设计模式原则总结

设计代码的指导思想:

1、可维护性

       修改功能,改动的地方越少,可维护性越好

2、可复用性

      总结一些可复用的类库

3、可扩展性

    添加功能,无需修改原来的代码

4、灵活性

     代码/接口可以灵活被调用,多重载

 

设计的六大原则:

1、单一职责原则

    高内聚,低耦合  一个类不要太大,不要太累,负责单一内容,别的类通过聚合它来实现引用。

2、开闭原则

   对扩展开放,对修改关闭。 抽象化,多态是开闭原则实现的关键。

3、里氏替换原则

   所有使用父类的地方,都可以直接替换为子类,语意不变。

4、依赖倒置原则

   依赖抽象,而不是依赖具体。面向抽象编程

5、接口隔离原则

   每个接口承担独立的角色,避免子类实现没用的方法,这样可以对外暴露最小接口

6、迪米特法则

   不跟陌生人说话,降低耦合度。对于一个对象,非陌生人包括:

         1)当前对象本身

         2)以参数形式传入到当前对象方法中的对象

         3)当前对象的成员对象

         4)如果当前对象的成员对象是一个集合,集合中的元素都是朋友

         5)当前对象所创建的对象。

     

 

 

 

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