特化
何为特化,特化也是我们指定一些类型,当我们传入响应的类型的时候,模板生成的类是我们指定类型所对应的类。
可能有的时候我们有这样的需求,普通参数我们走平常的模板类,而对于个别特殊地参数我们需要特殊处理,所以可以走特殊类型对应的模板类,这个时候特化就油然而生了。
全特化
全特化指把所有模板类型特化成确切的类型
1.
template<class T1>
class A
{
};
template<> //不可省略
class A<int>
{
};
2. 比较骚的全特化用法
template<class T,class T2>
class B{
};
template <class T>
class A{
};
template<class T,class T2>
class A<B<T,T2>>
{
};
偏特化
偏特化几种方式
1. 特化一部分模板参数
2. 把模板参数覆盖的范围变小,比如原来是全模板参数T,现在模板参数范围变小,可能是T*。
1.
template<class T , class T2>
class A{
};
template<class T>
class A<T, int>
{
};
template<class T , class T2>
class A{
public:
void Fun()
{
cout << "1" << endl;
}
};
template<class T,class T2>
class A<T*, T2*>
{
public:
void Fun()
{
cout << "2" << endl;
}
};
int main()
{
A<int, int> object;
object.Fun();
A<int*, int*> object2;
object2.Fun();
return 0;
}
对于上面这个代码,输出一个1 一个2。可见只要传 指针类型,走的是下面这个特化模板类。
特化应用
类型萃取
类型萃取就是通过特化把内置类型和ADT(抽象数据类型即自定义类) 类型,抽离开来。当内置类型我们copy 的时候可以直接调memmove,而ADT则需要传统的一个个调用 operator= 来赋值处理。
struct TrueType
{
};
struct FalseType
{
};
template <class T>
struct IsPoD
{
typedef struct FalseType ispod;
};
template<>
struct IsPoD<int>
{
typedef struct TrueType ispod;
};
template<>
struct IsPoD<char>
{
typedef struct TrueType ispod;
};
template<> struct IsPoD<float>
{
typedef struct TrueType ispod;
};
template<> struct IsPoD<long>
{
typedef struct TrueType ispod;
};