VC++ 元文件保存矢量图形

 元文件的使用保存图形和重绘图形
  1:元文件设备上下文CMetaFileDC类,派生于CDC
  2:使用Windows元文件的步骤
     1:利用CMetaFileDC类的构造函数构造一个元文件对象,然后利用该类的Create成员函数创建一个Windows设备上下文,并与之前的对象关联起来
    Create()函数声明为 BOOL Create(LPCTSTR lpszFilename=null);
    lpszFilename是创建的元文件的 文件名,如果参数是NULL,创建的元文件就是一个内存元件
     2:在已创建的元元件DC对象中发送一系列GDI命令,如MoveTo()等
     3:命令发送后,调用Close成员函数关闭元文件设备上下文,返回元文件句柄(HMETAFILE类型)。
        HMETAFILE Close();
     4:以得到的元文件句柄为参数,利用CDC类的PlayMetaFile成员函数播放该文件,函数声明:
        BOOL PlayMetaFile(HMETAFILE hMF);
     5:播放完其中的命令后就不需要该元文件了,因为元文件也是资源,需要回收释放,调用DeleteMetaFile()函数
    BOOL DeleteMetaFile(HMETAFILE hMF);
实例:
m_meta.MoveTo(40,40);
 m_meta.LineTo(50,90);
 HMETAFILE h;
  h=m_meta.Close();
  m_meta.PlayMetaFile(h);
 m_meta.Create(

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值