思路
成员函数
首先c++中的成员函数不过只是存放在代码段,并且第一个参数为与this指针同一个类型的函数罢了。所以如果我们要实现多态首先得有成员函数,那么成员函数虽然我们无法写在代码段,但是我们可以自己定一个函数指针放在结构体内部,用来充当成员函数。
继承
所谓继承也不过是派生类继承了基类的成员罢了,那么我们既要继承基类的函数指针也要继承基类的成员变量,那么我们可以在表示派生类的结构体中定义一个表基类的结构体的成员,那么这样其实就是完成了继承。我们这样就模拟出来了c++的继承,但是c++中类是一种作用域,它是有访问权限的,这个貌似很难实现我自己想了半天也没有想到比较好的方法。
多态
那么我们完成了继承后,就可以模拟多态了。所谓动态多态在c++中也就是在public继承下发生赋值兼容规则时调重写函数所发生的一种现象。其实也就是通过访问虚表然后调重写函数实现的一种现象。这里这个虚表思想挺重要的,因为只要是有虚函数,虚表在每个对象中的相对位置是一定的。所以我们模拟的时候俩个函数指针的在对象模型中的相对位置一定要相同,相同的话其实就相当我们调用了虚表然后调用了该函数。如果相对位置不同的话一个不符合前面所说的多态实现的机制并且会因为导致访问不同成员而导致崩溃。
#include<stdio.h>
typedef void(*fun)();
struct Base
{
fun Pfun;
int _b;
};
struct Dervied
{
fun Pfun;
struct Base Ba;
int _d;
};
void forBase()
{
printf(" i am Base\n");
}
void forDer()
{
printf("i am Der\n");
}
void Polymorphism (struct Base * pb)
{
(*(pb->Pfun))();
}
int main()
{
struct Base b1;
struct Dervied d1;
b1._b = 1;
d1.Ba._b = 1;
d1._d = 2;
b1.Pfun = forBase;
d1.Pfun = forDer;
Polymorphism(&d1);
return 0;
}