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原创 日式卡通渲染的效果的unity实现
最近沉迷崩坏3无法自拔,为了能够亲手造出芽衣姐姐,我在网上找了一篇日式卡通渲染的文章,终于在我的不屑努力(上班偷懒)下,写出了能让芽衣姐姐变漂亮的卡通shader来。这篇文章在这里。3D日式卡通人物渲染的经验分享我不知道这是哪个游戏的角色,但是成品看上去感觉非常不错,于是我就根据这篇文章在unity里实现了里面的效果。效果如下这里包括的效果有 :梯度
2017-03-11 22:51:12 37303 13
原创 将mmd模型改造成游戏可用模型
最近在学习Unity3D 5.0的基于物理的渲染,说实话,这玩意比unity4里的传统光照模型好理解,而且也多了很多的贴图可用,效果也好了很多,尤其是加入了AO贴图以后,能够很好的表现模型暗部的阴影了。出于个人兴趣,就使用了mmd的模型放到unity5.0里做效果,能在unity里看到可爱的妹子,对于我来说是很开心的,这里用到了mmd4mecanim(以下简称mmd4)这个插件,实在是非常感谢作者
2017-03-09 18:39:52 5257 1
原创 崩坏学园3里离摄像机近距离的头发透明效果在unity里的实现方法
最近国内崩坏3开始公测了,在看到宣传视频的时候我就对这个游戏画面很有兴趣了。然后第一时间就下来玩了。本人渣手机最低特效帧数都不稳定,好在今天更新了新版本,模拟器能正常运行了。立马就开了个模拟器最高画质来玩,效果棒棒的。网上搜了下,这个团队说是用了罪恶装备xrd的2d渲染技术,怪不得我当时看画面的时候立马就想到了罪恶装备xrd。而且这技术用得也非常到位,不管是动态的角色头发的卡通高光,还是那种动画里
2017-03-09 18:38:08 2839 2
原创 Unity3D The Blacksmith 角色阴影技术使用心得
这个demo放出来之后,对其中的角色阴影部分的技术十分感兴趣,我就赶紧下过来研究了一下。官方的技术博客里有对这一部分技术的介绍,链接在这里:独特的角色阴影,其中写到只要在其他shader里添加#pragma multi_compile _ UNIQUE_SHADOW UNIQUE_SHADOW_LIGHT_COOKIE #include "UniqueShadow_ShadowSamp
2017-03-09 10:28:27 5814
原创 崩坏学园3里离摄像机近距离的头发透明效果在unity里的实现方法
最近国内崩坏3开始公测了,在看到宣传视频的时候我就对这个游戏画面很有兴趣了。然后第一时间就下来玩了。本人渣手机最低特效帧数都不稳定,好在今天更新了新版本,模拟器能正常运行了。立马就开了个模拟器最高画质来玩,效果棒棒的。
2016-09-30 23:16:09 7989 2
原创 将mmd模型改造成游戏可用模型
最近在学习unity3d 5.0的基于物理的渲染,说实话,这玩意比unity4里的传统光照模型好理解,而且也多了很多的贴图可用,效果也好了很多,尤其是加入了AO贴图以后,能够很好的表现模型暗部的阴影了。出于个人兴趣,就使用了mmd的模型放到unity5.0里做效果,能在unity里看到可爱的妹子,对于我来说是很开心的,这里用到了mmd4mecanim(以下简称mmd4)这个插件,实在是非常感谢作者
2015-05-09 20:44:28 23622 1
空空如也
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