IOS-事件处理

IOS-事件处理

IOS系统中的事件

  • 简单概述

    • IOS目前支持三种类型的事件:触摸事件、运动事件和远程控制事件
    • 这些事件使用UIEvent来表示
    • 每个事件(UIEvent)都有一个与之关联的事件类型和子类型, 可以通过type和subType属性访问
      • 触摸事件
        • ios中的触摸事件是基于多点触摸
        • 不同的UIKit对象,对触摸手势的处理是不一样的
      • 运动事件
        • 当以特定方式移动设备(比如摇摆)时,就会产生运动事件
        • 运动事件源自设备加速器
        • 运动事件除了事件类型,子类型和时间戳之外,没有其他状态
        • 处理事件必须实现 motionBegan:withEvent; motionEnabled:withEvent
  • 事件与触摸

    • 在ios中触摸动作是指手指碰到屏幕或在屏幕上移动
    • 不同的手势对应不同的触摸动作
    • 事件是当用户手指触击屏幕及在屏幕上移动时,系统不断发送给应用程序的对象
    • 触摸信息有时间和空间两方面,时间方面的信息称为阶段,被封装在UIEvent中,其实就是开始,移动,结束等阶段
  • 如何处理事件

    • 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”
    • UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件
  • UIEvent

    每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象,记录事件产生的时刻和类型

    常见属性如下:
    @property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;
    @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;
    事件产生的时间
    @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;

UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)


  • UITouch

  • 当用户用一根触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象,一根手指对应一个UITouch对象
  • 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
  • UITouch的作用
    • 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
    • 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
    //UITouch的属性
    触摸产生时所处的窗口
    @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;

    触摸产生时所处的视图
    @property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;

    短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
    @property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;

    记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
    @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;

    当前触摸事件所处的状态
    @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;

    //UITouch的方法
    - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
    返回值表示触摸在view上的位置
    这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
    调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置

    - (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
    该方法记录了前一个触摸点的位置

事件传递与处理

事件的传递

  • 事件发生后被封装成UIEvent对象放入事件队列
  • UIApplication对象会将事件从队列顶部取出,通过sendEvent:方法进行派发
  • 派发者一般是当前交互窗口,UIWindow会通过sendEvent:继续派发
  • 在派发过程中通过触碰测试(hitTest:withEvent:)方法来寻找事件的第一响应者,返回true则代表响应事件
  • UIWindow对象以消息的形式将事件发送给第一响应者(一般是UIView)
那么自UIWindow开始分发事件时是怎么做的呢?
  • 寻找最合适的响应者
  • 首先,最重要的一点是: 如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件
  • 如何找到最合适的控件来处理事件?
    • 当事件来到UIResponder对象时,先判断自己是否能接收触摸事件?
    • 判断触摸点是否在自己身上?
    • 从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
    • 如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理

可以看出,在寻找最合适响应者的过程中,子控件有优先处理事件的特权

处理事件

找到了事件的最佳处理者,那么它怎么处理事件呢?

  • 如果一个对象想要处理事件,那么必须继承自UIResponder
  • 实现UIResponder处理事件的接口方法
    UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
    触摸事件
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

    加速计事件
    - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

    远程控制事件
    - (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
  • 对于触摸
  • 4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数
    • 一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
      如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
      如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
      根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸
处理事件中的响应者链
  • 在找到事件的最佳处理者后,开始调用UIResponder的touches方法等方法
  • 这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给下一个响应者进行处理
  • 即如果你不覆写touches方法,那么事件会继续沿响应者链进行传递


  • 响应者链

  • UIResponder中有一个这个方法: -(UIResponder*)nextResponder
  • 该方法返回下一个响应者
  • 该方法默认是实现是将view的superview或者控制器作为下一个响应者

这里写图片描述

根据图可以分析得:

  • 如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
  • 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
  • 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
  • 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

监听触摸事件的其他做法

  • 如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是
    • 自定义一个view
    • 实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码
  • 但是通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点
    • 必须得自定义view
    • 由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件
    • 不容易区分用户的具体手势行为

iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度

UIGestureRecognizer

  • 即手势识别器,利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势
  • UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势
    • UITapGestureRecognizer(敲击)
    • UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)
    • UIPanGestureRecognizer(拖拽)
    • UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
    • UIRotationGestureRecognizer(旋转)
    • UILongPressGestureRecognizer(长按)

手势识别器的使用步骤

每一个手势识别器的用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer的使用步骤如下

//1. 创建手势识别器对象
    UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];

    //2. 设置手势识别器对象的具体属性
    //连续敲击2次
    tap.numberOfTapsRequired = 2;
    //需要2根手指一起敲击
    tap.numberOfTouchesRequired = 2;

    //3.添加手势识别器到对应的view上
    [self.iconView addGestureRecognizer:tap];

    //4. 监听手势的触发
    [tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];  //

    //可以使用removeGestureRecognizer: 来移除手势。
  • 下面来看几个比较特别的手势

旋转手势

    //下面这两个方法实现了对view的选择
    - (void)testRotate
    {
        UIRotationGestureRecognizer *rotate = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotateView:)];
        [self.iconView addGestureRecognizer:rotate];   //self为控制器
    }

    - (void)rotateView:(UIRotationGestureRecognizer *)recognizer
    {
        //recognizer.view, 即添加手势的那个view
        //recognizer.rotation 即旋转的角度, 注意的是这个属性的值会随旋转角度不断累加的,因此每次旋转view完之后,应立刻清零
        recognizer.view.transform = CGAffineTransformRotate(recognizer.view.transform, recognizer.rotation);
        recognizer.rotation = 0; 
    }

缩放手势

    //代码与旋转手势类似
    - (void)testPinch
    {
        UIPinchGestureRecognizer *pinch = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinchView:)];
        [self.iconView addGestureRecognizer:pinch];
    }

    - (void)pinchView:(UIPinchGestureRecognizer *)pinch
    {
        pinch.view.transform = CGAffineTransformScale(pinch.view.transform, pinch.scale, pinch.scale);
        pinch.scale = 1; // 立刻清除
    }

多个手势的共同识别

  • 默认情况下,是不允许多个手势共同识别的
  • 我们可以这样做, 来实现多个手势的共同识别
    //以上面的两个手势为例,我们稍微补全一下代码,来完成多个手势的识别
    //1. 在创建手势时设置代理
    rotate.delegate = self;  //选择手势的代理为控制器
    pinch.delegate = self;

    //2. 覆写这个方法,并返回YES
    - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
    {
        return YES;
    }
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