在MiniGUi中,输出文字时有时候希望文字带有透明度信息, 即文字能够透出下面的图像来。
很自然地想到,设置颜色时,将颜色设置为带有透明度的颜色:
SelectFont(hdc, mg_font);
SetTextColor(hdc, RGBA2Pixel(HDC_SCREEN, 255, 0, 0, 100)); // 红色半透颜色
RECT strRect = {0, 0, 300, 300};
DrawText(hdc, "MiniGUI", -1, &strRect, DT_CENTER);
但是经过实测发现,颜色根本不带有透明度信息,还是纯色,经过各种尝试均无效果。
后经过咨询了解,需要修改核心库代码
// ./src/newgdi/glyph.c: _glyph_blend_pixel()函数
DISEMBLE_RGBA (p, bpp, srcfmt, tmppixel, sR, sG, sB, sA);
DISEMBLE_RGB (pdc->cur_dst, bpp, fmt, tmppixel, dR, dG, dB);
+ unsigned pdcAlpha = (pdc->textcolor & 0xff000000) >> 24;
+ if(pdcAlpha < 255){
+ sA = pdcAlpha;
+ }
ALPHA_BLEND (sR, sG, sB, sA, dR, dG, dB);
解释: 上述改动实际上是不再用字体像素分离出来的透明度,而是用hdc中的字体颜色的透明度,因为字体像素中分离出来的透明度是固定的,无法改变。
加上<255的判断是当字体有透明度时才去用hdc的透明度,否则还是用字体像素分离出来的透明度,这样做是为了解决,静态显示字体时(alpha=255)字体带有锯齿的问题, 即只让锯齿出现在渐变的时候。(这里的锯齿问题暂不好解决,因为发现渐变和锯齿貌似是互斥的)