <attr name="borderRadius" format="dimension" />    <attr name="type">        <enum name="circle" value="0" />        <enum name="round" value="1" />    </attr>      <declare-styleable name="RoundImageView">        <attr name="borderRadius" />        <attr name="type" />    </declare-styleable></resources>

我们定义了一个枚举和一个圆角的大小borderRadius。


2、获取自定义属性

public class RoundImageView extends ImageView/**  * 图片的类型,圆形or圆角  */ private int type; private static final int TYPE_CIRCLE = 0private static final int TYPE_ROUND = 1/**  * 圆角大小的默认值  */ private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10/**  * 圆角的大小  */ private int mBorderRadius; /**  * 绘图的Paint  */ private Paint mBitmapPaint; /**  * 圆角的半径  */ private int mRadius; /**  * 3x3 矩阵,主要用于缩小放大  */ private Matrix mMatrix; /**  * 渲染图像,使用图像为绘制图形着色  */ private BitmapShader mBitmapShader; /**  * view的宽度  */ private int mWidth; private RectF mRoundRect; public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {  super(context, attrs);  mMatrix = new Matrix();  mBitmapPaint = new Paint();  mBitmapPaint.setAntiAlias(true);  TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,    R.styleable.RoundImageView);  mBorderRadius = a.getDimensionPixelSize(    R.styleable.RoundImageView_borderRadius, (int) TypedValue      .applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,        BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources()          .getDisplayMetrics()));// 默认为10dp  type = a.getInt(R.styleable.RoundImageView_type, TYPE_CIRCLE);// 默认为Circle  a.recycle(); }

可以看到我们的一些成员变量,基本都加了注释;然后在构造方法中获取了我们的自定义属性,以及部分变量的初始化。


3、onMeasure

@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  Log.e("TAG", "onMeasure");  super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  /**   * 如果类型是圆形,则强制改变view的宽高一致,以小值为准   */  if (type == TYPE_CIRCLE)  {   mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());   mRadius = mWidth / 2;   setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);  } }

我们复写了onMeasure方法,主要用于当设置类型为圆形时,我们强制让view的宽和高一致。

接下来只剩下设置BitmapShader和绘制了


4、设置BitmapShader

/**  * 初始化BitmapShader  */ private void setUpShader() {  Drawable drawable = getDrawable();  if (drawable == null)  {   return;  }  Bitmap bmp = drawableToBitamp(drawable);  // 将bmp作为着色器,就是在指定区域内绘制bmp<
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值