设计模式笔记——设计模式原则总结

设计模式基本原则总结

1.单一职责原则(SRP)

就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因

2.开放——封闭原则

是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。意思是对于扩展是开放的(Open For extension),对于更改是封闭的(Closed for modification)

3.依赖转换原则

a.高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象。b.抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。

4.里氏代换原则

子类型必须能够替换掉它们的父类型。

5.迪米特法则——最少知识原则

迪米特法则(LoD),如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

6.合成/聚合复用原则

合成/聚合复用原则(CARP),尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。

  原文出处: http://blog.csdn.net/chr23899  转发请说明

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值