Android 屏幕旋转 处理 AsyncTask 和 ProgressDialog 的最佳方案

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1、概述

众所周知,Activity在不明确指定屏幕方向和configChanges时,当用户旋转屏幕会重新启动。当然了,应对这种情况,Android给出了几种方案:

a、如果是少量数据,可以通过onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()进行保存与恢复。

Android会在销毁你的Activity之前调用onSaveInstanceState()方法,于是,你可以在此方法中存储关于应用状态的数据。然后你可以在onCreate()或onRestoreInstanceState()方法中恢复。

b、如果是大量数据,使用Fragment保持需要恢复的对象。

c、自已处理配置变化。

注:getLastNonConfigurationInstance()已经被弃用,被上述方法二替代。

2、难点

假设当前Activity在onCreate中启动一个异步线程去夹在数据,当然为了给用户一个很好的体验,会有一个ProgressDialog,当数据加载完成,ProgressDialog消失,设置数据。

这里,如果在异步数据完成加载之后,旋转屏幕,使用上述a、b两种方法都不会很难,无非是保存数据和恢复数据。

但是,如果正在线程加载的时候,进行旋转,会存在以下问题:

a)此时数据没有完成加载,onCreate重新启动时,会再次启动线程;而上个线程可能还在运行,并且可能会更新已经不存在的控件,造成错误。

b)关闭ProgressDialog的代码在线程的onPostExecutez中,但是上个线程如果已经杀死,无法关闭之前ProgressDialog。

c)谷歌的官方不建议使用ProgressDialog,这里我们会使用官方推荐的DialogFragment来创建我的加载框,如果你不了解:请看 Android 官方推荐 : DialogFragment 创建对话框。这样,其实给我们带来一个很大的问题,DialogFragment说白了是Fragment,和当前的Activity的生命周期会发生绑定,我们旋转屏幕会造成Activity的销毁,当然也会对DialogFragment造成影响。

下面我将使用几个例子,分别使用上面的3种方式,和如何最好的解决上述的问题。

3、使用onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()进行数据保存与恢复

代码:

package com.example.zhy_handle_runtime_change;import java.util.ArrayList;import java.util.Arrays;import android.app.DialogFragment;import android.app.ListActivity;import android.os.AsyncTask;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.widget.ArrayAdapter;import android.widget.ListAdapter;/** * 不考虑加载时,进行旋转的情况,有意的避开这种情况,后面例子会介绍解决方案 * @author zhy * */public class SavedInstanceStateUsingActivity extends ListActivityprivate static final String TAG = "MainActivity"private ListAdapter mAdapter; private ArrayList<String> mDatas; private DialogFragment mLoadingDialog; private LoadDataAsyncTask mLoadDataAsyncTask; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  Log.e(TAG, "onCreate");  initData(savedInstanceState); } /**  * 初始化数据  */ private void initData(Bundle savedInstanceState) {  if (savedInstanceState != null)   mDatas = savedInstanceState.getStringArrayList("mDatas");  if (mDatas == null)  {   mLoadingDialog = new LoadingDialog();   mLoadingDialog.show(getFragmentManager(), "LoadingDialog");   mLoadDataAsyncTask = new LoadDataAsyncTask();   mLoadDataAsyncTask.execute();     } else  {   initAdapter();  } } /**  * 初始化适配器  */ private void initAdapter() {  mAdapter = new ArrayAdapter<String>(    SavedInstanceStateUsingActivity.this,    android.R.layout.simple_list_item_1, mDatas);  setListAdapter(mAdapter); } @Override protected void onRestoreInstanceState(Bundle state) {  super.onRestoreInstanceState(state);  Log.e(TAG, "onRestoreInstanceState"); } @Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {  super.onSaveInstanceState(outState);  Log.e(TAG, "onSaveInstanceState");  outState.putSerializable("mDatas", mDatas); } /**  * 模拟耗时操作  *   * @return  */ private ArrayList<String> generateTimeConsumingDatas() {  try  {   Thread.sleep(2000);  } catch (InterruptedException e)  {  }  return new ArrayList<String>(Arrays.asList("通过Fragment保存大量数据",    "onSaveInstanceState保存数据",    "getLastNonConfigurationInstance已经被弃用", "RabbitMQ", "Hadoop",    "Spark")); } private class LoadDataAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void{  @Override  protected Void doInBackground(Void... params)  {   mDatas = generateTimeConsumingDatas();   return null;  }  @Override  protected void onPostExecute(Void result)  {   mLoadingDialog.dismiss();   initAdapter();  } } @Override protected void onDestroy() {  Log.e(TAG, "onDestroy");  super.onDestroy(); }}


界面为一个ListView,onCreate中启动一个异步任务去加载数据,这里使用Thread.sleep模拟了一个耗时操作;当用户旋转屏幕发生重新启动时,会onSaveInstanceState中进行数据的存储,在onCreate中对数据进行恢复,免去了不必要的再加载一遍。

运行结果:

当正常加载数据完成之后,用户不断进行旋转屏幕,log会不断打出:onSaveInstanceState->onDestroy->onCreate->onRestoreInstanceState,验证我们的确是重新启动了,但是我们没有再次去进行数据加载。

如果在加载的时候,进行旋转,则会发生错误,异常退出(退出原因:dialog.dismiss()时发生NullPointException,因为与当前对话框绑定的FragmentManager为null,又有兴趣的可以去Debug,这个不是关键)。

效果图:




4、使用Fragment来保存对象,用于恢复数据

如果重新启动你的Activity需要恢复大量的数据,重新建立网络连接,或者执行其他的密集型操作,这样因为配置发生变化而完全重新启动可能会是一个慢的用户体验。并且,使用系统提供的onSaveIntanceState()的回调中,使用Bundle来完全恢复你Activity的状态是可能是不现实的(Bundle不是设计用来携带大量数据的(例如bitmap),并且Bundle中的数据必须能够被序列化和反序列化),这样会消耗大量的内存和导致配置变化缓慢。在这样的情况下,当你的Activity因为配置发生改变而重启,你可以通过保持一个Fragment来缓解重新启动带来的负担。这个Fragment可以包含你想要保持的有状态的对象的引用。

当Android系统因为配置变化关闭你的Activity的时候,你的Activity中被标识保持的fragments不会被销毁。你可以在你的Activity中添加这样的fragements来保存有状态的对象。

在运行时配置发生变化时,在Fragment中保存有状态的对象
a) 继承Fragment,声明引用指向你的有状态的对象
b) 当Fragment创建时调用setRetainInstance(boolean)
c) 把Fragment实例添加到Activity中
d) 当Activity重新启动后,使用FragmentManager对Fragment进行恢复
代码:

首先是Fragment:

package com.example.zhy_handle_runtime_change;import android.app.Fragment;import android.graphics.Bitmap;import android.os.Bundle;public class RetainedFragment extends Fragment// data object we want to retain private Bitmap data; // this method is only called once for this fragment @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  // retain this fragment  setRetainInstance(true); } public void setData(Bitmap data) {  this.data = data; } public Bitmap getData() {  return data; }}

比较简单,只需要声明需要保存的数据对象,然后提供getter和setter,注意,一定要在onCreate调用setRetainInstance(true);

然后是:FragmentRetainDataActivity

package com.example.zhy_handle_runtime_change;import android.app.Activity;import android.app.DialogFragment;import android.app.FragmentManager;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Bitmap.Config;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.widget.ImageView;import com.android.volley.RequestQueue;import com.android.volley.Response;import com.android.volley.toolbox.ImageRequest;import com.android.volley.toolbox.Volley;public class FragmentRetainDataActivity extends Activityprivate static final String TAG = "FragmentRetainDataActivity"private RetainedFragment dataFragment; private DialogFragment mLoadingDialog; private ImageView mImageView; private Bitmap mBitmap; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  setContentView(R.layout.activity_main);  Log.e(TAG, "onCreate");  // find the retained fragment on activity restarts  FragmentManager fm = getFragmentManager();  dataFragment = (RetainedFragment) fm.findFragmentByTag("data");  // create the fragment and data the first time  if (dataFragment == null)  {   // add the fragment   dataFragment = new RetainedFragment();   fm.beginTransaction().add(dataFragment, "data").commit();  }  mBitmap = collectMyLoadedData();  initData();  // the data is available in dataFragment.getData() } /**  * 初始化数据  */ private void initData() {  mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.id_imageView);  if (mBitmap == null)  {   mLoadingDialog = new LoadingDialog();   mLoadingDialog.show(getFragmentManager(), "LOADING_DIALOG");   RequestQueue newRequestQueue = Volley     .newRequestQueue(FragmentRetainDataActivity.this);   ImageRequest imageRequest = new ImageRequest(     "https://img-my.csdn.net/uploads/201407/18/1405652589_5125.jpg",     new Response.Listener<Bitmap>()     {      @Override      public void onResponse(Bitmap response)      {       mBitmap = response;       mImageView.setImageBitmap(mBitmap);       // load the data from the web       dataFragment.setData(mBitmap);       mLoadingDialog.dismiss();      }     }, 0, 0, Config.RGB_565, null);   newRequestQueue.add(imageRequest);  } else  {   mImageView.setImageBitmap(mBitmap);  } } @Override public void onDestroy() {  Log.e(TAG, "onDestroy");  super.onDestroy();  // store the data in the fragment  dataFragment.setData(mBitmap); } private Bitmap collectMyLoadedData() {  return dataFragment.getData(); }}


这里在onCreate总使用了Volley去加载 了一张美女照片,然后在onDestroy中对Bitmap进行存储,在onCreate添加一个或者恢复一个Fragment的引用,然后对Bitmap进行读取和设置。这种方式适用于比较大的数据的存储与恢复。

注:这里也没有考虑加载时旋转屏幕,问题与上面的一致。

效果图:


5、配置configChanges,自己对屏幕旋转的变化进行处理

在menifest中进行属性设置:

    <activity            android:name=".ConfigChangesTestActivity"            android:configChanges="screenSize|orientation" >        </activity>
低版本的API只需要加入orientation,而高版本的则需要加入screenSize。

ConfigChangesTestActivity

package com.example.zhy_handle_runtime_change;import java.util.ArrayList;import java.util.Arrays;import android.app.DialogFragment;import android.app.ListActivity;import android.content.res.Configuration;import android.os.AsyncTask;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.widget.ArrayAdapter;import android.widget.ListAdapter;import android.widget.Toast;/** * @author zhy *  */public class ConfigChangesTestActivity extends ListActivityprivate static final String TAG = "MainActivity"private ListAdapter mAdapter; private ArrayList<String> mDatas; private DialogFragment mLoadingDialog; private LoadDataAsyncTask mLoadDataAsyncTask; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  Log.e(TAG, "onCreate");  initData(savedInstanceState); } /**  * 初始化数据  */ private void initData(Bundle savedInstanceState) {  mLoadingDialog = new LoadingDialog();  mLoadingDialog.show(getFragmentManager(), "LoadingDialog");  mLoadDataAsyncTask = new LoadDataAsyncTask();  mLoadDataAsyncTask.execute(); } /**  * 初始化适配器  */ private void initAdapter() {  mAdapter = new ArrayAdapter<String>(ConfigChangesTestActivity.this,    android.R.layout.simple_list_item_1, mDatas);  setListAdapter(mAdapter); } /**  * 模拟耗时操作  *   * @return  */ private ArrayList<String> generateTimeConsumingDatas() {  try  {   Thread.sleep(2000);  } catch (InterruptedException e)  {  }  return new ArrayList<String>(Arrays.asList("通过Fragment保存大量数据",    "onSaveInstanceState保存数据",    "getLastNonConfigurationInstance已经被弃用", "RabbitMQ", "Hadoop",    "Spark")); } /**  * 当配置发生变化时,不会重新启动Activity。但是会回调此方法,用户自行进行对屏幕旋转后进行处理  */ @Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {  super.onConfigurationChanged(newConfig);  if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE)  {   Toast.makeText(this, "landscape", Toast.LENGTH_SHORT).show();  } else if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT)  {   Toast.makeText(this, "portrait", Toast.LENGTH_SHORT).show();  } } private class LoadDataAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void{  @Override  protected Void doInBackground(Void... params)  {   mDatas = generateTimeConsumingDatas();   return null;  }  @Override  protected void onPostExecute(Void result)  {   mLoadingDialog.dismiss();   initAdapter();  } } @Override protected void onDestroy() {  Log.e(TAG, "onDestroy");  super.onDestroy(); }}

对第一种方式的代码进行了修改,去掉了保存与恢复的代码,重写了onConfigurationChanged;此时,无论用户何时旋转屏幕都不会重新启动Activity,并且onConfigurationChanged中的代码可以得到调用。从效果图可以看到,无论如何旋转不会重启Activity.

效果图:


6、旋转屏幕的最佳实践

下面要开始今天的难点了,就是处理文章开始时所说的,当异步任务在执行时,进行旋转,如果解决上面的问题。

首先说一下探索过程:

起初,我认为此时旋转无非是再启动一次线程,并不会造成异常,我只要即使的在onDestroy里面关闭上一个异步任务就可以了。事实上,如果我关闭了,上一次的对话框会一直存在;如果我不关闭,但是activity是一定会被销毁的,对话框的dismiss也会出异常。真心很蛋疼,并且即使对话框关闭了,任务关闭了;用户旋转还是会造成重新创建任务,从头开始加载数据。

下面我们希望有一种解决方案:在加载数据时旋转屏幕,不会对加载任务进行中断,且对用户而言,等待框在加载完成之前都正常显示:

当然我们还使用Fragment进行数据保存,毕竟这是官方推荐的:

OtherRetainedFragment

package com.example.zhy_handle_runtime_change;import android.app.Fragment;import android.os.Bundle;/** * 保存对象的Fragment *  * @author zhy *  */public class OtherRetainedFragment extends Fragment// data object we want to retain // 保存一个异步的任务 private MyAsyncTask data; // this method is only called once for this fragment @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  // retain this fragment  setRetainInstance(true); } public void setData(MyAsyncTask data) {  this.data = data; } public MyAsyncTask getData() {  return data; } }

和上面的差别不大,唯一不同的就是它要保存的对象编程一个异步的任务了,相信看到这,已经知道经常上述问题的一个核心了,保存一个异步任务,在重启时,继续这个任务。

package com.example.zhy_handle_runtime_change;import java.util.ArrayList;import java.util.Arrays;import java.util.List;import android.os.AsyncTask;public class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void>private FixProblemsActivity activity; /**  * 是否完成  */ private boolean isCompleted; /**  * 进度框  */ private LoadingDialog mLoadingDialog; private List<String> items; public MyAsyncTask(FixProblemsActivity activity) {  this.activity = activity; } /**  * 开始时,显示加载框  */ @Override protected void onPreExecute() {  mLoadingDialog = new LoadingDialog();  mLoadingDialog.show(activity.getFragmentManager(), "LOADING"); } /**  * 加载数据  */ @Override protected Void doInBackground(Void... params) {  items = loadingData();  return null; } /**  * 加载完成回调当前的Activity  */ @Override protected void onPostExecute(Void unused) {  isCompleted = true;  notifyActivityTaskCompleted();  if (mLoadingDialog != null)   mLoadingDialog.dismiss(); } public List<String> getItems() {  return items; } private List<String> loadingData() {  try  {   Thread.sleep(5000);  } catch (InterruptedException e)  {  }  return new ArrayList<String>(Arrays.asList("通过Fragment保存大量数据",    "onSaveInstanceState保存数据",    "getLastNonConfigurationInstance已经被弃用", "RabbitMQ", "Hadoop",    "Spark")); } /**  * 设置Activity,因为Activity会一直变化  *   * @param activity  */ public void setActivity(FixProblemsActivity activity) {  // 如果上一个Activity销毁,将与上一个Activity绑定的DialogFragment销毁  if (activity == null)  {   mLoadingDialog.dismiss();  }  // 设置为当前的Activity  this.activity = activity;  // 开启一个与当前Activity绑定的等待框  if (activity != null && !isCompleted)  {   mLoadingDialog = new LoadingDialog();   mLoadingDialog.show(activity.getFragmentManager(), "LOADING");  }  // 如果完成,通知Activity  if (isCompleted)  {   notifyActivityTaskCompleted();  } } private void notifyActivityTaskCompleted() {  if (null != activity)  {   activity.onTaskCompleted();  } }}

异步任务中,管理一个对话框,当开始下载前,进度框显示,下载结束进度框消失,并为Activity提供回调。当然了,运行过程中Activity不断的重启,我们也提供了setActivity方法,onDestory时,会setActivity(null)防止内存泄漏,同时我们也会关闭与其绑定的加载框;当onCreate传入新的Activity时,我们会在再次打开一个加载框,当然了因为屏幕的旋转并不影响加载的数据,所有后台的数据一直继续在加载。是不是很完美~~

主Activity:

package com.example.zhy_handle_runtime_change;import java.util.List;import android.app.FragmentManager;import android.app.ListActivity;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.widget.ArrayAdapter;import android.widget.ListAdapter;public class FixProblemsActivity extends ListActivityprivate static final String TAG = "MainActivity"private ListAdapter mAdapter; private List<String> mDatas; private OtherRetainedFragment dataFragment; private MyAsyncTask mMyTask; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  Log.e(TAG, "onCreate");  // find the retained fragment on activity restarts  FragmentManager fm = getFragmentManager();  dataFragment = (OtherRetainedFragment) fm.findFragmentByTag("data");  // create the fragment and data the first time  if (dataFragment == null)  {   // add the fragment   dataFragment = new OtherRetainedFragment();   fm.beginTransaction().add(dataFragment, "data").commit();  }  mMyTask = dataFragment.getData();  if (mMyTask != null)  {   mMyTask.setActivity(this);  } else  {   mMyTask = new MyAsyncTask(this);   dataFragment.setData(mMyTask);   mMyTask.execute();  }  // the data is available in dataFragment.getData() } @Override protected void onRestoreInstanceState(Bundle state) {  super.onRestoreInstanceState(state);  Log.e(TAG, "onRestoreInstanceState"); } @Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {  mMyTask.setActivity(null);  super.onSaveInstanceState(outState);  Log.e(TAG, "onSaveInstanceState"); } @Override protected void onDestroy() {  Log.e(TAG, "onDestroy");  super.onDestroy(); } /**  * 回调  */ public void onTaskCompleted() {  mDatas = mMyTask.getItems();  mAdapter = new ArrayAdapter<String>(FixProblemsActivity.this,    android.R.layout.simple_list_item_1, mDatas);  setListAdapter(mAdapter); }}

在onCreate中,如果没有开启任务(第一次进入),开启任务;如果已经开启了,调用setActivity(this);

在onSaveInstanceState把当前任务加入Fragment

我设置了等待5秒,足够旋转三四个来回了~~~~可以看到虽然在不断的重启,但是丝毫不影响加载数据任务的运行和加载框的显示~~~~

效果图:


可以看到我在加载的时候就三心病狂的旋转屏幕~~但是丝毫不影响显示效果与任务的加载~~


最后,说明一下,其实不仅是屏幕旋转需要保存数据,当用户在使用你的app时,忽然接到一个来电,长时间没有回到你的app界面也会造成Activity的销毁与重建,所以一个行为良好的App,是有必要拥有恢复数据的能力的~~。


查阅资料时的一些参考文档:

http://developer.android.com/guide/topics/resources/runtime-changes.html

http://blog.doityourselfandroid.com/2010/11/14/handling-progress-dialogs-and-screen-orientation-changes/


有任何问题,欢迎留言 


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