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Cocos2d-x,Android,IOS,游戏,HTML5开发/交流/学习/资源 沈大海

Cocos2d-x,Android,IOS,游戏,HTML5,JavaScript,JQuery,CocosJS

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原创 Android开发中如何定义和使用数组

在Android学习中如何定义和使用数组呢,请看下面的代码!                 red         orange         yellow         green         blue         violet     //java code Resources res = this.getResources();String[] arr =

2009-12-29 14:37:00 4805 2

原创 android中定义和使用数组

2009-12-29 11:33:00 3025

原创 Android开发中自定义View设定到FrameLayout布局中实现多组件显示

在Android开发中,如果我们想自定义View视图组件,并实现在FrameLayout布局中多个组件的同时显示呢? 举例来说想在自定义的View上面显示Button 等View组件需要完成如下任务1.在自定义View的类中覆盖父类的构造(注意是2个参数的)public class MyView2 extends View{  public MyView2(Context

2009-12-25 13:19:00 4147 4

原创 Android自定义View设定到FrameLayout布局中实现多组件显示

2009-12-24 11:33:00 4658 4

原创 Android开发中FPS游戏实现的两种方式比较

如何用Android平台开发FPS游戏,其实现过程有哪些方法,这些方法又有哪些不同的地方呢?首先让我们先了解下什么是FPS英文名:FPS (First Personal Shooting)   第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。

2009-12-22 11:23:00 2118 1

原创 Android开发中如何固定屏幕显示!

在Android开发中我们会碰到开发屏幕扭转的情况,如何固定住屏幕ScreenOrientation 呢? 在学习jetboy代码时,发现屏幕被旋转了,代查代码没有找到相关设置,在manifest.xml中找到了相关的代码: Java代码 :http://schemas.android.com/apk/res/android"      package="com.example.and

2009-12-22 10:49:00 2503 2

原创 windows mobile ?

2009-12-19 11:44:00 1603 2

原创 Android游戏开发2种FPS 实现比较

2009-12-18 18:18:00 904 1

原创 Android游戏开发2种FPS 实现比较

2009-12-18 18:18:00 2532 4

原创 固定屏幕显示模式 ScreenOrientation

2009-12-18 18:11:00 4747 5

原创 Android开发中保存数据的四种方法方法

在Android开发中我们会接触到四种数据存储方式,每种存储方式都各有不同;以下我分别列举了Android开发中的不同存储方式的特点 一,PreferencesPreferences是一个较轻量级的存储数据的方法,具体使用方法:在A中保存值:SharedPreferences.Editor sharedata = getSharedPreferences("data", 0).edit()

2009-12-18 13:57:00 1927 1

原创 Android开发中的ContentProvider数据模型概述

Android开发中的ContentProvider数据模型概述:在Android开发中我们经常要对数据进行很多操作,在Android平台有很多自带的数据源,统称ContentProvider    以下文章主要讲解ContentProvider在Android开发中的定位及应用。 Android的数据(包括files, database等...)都是属于应用程序自身,其他程序无法直接

2009-12-18 13:44:00 2983 5

原创 android1.5所有ContentProvider

在Androiid开发中我们肯定会遇到数据处理的很多机制,这里我们主要总结下Android开发中的ContentProvider。顾名思义,就是数内容的供应者。在Android开发中它是一个数据源,屏蔽了具体底层数据源的细节,在ContentProvider内部你可以用Android支持的任何手段进行数据的存储和操作,可能比较常用的方式是基于Android的SQLite数据库(恩,文档中和示例

2009-12-18 11:50:00 1152 1

原创 Android开发如何利用Google map

自google 06年进入中国,在地图、移动领域的发展速度基本上都是每年几倍的增长。在最新的Android平台开发相关应用程序,如果能深入了解google map 将会对我们Android开发提供很大的帮助.以下是我总结的在Android开发中对google map的理解。 1. 首先先要获取你的debug keystore位置:打开Eclipse--->Windows---> pre

2009-12-17 17:14:00 4422 6

原创 Android开发中如何执行POST请求

上篇文章我简单描述了在Android开发中如何发送一个Get请求,这篇文章我们探讨下在Android开发中如何执行一个Post请求。 首先我们先了解下Get请求和Post请求的区别:表单提交中get和post方式的区别有5点 1.get是从服务器上获取数据,post是向服务器传送数据。 2.get是把参数数据队列加到提交表单的ACTION属性所指的URL中,值和表单内各个字段一一对应,

2009-12-17 16:10:00 1432

原创 Android开发中如何发送Get请求!

在Android开发中,如果我们想从服务器获取数据,需要发送一个Get请求;如何在Android开发中发送这个Get请求呢,请参照下面的例子; /*URL可以随意改*/        String uriAPI = "http://192.168.1.100:8080/test/test.jsp?u=wangyi&p=456";         /*建立HTTP Get对象*/      

2009-12-17 15:59:00 3019 4

原创 Android开发中的游戏开发使用View还是SurfaceView?

如何在Android平台上开发游戏,又如何使Android开发效率更高?我们是选择Android开发平台中的View还是SurfaceView呢?   在Android中开发游戏,一般来说,或想写一个复杂一点的游戏,是必须用到SurfaceView来开发的。经过这一阵子对android的研究,我找到了在android中游戏开发的误区,不要老想着用Layout和view去实现,不要将某个

2009-12-17 15:52:00 3284 5

原创 Android开发中Virtual Device仿真界面对应的快捷键

在Android开发中我们经常会用到Virtual Device,熟练使用仿真界面对应快捷对提升Android开发效率是有很大帮助的。以下是我总结的在Android开中经常用的的快捷方式,与大家分享: 一、Android Virtual Device仿真界面对应快捷view plaincopy to clipboardprint?模拟项  设备键     PC键   Home    H

2009-12-17 15:42:00 1757 1

原创 Android Virtual Device仿真界面对应快捷

2009-12-17 11:59:00 1055

原创 Android游戏开发使用View还是SurfaceView

2009-12-17 11:20:00 2750 1

原创 在Android发送Get请求

2009-12-10 14:16:00 2400 3

原创 Android执行POST请求

2009-12-10 14:14:00 917

原创 在Android中使用Google map

2009-12-10 14:09:00 2347 2

原创 在Android中使用Google map

2009-12-10 14:09:00 1300 1

原创 android1.5所有ContentProvider

2009-12-09 11:26:00 930

原创 ContentProvider数据模型概述

2009-12-08 22:55:00 756 1

原创 Android四种保存数据的方法

2009-12-08 21:22:00 1472 2

原创 Intent在Android中的几种用法

2009-12-07 11:59:00 2147 1

原创 android学习笔记之Intent消息传递

2009-12-03 01:17:00 1321 1

原创 Android画图学习总结

2009-12-02 08:23:00 1851

原创 Android平台WindowManager

2009-12-01 16:49:00 2257 2

Cocos2d-x3.2刀塔 三消游戏源码

Cocos2d-x3.2刀塔三消游戏源码 触摸 移动 消除 掉落 核心游戏逻辑

2014-09-16

Cocos2d-x3.2塔防游戏源代码

使用Cocostudio实现了游戏各种场景和UI,在场景中加入了UI,动画,粒子 使用TildMap实现了塔防游戏的地图 动态加载每个关卡

2014-09-16

cocos2d-x3.2跑酷游戏源码

实现了Tmx地图,帧动画,动画层和地图层的碰撞检测,地图滚动等跑酷游戏核心逻辑

2014-09-16

Cocos2d-x3.2《2048》官网视频代码

Cocoachina 官方在线视频 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/lists?id=58 2048游戏是一款风靡全球的休闲类游戏,通过控制4X4范围内的数字块的移动,相同数字的块在移动的过程中累加消除,该游戏即考虑了手机触摸屏幕的操作方式,又在游戏过程中不断产生新块以增加游戏难度和耐玩性

2014-07-13

Cocos2d-x3.1 《飞机大战》源代码(全)

Cocos2d-x3.0项目创建和VS2012编译 场景跳转和主菜单实现 游戏场景背景滚动 飞机动画和触摸控制 子弹发射 敌机实现 碰撞检测和加分 爆炸效果 粒子特效和音乐播放 判定死亡 移植到Android平台

2014-06-18

Cocos2d-x3.0final自学教程贪食蛇项目源码

Cocos2d-x3.0final 自学教程的配套代码http://blog.csdn.net/column/details/cocos2dx2014.html

2014-05-30

cocos2d-x2.0 射击游戏实现 沈大海cocos2d-x教程实例

cocos2d-x2.0 射击游戏实现 飞机类 子弹类 背景移动 用户触摸

2012-12-05

cocos2d-x贪食蛇游戏-沈大海cocos2d-x

实现了游戏欢迎,帮助,游戏界面的场景跳转 图层的计划任务 按键处理 游戏逻辑 CCArray集合使用

2012-11-26

2012沈大海android新浪微博2.5版本Oauth2.0

实现了Oauth2.0授权逻辑 授权 登陆 发表 图片 gps

2012-10-04

沈大海新浪微博iphone源代码oauth登录(网络修改版)

沈大海新浪微博iphone源代码oauth登录(网络修改版)

2011-08-23

2011年沈大海讲师Android的新浪微博源码2.0更新

增加了GPS和 Google map显示功能 优化的整体架构 实现了话题显示 实现了在微博应用中嵌入游戏项目(NDK开发的) 完全使用Oauth方式实现用户认证 如有问题请关注 weibo.com/shunfengche

2011-08-07

2011年沈大海讲师Android的腾讯微博客户端认证源代码

Android的腾讯微博客户端认证源代码 实现了代码获取 授权码

2011-04-19

2011年沈大海讲师Android的新浪微博客户端源代码

基于Android的新浪微博系统开发01-开发概述 基于Android的新浪微博系统开发02-下载微博sdk 基于Android的新浪微博系统开发03-微博客户端主架构 基于Android的新浪微博系统开发04-微博客户端主架构 基于Android的新浪微博系统开发05-主UI设计 基于Android的新浪微博系统开发主06-主UI完善 基于Android的新浪微博系统开发07-不断扩展的ListView 基于Android的新浪微博系统开发08-动态获取Icon和局部TextVieww

2011-04-09

AndroidAPI文档 chm

anroid api 中文文档介绍了所有UI组件的使用,是不错的开发参考手册

2011-03-19

JNI实现的DEMO Java调用VC编写的DLL,对应于Linux .SO

JNI实现的DEMO Java调用VC6编写的DLL,对应于Linux .SO 包含C的项目和Java的Eclipse项目

2011-03-19

Android开发环境搭建

Android 开发环境所需资源下载路径和部署方法,实现第一个Android 项目

2010-03-07

windows程序设计电子书

windows程序设计电子书 ,介绍了开发Windows程序的基本原理

2009-06-24

vb项目odbc连接数据odbc连接数据

odbc连接数据odbc连接数据odbc连接数据

2004-09-06

空空如也

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