设计三角形类(使用默认参数的构造函数)

本文档展示了一个C++程序,设计了一个三角形类,并使用默认参数的构造函数进行对象初始化。程序包括版权和版本信息,以及对任务和求解方法的描述。运行结果显示,该构造函数允许在定义对象时不传递参数,利用默认值完成初始化。
 

/* (程序头部注释开始)
* 程序的版权和版本声明部分
* Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生 
* All rights reserved.
* 文件名称:                              
* 作    者:  吴瑕                            
* 完成日期:  2012       年   03    月   19    日

* 版 本 号:         

* 对任务及求解方法的描述部分
* 输入描述: 
* 问题描述: */设计三角形类,通过增加构造函数,使对象在定义时能够进行初始化

 

#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
class Triangle
{public:
    Triangle(float x=1,float y=1,float z=1);//声明带参数的默认构造函数并为其赋初值
	float perimeter();//计算三角形的周长
	float area();//计算并返回三角形的面积
	void showMessage();
	
private:
	float a,b,c; //三边为私有成员数据
};

void Triangle::showMessage()
{
	cout<<"三角形的三边长分别为:"<<a<<'\t'<<b<<'\t'<<c<<endl;
	cout<<"该三角形的周长为:"<< perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< area()<<endl;
}

void main()
{
	Triangle Tri1;	//定义三角形类的一个实例(对象)(不用传递实参)
	Tri1.showMessage();
//	Triangle Tri2 (7,8,9);	//定义三角形类的一个实例(对象)
//	Tri2.showMessage();

}
Triangle::Triangle(float x,float y,float z)//在类外定义带参数的构造函数
{
	a=x;
	b=y;
	c=z;
}


float Triangle::perimeter()
{
	return(a+b+c);
}
float Triangle::area()
{
	float p,s;
	p=(a+b+c)/2;
	s=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
	return s;
}

运行结果:


 

上机心得:

默认参数的构造函数其实质意义即为他也是一默认构造函数,无参数,当在类中声明构造函数时可以省略其变量名。他和带参数的默认构造参数的区别在于:他可以带调用时不用传递实参,因为已经值默认。

 


 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值