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转载 cocos2d-x中文显示问题解决方法(使用cocos2dx中自带的iconv实现)

前一段时间一直研究为什么cocos2dx中的CCLabelTTF不能显示中文,找了好多相关的资料都是用了一个第三方的库来实现的,最后在http://blog.csdn.net/azhou_hui/article/details/8167709 里找到了 符合自己需求的方法  作者是csdn的azhou_hui主要有一个工具类Tools.h**************Tool

2014-01-23 16:46:37 1068

转载 android ios 横屏、竖屏设置

一、横屏、竖屏设置1、androidAndroidManifest.xml文件中,screenOrientation="landscape" 为横屏,screenOrientation="portrait"为竖屏2、iOS- (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations{ #ifdef __IPHONE_6_0     // 横屏显

2014-01-22 11:44:26 824

转载 connect 是 errno 为111 115 101 22 错误分析

socketdescriptorfilenetworkexchangestructure22:参数错误,比如ip地址不合法,没有目标端口等101:网络不可达,比如不能ping通111:链接被拒绝,比如目标关闭链接等115:当链接设置为非阻塞时,目标没有及时应答,返回此错误,socket可以继续使用 附录:Linux的错误码表(errno table)_ 124 EM

2014-01-20 15:53:08 4091

转载 cocos2dx android版本移植时的Error format not a string literal and no format arguments解决方案

[-Werror=format-security] BUG FIX SOLUTION场景: cocos2dx 跨平台开发, 移植Android版本时, 当进行到build_native.sh步骤后ndk版本: android-ndk-r9开发环境: mac os 64bit, Android+EclipseBUG:  CCCommon.cpp:54:77: error: for

2014-01-18 17:59:59 1027 1

转载 commands commence before first target makefile

makefile时常遇到这样的问题,汇总网上的原因如下:1. 上一行换行符号 \ 后面有空格2. 本行前面的空白有非法字符1)Makefile可能是以命令行开始:以[Tab]字符开始,但不是一个合法的命令行(例如,一个变量的赋值)。命令行必须和规则一一对应。 2)产生第二种的错误的原因可能是一行的第一个非空字符为分号,make会认为此处遗漏了

2014-01-18 16:25:12 1088

转载 cocos2dx eclipse 调试设置

debug: 1.build_native.sh下 "$NDK_ROOT"/ndk-build NDK_DEBUG=1 $PARALLEL_BUILD_FLAG -C2.AndroidManifest.xml下 android:minSdkVersion更改为143.AndroidManifest.xml下 4.工

2014-01-14 16:46:23 651

原创 cocos2dx eclipse 设置C++ include 包含目录

试着在 project ---property --c++ 设置了没用。 于是在  android.mk  文件里 的 LOCAL_C_INCLUDES 后面添加上了需要包含的目录,成功了~

2014-01-14 11:09:13 890

转载 跨平台Socket封装 odsocket

odsocket.h:/*   * define file about portable socket class.    * description:this sock is suit both windows and linux   * design:odison   * e-mail:[email protected]>   *    */    #ifndef _

2014-01-11 11:15:15 1106

转载 win32/linux下网络编程十点需要注意的地方

win32/linux下网络编程十点需要注意的地方(转)(2007-03-21 15:53:47)转载▼ 分类: 编程书上看到的,有几点觉得还是值得注意。1、头文件win32: #includelinux: #include2、关闭win32: closeScoket(s);linux: close(f

2014-01-11 11:14:29 857

转载 cocos2d-x-2.2中编译cocos2d-win32.vc2010 C1083 pthread.h No such file or director错误的解决办法

cocos2d-x-2.2中编译cocos2d-win32.vc2010.sln出现:C1083 pthread.h No such file or director错误的解决办法打开cocos2d-win32.vc2010.sln后,编译debug版没问题,但是当编译release版时,出现“C1083 pthread.h No such file or director”错误。基本

2014-01-11 10:38:37 1867

转载 cocos2dx监听home键,锁屏,后台转前台暂停功能

根据cocos2d-x游戏原理当home键或者锁屏键被按下,游戏处于后台状态就会调用AppDelegate.cpp里面的方法applicationDidEnterBackground()其实按照这个方法的意思就可以知道到底是怎么回事了。所以我们就在这个方法内部写自己的东西。    首先,我说一下原理, 自己写了一个Dialog 模态对话框(这个可以搜到), 然后写了自己写了一个方法

2014-01-10 17:31:33 696

转载 cocos2dx通过用eclipse移植android时出现 error: undefined reference to "XXX类:XX()"

出现如题错误,原因是自己定义的类,没有添加进Android.mk文件后。解决方案:打开项目的根路径,进入proj.android / jni路径,用编辑器打开Android.mk(博主是用RJTextEd编辑器,建议不要用记事本打开)找到如图所示位置:(相信部分读者看到此图后已经知道如何解决了)没错,就是将自己定义的类的.cpp文件添加进去,举个例子

2014-01-10 16:48:48 2183 1

转载 eclipse android 模拟器 设置上网

模拟器启动以后cmd窗口输入一下命令 adb shell  #getprop 查看       #setprop net.eth0.dns1   你的DNS      #setprop net.dns1           你的DNS #getprop 查看 net.eth0.dns1 和net.dns1 是否设置成功 OK,可以上网了~

2014-01-10 09:51:08 1011

转载 cocos2dx----屏幕自适应

我使用的版本是cocos2d-2.0-x-2.0.4,cocos2dx-2.0版本对多分辨率适配提供了很好的支持,使用起来比1.0版本要简单些,1.0版本的适配可以参考这篇博文。1. 做2.0版本的适配首先需要了解下面这些知识。(1)适配策略2.0版本提供了三种适配策略:kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分会被裁剪,两侧没有黑边,铺满屏幕,按图片原始比例显示,图片

2014-01-08 17:25:14 1032

转载 cocos2dx make ***no rule to make target ....x.cpp needed by obj/..../xx.o .stop

cocos2d-x 遇到的错误与解决方法。make: *** No rule to make target `/cygdrive/d/android/cocos2d-x-master/T12/proj.android/../../cocos2dx/xxxxx.cpp', needed by `obj/local/armeabi/objs/cocos2dx_static/xxxxx.o'. Stop

2014-01-08 13:29:47 8954

转载 eclipse Cannot run program "ndk-build": Launching failed

用windows下的eclipse配置ndk-build会出现Cannot run program "ndk-build": Launching failed的问题。在工程--->properties--->C/C++ Build--->Builder Settings中Build_command中的ndk-build改为ndk-build.cmd

2014-01-08 11:31:58 5447

转载 ANDROID , ECLIPSE编译通过,运行报 Get data from file(XXX) failed

把resource资源文件夹下的东西copy到android/assets/目录下即可。这个原因可能是权限不够的问题。

2014-01-08 11:07:18 942

转载 android emulator :Configuring Graphics Acceleration(fix no config match)

Configuring Graphics AccelerationCaution: As of SDK Tools Revision 17, the graphics acceleration feature for the emulator is experimental; be alert for incompatibilities and errors when using this f

2014-01-08 10:48:49 824

转载 Android新版NDK环境配置(免Cygwin)

前言:Android NDK r7及以上的版本已经集成了Cygwin编译环境,也就是说,我们完全可以抛弃庞大的Cygwin了。r6及以下版本,也可以抛弃几个G的完整版,使用精简过的Mini-Cygwin来编译,解压后大小仅9M,但短小巧精悍,完全可以满足Android NDK的开发。下载地址:https://code.google.com/p/mini-cygwin/

2014-01-08 09:55:28 963

转载 android ADB server didn't ACK

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/9401981ADB server didn't ACK 这个问题会困恼很多的新手朋友,我以前刚开始做Android的时候也遇到过这个问题,不过自己百度,google啥的,也不知道怎么就给解决了,看到群里很多新手朋友都会问这个问题,说实话我也没有一个解决这个问题的终极方法(百试百灵的那

2014-01-08 09:36:44 764

转载 [转] cocos2d-x+eclipse的环境配置

cocos2d-x+eclipse的环境配置                  欢迎大家观看与转载记得加http://blog.csdn.net/yangyu_c/article/details/10124127win7+cocos2d-x-2.1.4+vs2012环境太简单就不多说了,下面是eclipse环境一、准备1.eclipse+adt+sdk:adt-bu

2014-01-07 17:45:34 1068

CocosStudio_v1.6.0.0

CocoStudio是一套专业的永久免费的游戏开发工具集

2021-01-15

markov.zip

马尔科夫链的C++ STL 实现。 可利用已有的文章生成新的风格类似的文章。 内含测试文章。VS2015编译,运行通过。

2020-05-27

JNI技术手册

Eclipse CDT JNI技术;JAVA 调用C++; C++调用JAVA

2014-01-16

cocos2dx2.1.4离线API手册

cocos2dx2.1.4离线API(适用于2.1.5) (更新时间:2013-09-17)

2014-01-16

DirectX9.0SDK帮助文件中文版

DirectX9.0SDK帮助文件中文版 根据微软官方的帮助文档英文版翻译; 译者: Wujie Liu kang

2009-05-10

清华大学计算机系列教材 编译原理

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2009-05-10

vc几款3D游戏源码.rar

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2009-05-08

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2009-05-07

空空如也

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