cocos2d-x 3.10 绘制效率BUG

http://forum.cocos.com/t/cocos2d-x-3-10-bug/37040

3.10的实现有点不一样,你可以试一下修改代码如下

void Renderer::setupVBO()
{
    glGenBuffers(2, &_buffersVBO[0]);
    glGenBuffers(2, &_quadbuffersVBO[0]);
    mapBuffers();
}

void Renderer::mapBuffers()
{
    // Avoid changing the element buffer for whatever VAO might be bound.
    GL::bindVAO(0);

// comment the following lines
//    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _buffersVBO[0]);
//    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(_verts[0]) * VBO_SIZE, _verts, GL_DYNAMIC_DRAW);
//    
//    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _quadbuffersVBO[0]);
//    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(_quadVerts[0]) * VBO_SIZE, _quadVerts, GL_DYNAMIC_DRAW);

    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);

glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, _buffersVBO[1]);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(_indices[0]) * INDEX_VBO_SIZE, _indices, GL_STATIC_DRAW);

glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, _quadbuffersVBO[1]);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(_quadIndices[0]) * INDEX_VBO_SIZE, _quadIndices, GL_STATIC_DRAW);

glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);

CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
}

注释掉Renderer::mapBuffers()的几行代码。



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