区别
1 static 无法修饰 ADT类型(自定义类型)
2 static 产生当前 符号只在当前源文件有效,是因为它修改了符号的Bind属性,使之变为局部的。而 匿名空间虽然可以产生相同效果,但是符号还是具有外部链接属性。
匿名命名空间
1.匿名命名空间内的变量与函数,只在当前源文件内有效。同一源文件内的匿名空间中的符合最终会合并。
2.不同源文件的匿名命名空间,可以存在同名符合。
匿名空间产生static效果的本质
namespace {}
namespace {
struct Widget {};
} //匿名命名空间 实际上转换为如下
namespace some_unique_name_compiler_generated {} // 编译器生成一个唯一的名字
using namespace some_unique_name_compiler_generated;
some_unique_name_compiler_generated
{
struct Widget {};
}
当我们使用 Widget 实际上使用的是:
some_unique_name_compiler_generated::Widget
由于以上原因,所以本质上能造成 static效果并不是修改了链接属性。而是编译器为每一个源文件生成了一个 独一无二的命名空间。其他源文件不知道这个命名空间,所以就肯定无法使用该变量了。所以造成了 在匿名空间的变量或者函数只在当前源文件内有效。
匿名空间一般用法
因为同一命名空间下的匿名空间都会合并,所以我们可以利用这个特性实现跨多个文件的匿名空间的合并。通过这个用法可以实现只有使用这个特定命名空间的类才能链接到相应函数,否则无法连接该命名空间的相应函数。
A.cc
namespace A{
namespace {
void Fun()
{}
}
}
B.cc
namespace A{
namespace {
void Fun2()
{}
}
}
common.h
namespace A{
namespace {
void Fun2();
void Fun();
}
}
main.cc
#include "common.h"
using namespace A;
int main()
{
A::Fun();
}