Android 打造炫目的圆形菜单 秒秒钟高仿建行圆形菜单

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1、概述

今天打开建行看存款,一看伤心欲绝,再看:我擦,这个圆形菜单挺炫。于是,为了掩盖我悲痛的心情,我决定是实现这个效果。好了,其实还有个原因,记得我初学android那会我做的应用被鄙视了,说我的菜单没有建行的好看,那么今天,证明自己的时刻到了。我决定用我做的圆形菜单的控件,32s实现个建行的菜单给他看看,顺便教教他~~

玩笑开完,直接看下效果图:


ok,这个就是我们今天的主要的效果了~~直接跟随手指滚动,直接快速滚动,直接点击Item~~~

这个效果的背景是在我在跪了2个多小时后,爱歌花了32s给我做的,再次感谢爱歌。


接下来,就是使用该控件实现建行那个圆形菜单~~


ok,分分钟搞定~~

就是有点恶心的地方,尼玛建行左边那个介绍和右边菜单的背景是两个图,想要做到无缝连在一起的效果,在我们圆形菜单的测量中还多写了几行代码,这个属于后话。


2、使用方式

简单看下使用方式,有个直观的了解


1、MainActivity

package com.zhy.ccbCricleMenu;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Toast;import com.zhy.view.CircleMenuLayout;import com.zhy.view.CircleMenuLayout.OnMenuItemClickListener;public class MainActivity extends Activityprivate CircleMenuLayout mCircleMenuLayout; private String[] mItemTexts = new String[] { "安全中心 ", "特色服务", "投资理财",   "转账汇款", "我的账户", "信用卡" }; private int[] mItemImgs = new int[] { R.drawable.home_mbank_1_normal,   R.drawable.home_mbank_2_normal, R.drawable.home_mbank_3_normal,   R.drawable.home_mbank_4_normal, R.drawable.home_mbank_5_normal,   R.drawable.home_mbank_6_normal }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  setContentView(R.layout.activity_main02);  mCircleMenuLayout = (CircleMenuLayout) findViewById(R.id.id_menulayout);  mCircleMenuLayout.setMenuItemIconsAndTexts(mItemImgs, mItemTexts);      mCircleMenuLayout.setOnMenuItemClickListener(new OnMenuItemClickListener()  {      @Override   public void itemClick(View view, int pos)   {    Toast.makeText(MainActivity.this, mItemTexts[pos],      Toast.LENGTH_SHORT).show();   }      @Override   public void itemCenterClick(View view)   {    Toast.makeText(MainActivity.this,      "you can do something just like ccb  ",      Toast.LENGTH_SHORT).show();       }  });   }}

2、布局文件

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:background="@drawable/bg"    android:gravity="center_vertical"    android:orientation="horizontal" >    <com.zhy.view.CircleMenuLayout        android:id="@+id/id_menulayout"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="match_parent"        android:padding="100dp"        android:background="@drawable/circle_bg3" >        <RelativeLayout            android:id="@id/id_circle_menu_item_center"            android:layout_width="wrap_content"            android:layout_height="wrap_content" >            <ImageView                android:layout_width="104.0dip"                android:layout_height="104.0dip"                android:layout_centerInParent="true"                android:background="@drawable/turnplate_center_unlogin" />            <ImageView                android:layout_width="116.0dip"                android:layout_height="116.0dip"                android:layout_centerInParent="true"                android:background="@drawable/turnplate_mask_unlogin_normal" />        </RelativeLayout>    </com.zhy.view.CircleMenuLayout></LinearLayout>

布局文件的CircleMenuLayout中的一个控件为我们圆形菜单的中间的那个View,当然了你可以不设置~

整个控件的使用,不要太简单,一行代码:setMenuItemIconsAndTexts去设置文本和图片就行~~~

如果你需要监听click事件,通过setOnMenuItemClickListener接口即可。


ok,不知道大家有没有注意到,我们的布局中间的view设置的id是这样的: android:id="@id/id_circle_menu_item_center" ,维萨呢,因为我们的自定义控件依赖于我们的id,所以这个id我不希望用户自己去指定,而是提前定义些id,让用户去使用。其实这样的也很常见,大家在使用一些控件时,某些id也需要这么做,具体哪些控件,忘了~

那么如何定义这样的id资源呢?

在res/values下面去新建一个ids.xml文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources>    <item name="id_circle_menu_item_image" type="id"/>    <item name="id_circle_menu_item_text" type="id"/>    <item name="id_circle_menu_item_center" type="id"/></resources>

可以看到里面写了3个id,前两个后面会用到,见到的时候别忘了,在这定义过。


3、简单的分析

对于上述的效果,我们决定自定义一个ViewGroup叫做CircleMenuLayout;

至于菜单项,文本+图片,支持设置其中任何一项,或者全部~~那么我们只需要在CircleMenuLayout的layout中去设置他们的位置就行了。

当然了在layout()之前,我们需要去进行onMeasure去测量,设置自己的宽高,和item的宽高;

最后就是和用户交互了滚动了:

我们重写dispatchTouchEvent事件,在其中编写跟随手指移动的代码~~我为什么不再onTouchEvent里面写,因为如果我在onTouchEvent里面写,用户触摸item时,我们的菜单无法移动,因为item是可点击,会作为我们的targetView,然后消耗掉我们的MOVE事件~~~关于事件分发:具体参考:Android ViewGroup事件分发机制 。 

当然了还有很多细节,如何快速滚动,什么时候应该触发item的click事件等等。

如果不清楚,请先跳过~~继续往下看~~


4、CircleMenuLayout之onMeasure

在测量之前,我们先看看公布出去的setMenuItemIconsAndTexts,这个应该在测量之前。

/**  * 设置菜单条目的图标和文本  *   * @param resIds  */ public void setMenuItemIconsAndTexts(int[] resIds, String[] texts) {  mItemImgs = resIds;  mItemTexts = texts;  // 参数检查  if (resIds == null && texts == null)  {   throw new IllegalArgumentException("菜单项文本和图片至少设置其一");  }  // 初始化mMenuCount  mMenuItemCount = resIds == null ? texts.length : resIds.length;  if (resIds != null && texts != null)  {   mMenuItemCount = Math.min(resIds.length, texts.length);  }  addMenuItems(); }  /**  * 添加菜单项  */ private void addMenuItems() {  LayoutInflater mInflater = LayoutInflater.from(getContext());  /**   * 根据用户设置的参数,初始化view   */  for (int i = 0; i < mMenuItemCount; i++)  {   final int j = i;   View view = mInflater.inflate(R.layout.circle_menu_item, this,     false);   ImageView iv = (ImageView) view     .findViewById(R.id.id_circle_menu_item_image);   TextView tv = (TextView) view     .findViewById(R.id.id_circle_menu_item_text);   if (iv != null)   {    iv.setVisibility(View.VISIBLE);    iv.setImageResource(mItemImgs[i]);    iv.setOnClickListener(new OnClickListener()    {     @Override     public void onClick(View v)     {            if (mOnMenuItemClickListener != null)      {       mOnMenuItemClickListener.itemClick(v, j);      }     }    });   }   if (tv != null)   {    tv.setVisibility(View.VISIBLE);    tv.setText(mItemTexts[i]);   }   // 添加view到容器中   addView(view);  } }

比较简单,拿到两个数据,算出菜单的个数;然后去遍历,根据我们预设的R.layout.circle_menu_item,把值设上就可以。

看一眼我们的R.layout.circle_menu_item

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:layout_width="wrap_content"    android:layout_height="wrap_content"    android:gravity="center"    android:orientation="vertical" >    <ImageView        android:id="@id/id_circle_menu_item_image"        android:layout_width="wrap_content"        android:visibility="gone"        android:src="@drawable/home_mbank_1_clicked"        android:layout_height="wrap_content" />    <TextView        android:id="@id/id_circle_menu_item_text"        android:layout_width="wrap_content"        android:visibility="gone"        android:layout_height="wrap_content"        android:textColor="@android:color/white"        android:text="保险"        android:textSize="14.0dip" /></LinearLayout>

其实就是一个布局文件,里面一个tv一个iv;注意里面的两个id,我们之前说过了哈~~

这里大家会不会有疑问,为什么我要独立出一个布局呢,咋不在代码里面写死~~~

嗯,是这样的,我不是任性,假设我代码里面写死了,现在的需求是左边是文本右边是图标,你咋办,去改源码?我们独立出来以后呢?用户自己改改布局就行了~~~当然了,还可以把这个布局通过一个方法公布出来,setMenuItemLayoutId这样的方法。

对了上面还涉及到点击事件,这个so easy了,几行代码:

/**  * MenuItem的点击事件接口  *   * @author zhy  *   */ public interface OnMenuItemClickListener {  void itemClick(View view, int pos);  void itemCenterClick(View view); } /**  * MenuItem的点击事件接口  */ private OnMenuItemClickListener mOnMenuItemClickListener; /**  * 设置MenuItem的点击事件接口  *   * @param mOnMenuItemClickListener  */ public void setOnMenuItemClickListener(   OnMenuItemClickListener mOnMenuItemClickListener) {  this.mOnMenuItemClickListener = mOnMenuItemClickListener; }

没撒说的吧,大家见了无数次了~~


好了,接下来看我们声明的变量和onMeasure

public class CircleMenuLayout extends ViewGroupprivate int mRadius; /**  * 该容器内child item的默认尺寸  */ private static final float RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION = 1 / 4f/**  * 菜单的中心child的默认尺寸  */ private float RADIO_DEFAULT_CENTERITEM_DIMENSION = 1 / 3f/**  * 该容器的内边距,无视padding属性,如需边距请用该变量  */ private static final float RADIO_PADDING_LAYOUT = 1 / 12f/**  * 当每秒移动角度达到该值时,认为是快速移动  */ private static final int FLINGABLE_VALUE = 300/**  * 如果移动角度达到该值,则屏蔽点击  */ private static final int NOCLICK_VALUE = 3/**  * 当每秒移动角度达到该值时,认为是快速移动  */ private int mFlingableValue = FLINGABLE_VALUE; /**  * 该容器的内边距,无视padding属性,如需边距请用该变量  */ private float mPadding; /**  * 布局时的开始角度  */ private double mStartAngle = 0/**  * 菜单项的文本  */ private String[] mItemTexts; /**  * 菜单项的图标  */ private int[] mItemImgs; /**  * 菜单的个数  */ private int mMenuItemCount; /**  * 检测按下到抬起时旋转的角度  */ private float mTmpAngle; /**  * 检测按下到抬起时使用的时间  */ private long mDownTime; /**  * 判断是否正在自动滚动  */ private boolean isFling;  public CircleMenuLayout(Context context, AttributeSet attrs) {  super(context, attrs);  // 无视padding  setPadding(0, 0, 0, 0); } /**  * 设置布局的宽高,并策略menu item宽高  */ @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  int resWidth = 0;  int resHeight = 0;  /**   * 根据传入的参数,分别获取测量模式和测量值   */  int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);  int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);  int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);  int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);  /**   * 如果宽或者高的测量模式非精确值   */  if (widthMode != MeasureSpec.EXACTLY    || heightMode != MeasureSpec.EXACTLY)  {   // 主要设置为背景图的高度   resWidth = getSuggestedMinimumWidth();   // 如果未设置背景图片,则设置为屏幕宽高的默认值   resWidth = resWidth == 0 ? getDefaultWidth() : resWidth;   resHeight = getSuggestedMinimumHeight();   // 如果未设置背景图片,则设置为屏幕宽高的默认值   resHeight = resHeight == 0 ? getDefaultWidth() : resHeight;  } else  {   // 如果都设置为精确值,则直接取小值;   resWidth = resHeight = Math.min(width, height);  }  setMeasuredDimension(resWidth, resHeight);  // 获得半径  mRadius = Math.max(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());  // menu item数量  final int count = getChildCount();  // menu item尺寸  int childSize = (int) (mRadius * RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION);  // menu item测量模式  int childMode = MeasureSpec.EXACTLY;  // 迭代测量  for (int i = 0; i < count; i++)  {   final View child = getChildAt(i);   if (child.getVisibility() == GONE)   {    continue;   }   // 计算menu item的尺寸;以及和设置好的模式,去对item进行测量   int makeMeasureSpec = -1;   if (child.getId() == R.id.id_circle_menu_item_center)   {    makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(      (int) (mRadius * RADIO_DEFAULT_CENTERITEM_DIMENSION),      childMode);   } else   {    makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize,      childMode);   }   child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);  }  mPadding = RADIO_PADDING_LAYOUT * mRadius; } 

首先说一下变量:其实都有注释,mRadius是我们整个View的宽度;几个常量,分别为我们menu item的宽度占据mRadius的比例;RADIO_PADDING_LAYOUT为内边距占据的比例;剩下的自己看注释~~

测量呢?

首先我们根据widthMeasureSpec、heightMeasureSpec分别获取宽高的值和模式~~~

会不会有人会问这个值是什么玩意?怎么就能通过它拿到宽和高,没关系,恰好我们是ViewGroup,我们需要去测量子View,刚好要传这两个参数:

你往下看:child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);传入了两个值,你在看这两个值如何形成的,

makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize,childMode);是通过MeasureSpec将尺寸和模式封装到一起的~~好了,不能再扯了,有机会独立写篇自定义控件的总结博客细说这些。

拿到尺寸和模式以后呢,我们去判断模式,是否是EXACTLY(如果你对三种模式不了解,请参考:Android 手把手教您自定义ViewGroup(一)

如果是EXACTLY那么简单,直接取两者的最小值即可。

如果不是,不是,那么根据设置的背景图的尺寸,如果没有背景图,那么取默认的尺寸,默认其实就是屏幕宽和高中的小值;

/**  * 获得默认该layout的尺寸  *   * @return  */ private int getDefaultWidth() {  WindowManager wm = (WindowManager) getContext().getSystemService(    Context.WINDOW_SERVICE);  DisplayMetrics outMetrics = new DisplayMetrics();  wm.getDefaultDisplay().getMetrics(outMetrics);  return Math.min(outMetrics.widthPixels, outMetrics.heightPixels); }

得到父控件的尺寸后,我们setMeasuredDimension设置下~~然后根据父控件的宽高,集合我们的预设常量的那些比例,去为我们的menu item设置宽和高:

没撒说的,计算出宽度,这里我们的宽度是精确值,所以我们设置menu item的模式为:EXACTLY,最后通过MeasureSpec封装,传入给child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);即可。

测量完成以后,那么准备布局吧~~


5、CircleMenuLayout之onLayout

我们在onLayout中将menu item设置到指定位置,理论上,我们的圆形菜单的样子就搞定了~~

 /**  * 设置menu item的位置  */ @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {  int layoutRadius = mRadius;  // Laying out the child views  final int childCount = getChildCount();  int left, top;  // menu item 的尺寸  int cWidth = (int) (layoutRadius * RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION);  // 根据menu item的个数,计算角度  float angleDelay = 360 / (getChildCount() - 1);  // 遍历去设置menuitem的位置  for (int i = 0; i < childCount; i++)  {   final View child = getChildAt(i);   if (child.getId() == R.id.id_circle_menu_item_center)    continue;   if (child.getVisibility() == GONE)   {    continue;   }   mStartAngle %= 360;   // 计算,中心点到menu item中心的距离   float tmp = layoutRadius / 2f - cWidth / 2 - mPadding;   // tmp cosa 即menu item中心点的横坐标   left = layoutRadius     / 2     + (int) Math.round(tmp       * Math.cos(Math.toRadians(mStartAngle)) - 1 / 2f       * cWidth);   // tmp sina 即menu item的纵坐标   top = layoutRadius     / 2     + (int) Math.round(tmp       * Math.sin(Math.toRadians(mStartAngle)) - 1 / 2f       * cWidth);   child.layout(left, top, left + cWidth, top + cWidth);   // 叠加尺寸   mStartAngle += angleDelay;  }  // 找到中心的view,如果存在设置onclick事件  View cView = findViewById(R.id.id_circle_menu_item_center);  if (cView != null)  {   cView.setOnClickListener(new OnClickListener()   {    @Override    public void onClick(View v)    {     if (mOnMenuItemClickListener != null)     {      mOnMenuItemClickListener.itemCenterClick(v);     }    }   });  // 设置center item位置  int cl = layoutRadius / 2 - cView.getMeasuredWidth() / 2;  int cr = cl + cView.getMeasuredWidth();  cView.layout(cl, cl, cr, cr);  }    }

测量,无非是遍历,然后去计算left 和 top ,当然了,我们这里是圆形,所以会使用到一些数学知识。tmp*cosa 即menu item中心点的横坐标,tmp * sina 即menu item的纵坐标。关于这样的计算可以参考: Android SurfaceView实战 打造抽奖转盘 。 当然了,我也给大家绘制了一个图:


假设小圆是我们的menu item,那么他的坐标就是mRadius / 2 + tmp * coas , mRadius / 2 + tmp * sina 。

如果,你只需要实现一个圆形菜单,并不需要跟随手指滚动神马的,到此就可以了,拿走不谢。


我们继续往下看滚动。


6、CircleMenuLayout之dispatchTouchEvent

/**  * 记录上一次的x,y坐标  */ private float mLastX; private float mLastY; /**  * 自动滚动的Runnable  */ private AutoFlingRunnable mFlingRunnable; @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  float x = event.getX();  float y = event.getY();  Log.e("TAG", "x = " + x + " , y = " + y);  switch (event.getAction())  {  case MotionEvent.ACTION_DOWN:   mLastX = x;   mLastY = y;   mDownTime = System.currentTimeMillis();   mTmpAngle = 0;   // 如果当前已经在快速滚动   if (isFling)   {    // 移除快速滚动的回调    removeCallbacks(mFlingRunnable);    isFling = false;    return true;   }   break;  case MotionEvent.ACTION_MOVE:   /**    * 获得开始的角度    */   float start = getAngle(mLastX, mLastY);   /**    * 获得当前的角度    */   float end = getAngle(x, y);   // Log.e("TAG", "start = " + start + " , end =" + end);   // 如果是一、四象限,则直接end-start,角度值都是正值   if (getQuadrant(x, y) == 1 || getQuadrant(x, y) == 4)   {    mStartAngle += end - start;    mTmpAngle += end - start;   } else   // 二、三象限,色角度值是付值   {    mStartAngle += start - end;    mTmpAngle += start - end;   }   // 重新布局   requestLayout();   mLastX = x;   mLastY = y;   break;  case MotionEvent.ACTION_UP:   // 计算,每秒移动的角度   float anglePerSecond = mTmpAngle * 1000     / (System.currentTimeMillis() - mDownTime);   // Log.e("TAG", anglePrMillionSecond + " , mTmpAngel = " +   // mTmpAngle);   // 如果达到该值认为是快速移动   if (Math.abs(anglePerSecond) > mFlingableValue && !isFling)   {    // post一个任务,去自动滚动    post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));    return true;   }   // 如果当前旋转角度超过NOCLICK_VALUE屏蔽点击   if (Math.abs(mTmpAngle) > NOCLICK_VALUE)   {    return true;   }   break;  }  return super.dispatchTouchEvent(event); }

ok,代码并不长~~DOWN的时候,记录下mLastX,mLastY,当前的时间,以及重置mTmpAngle为0,如果当前在自动滚动,停止该操作。

ACTION_MOVE的时候,根据mLastX,mLastY得到一个角度,再根据当前的x,y再获得一个调度,不断去改变mStartAngle,重新布局接口。

当然了getAngle(x, y);方法,获得的角度在如果是一、四象限,则直接end-start,角度值都是正值,在二、三象限,end-start角度值是负值,所以倒着减一下。

UP的时候,计算每秒移动的角度, 如果达到mFlingableValue的大小,则认为需要自动滚动,post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));去执行。

如果当前旋转角度超过NOCLICK_VALUE屏蔽点击,屏蔽点击就是return true即可。为撒呢?因为子view的点击触发在super.dispatchTouchEvent(event);里面,我们直接return了。

那么我们看上面说的一些方法,先看:getAngle:

/**  * 根据触摸的位置,计算角度  *   * @param xTouch  * @param yTouch  * @return  */ private float getAngle(float xTouch, float yTouch) {  double x = xTouch - (mRadius / 2d);  double y = yTouch - (mRadius / 2d);  return (float) (Math.asin(y / Math.hypot(x, y)) * 180 / Math.PI); }

还是画图来说:


Math.sqrt( x * x + y * y )是斜边长,乘以 sin a 就是 y 的长度;

反之求a的角度:即Math.asin(y / Math.hypot(x, y) ; [ hypot是x * x + y * y ]

这样我们移动的角度计算就ok了~~

不同象限,以为因为start-end的值可能为负值,所以需要改变减法的顺序,因为我们最后角度需要正值;

关于判断象限的代码:

/**  * 根据当前位置计算象限  *   * @param x  * @param y  * @return  */ private int getQuadrant(float x, float y) {  int tmpX = (int) (x - mRadius / 2);  int tmpY = (int) (y - mRadius / 2);  if (tmpX >= 0)  {   return tmpY >= 0 ? 4 : 1;  } else  {   return tmpY >= 0 ? 3 : 2;  } }

自己拿坐标代入,立马就理解了~~~

最后还剩什么呢?

看我们的自动AutoFlingRunnable,自动滚动的任务~~

我们通过post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));去触发的

/**  * 自动滚动的任务  *   * @author zhy  *   */ private class AutoFlingRunnable implements Runnable {  private float angelPerSecond;  public AutoFlingRunnable(float velocity)  {   this.angelPerSecond = velocity;  }  public void run()  {   // 如果小于20,则停止   if ((int) Math.abs(angelPerSecond) < 20)   {    isFling = false;    return;   }   isFling = true;   // 不断改变mStartAngle,让其滚动,/30为了避免滚动太快   mStartAngle += (angelPerSecond / 30);   // 逐渐减小这个值   angelPerSecond /= 1.0666F;   postDelayed(this, 30);   // 重新布局   requestLayout();  } }

代码比较短,我们传入每秒移动的角度这个值,然后根据这个值去增加mStartAngle,然后requestLayout();就是自动滚动了~~当然了需要越滚越慢和停止,所以需要

// 逐渐减小这个值angelPerSecond /= 1.0666F; 以及最后移动很慢的时候,我们就停下来:

// 如果小于20,则停止
if ((int) Math.abs(angelPerSecond) < 20)
{
 isFling = false;
 return;
}

到此,所有代码解析完毕~~~嘿嘿~



github地址:https://github.com/hongyangAndroid/Android-CircleMenu 欢迎satr or fork . 





           

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