Web开发学习11 全局缓存控制

本文介绍了如何利用Ehcache在Web开发中实现全局缓存控制,以提高服务器性能。通过配置ehcache.xml和web.xml,设置缓存生命周期和大小限制。使用Spring拦截器检查service方法的返回值是否已缓存,实现缓存未命中时的数据处理和存储。同时,通过Spring的后置通知功能,在数据更新时清除相应模块的缓存,确保数据一致性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
缓存用的好可以减少数据库的压力,在大并发的情况下极大的提升服务器的性能,理论上缓存数据类型是按越接近用户端为最优先的,意思就是如果在web项目中满足业务需求的情况下优先备份html页面->业务处理层->数据获取层,备份html页面很常见,比如新闻中心的新闻详情页会事先根据录入的数据创建静态化页面,从而提高客户端访问速度.这种情况针对页面数据比较单一或者改动比较少的情况是比较好的,但如果改动多的话每次一改动页面中某个模块的数据就需要重新生成该页面那是很麻烦的,所以这种情况我们就需要降级缓存,把缓存做到service层,当用户端请求到达action的时候,调用各个service方法,如果service方法的返回数据被缓存了,那就从缓存中取就好了.今天我们主要介绍下ehcache的使用方式以及在项目架构中搭建全局缓存管理的功能.

我选择ehcache做为缓存框架的原因就是平时比较喜欢用hibernate,所以我是不需要为使用这个缓存框架导其他jar包的,如果你不是hibernate那你可能需要引入这些jar包
cglib-nodep-2.2.jar
ehcache-core-2.5.2.jar
ehcache-spring-annotations-1.2.0.jar
guava-13.0.1.jar
ehcache-terracotta-2.5.2.jar
slf4j-api-1.6.1.jar
slf4j-log4j12-1.6.1.jar
terracotta-toolkit-1.5-runtime-4.2.0.jar

首先添加一个ehcache.xml并在web.xml中配置加载

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<ehcache xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:noNamespaceSchemaLocation="ehcache.xsd" updateCheck="true"
monitoring="autodetect" dynamicConfig="true">

<!-- 指定缓存目录 -->
<diskStore path="d:\\sdh\\ehcache" />

<!-- 默认缓存
maxEntriesLocalHeap : 堆内存中最大缓存对象数
maxBytesLocalOffHeap : 堆内存最大占内存
maxBytesLocalDisk : 硬盘最大占内存
maxEntriesLocalDisk : 硬盘中最大缓存对象数
eternal : 缓存是否永久有效
timeToIdleSeconds : 空闲多少时间将被销毁
timeToLiveSeconds : 创建起多少秒之后被销毁
memoryStoreEvictionPolicy : LRU(Least Recently Used(最近最少使用))
LFU(Less Frequently Used (最少使用)) FIFO(first in first out (先进先出))
-->
<defaultCache maxEntriesLocalHeap="10000000" maxBytesLocalOffHeap="30720" eternal="false"
timeToIdleSeconds="1200000" timeToLiveSeconds="12000000" diskSpoolBufferSizeMB="30"
maxEntriesLocalDisk="100000000" maxBytesLocalDisk="52428800" diskExpiryThreadIntervalSeconds="120"
memoryStoreEvictionPolicy="LRU">
<persistence strategy="localTempSwap" />
</
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值