图论学习 小结
4月学习 - 图论
跟着三叶姐学算法啦
学习建图的两种类型:邻接矩阵 和 邻接表 (链式向前星)
学习图论最短路径的三个算法:Floyd - Dijkstra - SPFA
目录
例题
本章以力扣 743. 网络延迟时间 为例
约定 N 为点数,M 为边数
一、邻接矩阵
这是一种使用二维矩阵来进行存图的方式。
适用于边数较多的「稠密图」使用,当边数量接近点的数量的平方,即 m ≈ n 时,可定义为「稠密图」。
个人不建议使用,容易爆内存
建图
邻接矩阵数组:graph [节点数][节点数] ,N可根据实际情况定
int[][] graph = new int[N][N];
添加数据
添加数据 - ori源节点 glo目标节点 val权重
void add(int ori, int glo, int val) {
graph [ori][glo] = val;
}
二、邻接表 - 链式向前星
这是一种以链式结构存储图的方式,与数组存储单链表的实现一致(头插法)
适用于边数较少的「稀疏图」使用,当边数量接近点的数量,即 m ≈ n 时,可定义为「稀疏图」。
建图
headAll 数组:存储是某个节点所对应的边的集合(链表)的头结点;
集合存的是 以目标节点为源点,可以访问哪些边,这里是最后遍历到的边的下标
由于是链式存储,所以这里存储的也可以理解为头节点
static int headAll[] = new int[N];
curPoint 数组:
当前这条边(下标为idx)访问的目标节点(有向图)
static int curPoint[] = new int[M];
nextSide 数组:用于是以链表的形式进行存边,该数组就是用于找到下一条边;
这里存的是 下一条以a为源点出发的边 的 idx
static int nextSide[] = new int[M];
value 数组:用于记录参数边数组中,下标为idx的有向边的 权重/值
static int value[] = new int[M];
idx 是用来对边进行编号的,遍历给的边数组、边集合
static int idx = 0;
因此当我们想要遍历所有由 a 点发出的边时,可以使用如下方式:
i != -1 因为初始化链表头Arrays.fill(headAll,-1);
也就是访问第一条由a为源节点的边时,将next = null类似的操作 变成了 next = -1
也可以理解为初始化链表尾hh
for (int i = headAll[a]; i != -1; i = nextSide[i]) {
int b = curPoint[i], c = value[i]; // 存在由 a 指向 b 的边,权重为 c
}
首先 idx 是用来对边进行编号的,也可以理解为为了遍历给予的参数 {边数组、边集合}
static int idx = 0;
添加数据 - 链表存值
a 源节点ori b 目标节点gol c权重/值val
static void add(int a, int b, int c) {
curPoint[idx] = b;
nextSide[idx] = headAll[a];
headAll[a] = idx;
value[idx] = c;
idx++;
}
逐行理解
遍历参数数组中,数组第idx个值,其中的被指向节点赋值给curPoint[idx]
curPoint[idx] = b;
作为链表,需要把当前节点和a源节点连的其他边连接起来
所以把目前a的头节点,作为 当前节点的next , 再把当前节点作为a的头节点
类似代码 cur.next = head;
nextSide[idx] = headAll[a];
把当前节点的index 放到 a为源节点链表的头节点 ; 代码 head = cur;
headAll[a] = idx;
位置的权重赋值
value[idx] = c;
index自增,因为要遍历参数集合的下一个数据
类似代码 : for(int i=0;i<m; i++ ) 中的 i++
idx++;
三、邻接矩阵 - Floyd算法
注释直接写在代码中了。
时间复杂度为O(n^3),因此不建议使用此算法
class Solution {
static int INF = 0x3f3f3f3f;
static int[][] times = new int[1][1];
static int n = 0 , k = 0;
static int grath[][] = new int[1][1];
// 邻接矩阵 + floyd
public int networkDelayTime(int[][] times, int n, int k) {
this.times = times;
this.n = n;
this.k = k;
grath = new int[n][n];
//初始化
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=0;j<n;j++){
grath[i][j] = grath[j][i] = i==j ? 0 : INF;
}
}
//存图
for(int[] t:times){
int u = t[0] , v = t[1] , w = t[2];
grath[u-1][v-1] = w;
}
floyd();
int ans = -1;
for(int i=0;i<n;i++){
ans = Math.max(ans,grath[0][i]);
}
return ans > INF / 2 ? -1 : ans;
}
public static void floyd(){
//遍历中间节点
for(int p=0;p<n;p++){
//遍历起始节点
for(int i=0;i<n;i++){
//遍历目标节点
for(int j=0;j<n;j++){
//更新最短路径
grath[i][j] = Math.min(grath[i][j],grath[i][p]+grath[p][j]);
}
}
}
}
}
四、邻接矩阵 - Djikstra 算法
class Solution {
static int INF = 0x3f3f3f3f;
static int[][] times = new int[1][1];
static int n = 0 , k = 0;
static int grath[][] = new int[1][1];
public int networkDelayTime11(int[][] times, int n, int k) {
this.times = times;
this.n = n;
this.k = k;
grath = new int[n][n];
//初始化
for(int i=0;i<n;i++)
for(int j=0;j<n;j++)
grath[i][j] = grath[j][i] = i==j ? 0 : INF;
//存图
for(int[] t:times){
int u = t[0] , v = t[1] , w = t[2];
grath[u-1][v-1] = w;
}
dijkstra();
int ans = -1;
for(int i=0;i<n;i++)
ans = Math.max(ans,dist[i]);
return ans > INF / 2 ? -1 : ans;
}
static int dist[] = new int[1];
static boolean vis[] = new boolean[1];
public static void dijkstra(){
dist = new int[n];
vis = new boolean[n];
//初始化
Arrays.fill(dist,INF);
Arrays.fill(vis,false);
//只有起点最短距离为0
dist[k-1] = 0;
//迭代所有点的长度
for(int p=0;p<n;p++){
// 每次找到「最短距离最小」且「未被更新」的点 t
int t = -1;
for(int i=0;i<n;i++){
if(vis[i]==true) continue;
if(t==-1 || dist[i]<dist[t] ) t = i;
}
// 标记点 t 为已更新
vis[t] = true;
// 用点 t 的「最小距离」更新其他点
for(int i=0;i<n;i++){
dist[i] = Math.min(dist[i],dist[t] + grath[t][i]);
}
}
}
}
五、邻接表 - Djikstra 算法
class Solution {
static int INF = 0x3f3f3f3f;
static int[][] times = new int[1][1];
static int n = 0 , k = 0;
static int dist[] = new int[1];
static boolean vis[] = new boolean[1];
static int headAll[] = new int[1];
static int curPoint[] = new int[1];
static int nextSide[] = new int[1];
static int value[] = new int[1];
static int idx = 0;
static void add(int a, int b, int c) {
curPoint[idx] = b;
nextSide[idx] = headAll[a];
headAll[a] = idx;
value[idx] = c;
idx++;
}
// 链式向前星 + dijkstra
public int networkDelayTime(int[][] times, int n, int k) {
this.times = times;
this.n = n;
this.k = k;
this.headAll = new int[n];
this.curPoint = new int[times.length];
this.nextSide = new int[times.length];
this.value = new int[times.length];
this.idx = 0;
// 初始化链表头
Arrays.fill(headAll,-1);
//存图
for(int[] t:times){
int u = t[0]-1 , v = t[1]-1 , w = t[2];
add(u,v,w);
}
//最短路
dijkstra();
int ans = -1;
for(int i=0;i<n;i++){
ans = Math.max(ans,dist[i]);
}
return ans > INF / 2 ? -1 : ans;
}
//链式dijkstra写法
public static void dijkstra(){
dist = new int[n];
vis = new boolean[n];
Arrays.fill(vis, false);
Arrays.fill(dist, INF);
dist[k-1] = 0;
//使用优先队列存储 { 当前点,距离源点最短路径 }
PriorityQueue<int[]> queue = new PriorityQueue<>((a,b)->{return a[1]-b[1];});
queue.add(new int[]{k-1,0});
while(!queue.isEmpty()){
int point[] = queue.poll();
int id = point[0],step = point[1];
if(vis[id]) continue;
vis[id] = true;
//使用该点更新其他点的「最短距离」
for(int i = headAll[id];i!=-1;i=nextSide[i]){
//被指向的节点
int element = curPoint[i];
//如果数值更大,就将它变成更小值
if(dist[element] > dist[id] + value[i]){
//这段一定要记住:
//因为是从ori指向gol
// 所以 [最短距] = 从ori点到源点的最短距 + [ori-gol]当前这条边的长度
dist[element] = dist[id] + value[i];
queue.add(new int[]{element,dist[element]});
}
}
}
}
}
六、邻接表 - SPFA 算法 (存在负边权)
适用范围:当给定的图存在负权边 且 不存在负权回路时,适合使用SPFA算法。
(负权回路可额外判定)
动态逼近法:通过双端队列存储待更新的节点,每次取出队首节点(暂称之为cur节点)。通过cur更新 所有cur可连接节点(称为next节点) 的最短路径,如果next节点的最短路径被更新,且next节点不存在当前队列中,就将next入队。不断更新最短路径直到没有最短路径可更新为止,此时队列为空,退出循环,结束操作。
class Solution {
static int INF = 0x3f3f3f3f;
static int[][] times = new int[1][1];
static int n = 0 , k = 0;
static int dist[] = new int[1];
static boolean vis[] = new boolean[1];
static int headAll[] = new int[1];
static int curPoint[] = new int[1];
static int nextSide[] = new int[1];
static int value[] = new int[1];
static int idx = 0;
static void add(int a, int b, int c) {
curPoint[idx] = b;
nextSide[idx] = headAll[a];
headAll[a] = idx;
value[idx] = c;
idx++;
}
// 链式向前星 + spfa
public int networkDelayTime(int[][] times, int n, int k) {
this.times = times;
this.n = n;
this.k = k;
this.headAll = new int[n];
this.curPoint = new int[times.length];
this.nextSide = new int[times.length];
this.value = new int[times.length];
this.idx = 0;
// 初始化链表头
Arrays.fill(headAll,-1);
//存图
for(int[] t:times){
int u = t[0]-1 , v = t[1]-1 , w = t[2];
add(u,v,w);
}
spfa();
int ans = -1;
for(int i=0;i<n;i++){
ans = Math.max(ans,dist[i]);
}
return ans > INF / 2 ? -1 : ans;
}
//链式 spfa写法
//主要用应用于有负边权的情况(如果没有负边权,推荐使用Dijkstra算法)。
//利用了邻接表建图,数据结构的基础一定要掌握好,而且该算法很容易超时,被卡,必须要谨慎选择该算法。
public static void spfa(){
dist = new int[n];
vis = new boolean[n];
// 起始先将所有的点标记为「未入队」和「距离为正无穷」
Arrays.fill(dist,INF);
Arrays.fill(vis,false);
dist[k-1] = 0;
// 使用「双端队列」存储,存储的是点编号
Deque<Integer> deque = new ArrayDeque<>();
deque.addLast(k-1);
vis[k-1] = true;
while(!deque.isEmpty()){
// 每次从「双端队列」中取出,并标记「未入队」
int point = deque.pollFirst();
vis[point] = false;
// 尝试使用该点,更新其他点的最短距离
// 如果更新的点,本身「未入队」则加入队列中,并标记「已入队」
for(int i=headAll[point]; i!=-1;i=nextSide[i]){
int element = curPoint[i];
//有更小的值,当前的element被更新了
if(dist[element] > dist[point] + value[i]){
dist[element] = dist[point] + value[i];
//如果已在队列,就不加入队列,等待它自动判断更新就行
if(vis[element]) continue;
//不在队列,就将此节点加入队列(因为最短值已经更新了)
deque.addLast(element);
vis[element] = true;
}
}
}
}
以下文献转载自:http://blog.csdn.net/morgan_xww/article/details/6279596
/*
SPFA(Shortest Path Faster Algorithm) [图的存储方式为邻接表]
是Bellman-Ford算法的一种队列实现,减少了不必要的冗余计算。
算法大致流程是用一个队列来进行维护。 初始时将源加入队列。 每次从队列中取出一个元素,
并对所有与他相邻的点进行松弛,若某个相邻的点松弛成功,则将其入队。 直到队列为空时算法结束。
它可以在O(kE)的时间复杂度内求出源点到其他所有点的最短路径,可以处理负边。
SPFA 在形式上和BFS非常类似,不同的是BFS中一个点出了队列就不可能重新进入队列,但是SPFA中
一个点可能在出队列之后再次被放入队列,也就是一个点改进过其它的点之后,过了一段时间可能本
身被改进,于是再次用来改进其它的点,这样反复迭代下去。
判断有无负环:如果某个点进入队列的次数超过V次则存在负环(SPFA无法处理带负环的图)。
SPFA算法有两个优化算法 SLF 和 LLL:
SLF:Small Label First 策略,设要加入的节点是j,队首元素为i,若dist(j)<dist(i),则将j插入队首,
否则插入队尾。
LLL:Large Label Last 策略,设队首元素为i,队列中所有dist值的平均值为x,若dist(i)>x则将i插入
到队尾,查找下一元素,直到找到某一i使得dist(i)<=x,则将i出对进行松弛操作。
引用网上资料,SLF 可使速度提高 15 ~ 20%;SLF + LLL 可提高约 50%。
在实际的应用中SPFA的算法时间效率不是很稳定,为了避免最坏情况的出现,通常使用效率更加稳定的Dijkstra算法。
*/
疑难点
在写代码的时候对这些代码存有疑惑
下面两种写法哪一种更好呢? 答案是第二种
原因: 「并不是一定不会更新」 具体移步:链接
return ans==INF ? -1 : ans;
return ans > INF / 2 ? -1 : ans;
总结
以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了图论中的建图以及三种基础的最短路径算法,如有错误感谢指出,如有疑问感谢留言。