大小端的相关概念及其判断

一般一个16进制的数,左边是高位,右边是地位,如0xA1DF,则高位位0xA1,地位为0xDF。

大端模式:是指数据的高字节保存在内存的低地址中,而数据的低字节保存在内存的高地址端。

小端模式,是指数据的高字节保存在内存的高地址中,低位字节保存在在内存的低地址端

比如 一个变量x的十六进制表示为 0x01 23 45 67,如果是大端存储 则是这样存储的:

 高地址--------->低地址 

       67 45 23 01    数据的高位 放在低地址 低位放在高地址

而小端模式是这样:

      01 23 45 67   数据的低位 放在低地址 高位放在高地址

判断函数如下:

#include <stdio.h>  
  
int checkmode()  
{  
    union UN  
    {  
        char c;  
        int i;  
    }un;  
    un.i = 1;
    return un.c;  
}  
  
int main(void)  
{  
    if(checkmode()==1)  
        printf("Thsi is Little-endian!\n");  
    else  
        printf("This is Big-endian!\n");  
    return 0;  
}  

  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
线程安全,并发的知识有加深认知;当然,现在用过的东西并不是代表以后还能娴熟的使用,做好笔记非常重要; 1:必须明白为什么要使用线程池:(这点很重要)   a:手上项目所需,因为项目主要的目的是实现多线程的数据推送;需要创建多线程的话,那就要处理好线程安全的问题;因为项目需要,还涉及到排队下载的功能,所以就选择了线程池来管理线程以及线程池里面的任务队列workQueue来实现项目所需的功能;   b:在实际使用中,服务器在创建和销毁线程上花费的时间和消耗的系统资源都相当大,甚至可能要比在处理实际的用户请求的时间和资源要多的多。除了创建和销毁线程的开销之外,活动的线程也需要消耗系统资源。如果在一个jvm里创建太多的线程,可能会使系统由于过度消耗内存或“切换过度”而导致系统资源不足。为了防止资源不足,服务器应用程序需要采取一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目,尽可能减少创建和销毁线程的次数,特别是一些资源耗费比较大的线程的创建和销毁,尽量利用已有对象来进行服务,这就是“池化资源”技术产生的原因。 线程池主要用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题(这段是摘自网络) 2:如何创建一个线程池:    复制代码 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0) throw new IllegalArgumentException(); if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) throw new NullPointerException(); this.corePoolSize = corePoolSize; this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; this.workQueue = workQueue; this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); this.threadFactory = threadFactory; this.handler = handler; } 复制代码 这里只是创建线程池其中的一个构造函数;其实其他的构造函数最终还是调用的这个构造函数; 说明一下这些参数的作用: corePoolSize:核心池的大小,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中; maximumPoolSize:线程池最大线程数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;这个参数是跟后面的阻塞队列联系紧密的;只有当阻塞队列满了,如果还有任务添加到线程池的话,会尝试new 一个Thread的进行救急处理,立马执行对应的runnable任务;如果继续添加任务到线程池,且线程池中的线程数已经达到了maximumPoolSize,那么线程就会就会执行reject操作(这里后面会提及到) keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止;默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用;即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法并设置了参数为true,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的阻塞队列大小为0;(这部分通过查看ThreadPoolExecutor的源码分析--getTask()部分); unit:参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性(时间单位) workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响,一般来说,这里的阻塞队列有以下几种选择     ArrayBlockingQueue;   LinkedBlockingQueue;   SynchronousQueue;   ArrayBlockingQueue和PriorityBlockingQueue使用较少,一般使用LinkedBlockingQueue和Synchronous。线程池的排队策略与BlockingQueue有关。 threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程:默认值 DefaultThreadFactory; handler:表示当拒绝处理任务时的策略,就是上面提及的reject操作;有以下四种取值:   ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。(默认handle)   ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。   ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)   ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务 3:对线程池的基本使用及其部分源码的分析(注意:这里的源码分析是基于jdk1.6;) a:线程池的状态 volatile int runState; static final int RUNNING = 0; 运行状态 static final int SHUTDOWN = 1; 关闭状态;SHUTDOWN状态,此时线程池不能够接受新的任务,它会等待所有任务执行完毕 static final int STOP = 2;停止状态;此时线程池不能接受新的任务,并且会去尝试终止正在执行的任务 static final int TERMINATED = 3;终止状态;当线程池处于SHUTDOWN或STOP状态,并且所有工作线程已经销毁,任务缓存队列已经清空或执行结束后,线程池被设置为TERMINATED状态 b:参数再次说明。这是摘自网络的解释,我觉得他比喻的很好,所以这里直接就用它的解释   这里要重点解释一下corePoolSize、maximumPoolSize、largestPoolSize三个变量。   corePoolSize在很多地方被翻译成核心池大小,其实我的理解这个就是线程池的大小。举个简单的例子:   假如有一个工厂,工厂里面有10个工人,每个工人同时只能做一件任务。   因此只要当10个工人中有工人是空闲的,来了任务就分配给空闲的工人做;   当10个工人都有任务在做时,如果还来了任务,就把任务进行排队等待;   如果说新任务数目增长的速度远远大于工人做任务的速度,那么此时工厂主管可能会想补救措施,比如重新招4个临时工人进来;   然后就将任务也分配给这4个临时工人做;   如果说着14个工人做任务的速度还是不够,此时工厂主管可能就要考虑不再接收新的任务或者抛弃前面的一些任务了。   当这14个工人当中有人空闲时,而新任务增长的速度又比较缓慢,工厂主管可能就考虑辞掉4个临时工了,只保持原来的10个工人,毕竟请额外的工人是要花钱的。   这个例子中的corePoolSize就是10,而maximumPoolSize就是14(10+4)。   也就是说corePoolSize就是线程池大小,maximumPoolSize在我看来是线程池的一种补救措施,即任务量突然过大时的一种补救措施。   不过为了方便理解,在本文后面还是将corePoolSize翻译成核心池大小。   largestPoolSize只是一个用来起记录作用的变量,用来记录线程池中曾经有过的最大线程数目,跟线程池的容量没有任何关系。 c:添加线程池任务的入口就是execute(); 复制代码 public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException();//任务为空时抛出异常 //如果线程池线程大小小于核心线程,就新建一个线程加入任务并启动线程 //如果线程池线程大小大于核心线且且添加任务到线程失败,就把任务添加到阻塞队列 if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) {//新建线程并启动 if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) {//添加任务到队列 if (runState != RUNNING || poolSize == 0) ensureQueuedTaskHandled(command);//添加到队列失败或已满,做拒接任务处理策略 } //若阻塞队列失败或已满;这里新建一个线程并启动做应急处理(这里就是用到了maximumPoolSize参数) else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command)) reject(command); // 若线程池的线程超过了maximumPoolSize;就做拒绝处理任务策略 } } 复制代码 -->>继续跟踪代码到addIfUnderCorePoolSize(Runnable firstTask):函数名称就可以看出来这个函数要执行的什么;如果线程池的线程小于核心线程数corePoolSize就新建线程加入任务并启动线程【在今后的开发中尽量把需要做的功能在函数名体现出来】 复制代码 private boolean addIfUnderCorePoolSize(Runnable firstTask) { Thread t = null; final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;//获取当前线程池的锁 mainLock.lock();//加锁 try { /* 这里线程池线程大小还需要判断一次;前面的判断过程中并没有加锁,因此可能在execute方法判断的时候poolSize小于corePoolSize,而判断完之后,在其他线程中又向线程池提交了任务,就可能导致poolSize不小于corePoolSize了,所以需要在这个地方继续判断 */ if (poolSize < corePoolSize && runState == RUNNING) t = addThread(firstTask);//新建线程 } finally { mainLock.unlock(); } if (t == null) return false; t.start();//若创建线程超过,就启动线程池的线程 return true; } private Thread addThread(Runnable firstTask) { Worker w = new Worker(firstTask);//worker:ThreadPoolExecutor的内部类; Thread t = threadFactory.newThread(w);//使用线程工厂创建一个线程 if (t != null) { w.thread = t; workers.add(w);//保存线程池正在运行的线程 int nt = ++poolSize;//线程池的线程数加1 if (nt > largestPoolSize) largestPoolSize = nt; } return t; } 复制代码 -->>接下来定位worker类,看看线程池里的线程是如何执行的 上面的addIfUnderCorePoolSize(..)已经把线程启动了;现在就直接查看worker 的run()方法了 复制代码 public void run() { try { Runnable task = firstTask;//该线程的第一个任务,执行完后就从阻塞队列取任务执行 firstTask = null; while (task != null || (task = getTask()) != null) {//getTask()从队列去任务执行 runTask(task);//线程执行任务 task = null; } } finally { workerDone(this);//若任务全部执行完,就开始尝试去停止线程池;这部分代码就不再追踪下去,有兴趣的读者可以自己打开源码分析,不必害怕,学习大神们的编码方式,看源码能让你学习到很多 } } private void runTask(Runnable task) { final ReentrantLock runLock = this.runLock; runLock.lock(); try { //多次检查线程池有没有关闭 if (runState < STOP && Thread.interrupted() && runState >= STOP) thread.interrupt(); boolean ran = false; //这里就可以继承ThreadPoolExecutor,并覆盖beforeExecute(...)该方法,来做一些执行任务之前的统计工作或者用来保存正在执行的任务 beforeExecute(thread, task); try { task.run(); ran = true; //这里就可以继承ThreadPoolExecutor,并覆盖beforeExecute(...)该方法,来做一些执行任务完成之后的统计工作或者用来保存正在执行的任务 afterExecute(task, null); ++completedTasks;//统计总共执行的任务数 } catch (RuntimeException ex) { if (!ran) afterExecute(task, ex); throw ex; } } finally { runLock.unlock(); } } 复制代码 至此线程池基本的流程完了; 再说说我在项目中的使用: MyExtendThreadPoolExecutor 继承了 ThreadPoolExecutor,并覆盖了其中的一些方法 复制代码 public class MyExtendThreadPoolExecutor extends ThreadPoolExecutor{ public static Logger logger=LoggerFactory.getLogger(MyExtendThreadPoolExecutor.class); /** * 记录运行中任务 */ private LinkedBlockingQueue<Runnable> workBlockingQueue=new LinkedBlockingQueue<Runnable>(); public MyExtendThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) { super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue); } @Override protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { super.beforeExecute(t, r); workBlockingQueue.add((GtdataBreakpointResumeDownloadThread)r);//保存在运行的任务 logger.info("Before the task execution"); } @Override protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) { super.afterExecute(r, t); workBlockingQueue.remove((GtdataBreakpointResumeDownloadThread)r);//移除关闭的任务 logger.info("After the task execution"); } /** * * Description: 正在运行的任务 * @return LinkedBlockingQueue<Runnable><br> * @author lishun */ public LinkedBlockingQueue<Runnable> getWorkBlockingQueue() { return workBlockingQueue; } } 复制代码 MyExtendThreadPoolExecutor pool = new MyExtendThreadPoolExecutor(3, 3,60L,TimeUnit.SECONDS,new LinkedBlockingQueue <Runnable>()); //创建线程池 复制代码 public void addToThreadPool(DownloadRecord downloadRecord){ BlockingQueue<Runnable> waitThreadQueue = pool.getQueue();//Returns the task queue LinkedBlockingQueue<Runnable> workThreadQueue =pool.getWorkBlockingQueue();//Returns the running work GtdataBreakpointResumeDownloadThread downloadThread = new GtdataBreakpointResumeDownloadThread(downloadRecord);//需要执行的任务线程 if (!waitThreadQueue.contains(downloadThread)&&!workThreadQueue.contains(downloadThread)) {//判断任务是否存在正在运行的线程或存在阻塞队列,不存在的就加入线程池(这里的比较要重写equals()) Timestamp recordtime = new Timestamp(System.currentTimeMillis()); logger.info("a_workThread:recordId="+downloadRecord.getId()+",name="+downloadRecord.getName()+" add to workThreadQueue"); downloadThread.setName("th_"+downloadRecord.getName()); pool.execute(downloadThread);//添加到线程池 }else{ logger.info("i_workThread:recordId="+downloadRecord.getId()+",name="+downloadRecord.getName()+" in waitThreadQueue or workThreadQueue"); } }
1. 微处理器的组成。运算器的组成。完整计算机的组成 2. 各寄存器的主要功能 3. 码制之间的转换 4. Bcd码 ASCII码中字符0-9 、A-Z、a-z的值 5. 原码反码补码之间的转换(含求真值问题) 6. 片内外程序、数据寄存器的大小(片外的最大可扩充量)和作用、起始地址 7. 控制信号引脚的含义 8. 端口引脚之复用功能 9. 三种不同的数据传送指令:mov movc movx 10. 表2-3 2-7、图2-12 2-13 所涉相关知识 11. 那些寄存器可以按位寻址 12. 默认寄存器组的选择 PSW程序状态字各位之含义 12.堆栈与SP指针的移动 13.基本时序定时单位的名称概念及之间的关系 14.各寄存器复位值 两种复位操作方式 15.P0-3口的主要功能 16.寻址方式的含义 七种寻址方式 17.各种指令与伪指令的含义 指令对应机器码长度的判断 18. 汇编语言程序的四种结构形式 19. 中断与中断系统的概念 20.中断的主要功能 中断的全过程 中断源的个数与分类 中断响应的条件 中断所涉寄存器及其各位含义 中断矢量地址 21 各个控制寄存器的地址、作用和各位的含义、设置方式 22 定时器/计数器对应控制寄存器各位的含义 各个模式的特点,最大定时时间 23 三种系统总线特点 地址总线之线数与地址空间大小的关系 24. 两种通信方式、串行通信的三种传送方式的含义 25.各个控制信号线的含义和有效电平值 26.扩展数据存储器所用到的引脚及其作用 27. 讲过的例题和上机题 28.定时器、串行通信几种工作方式的意义 29.前向后向通道 A/D D/A 转换的含义 30.键盘的分类 行扫描法原理 31.判断一条汇编语言语句所对应机器码的长度 32.哈佛结构和普雷斯顿结构 全面复习所讲述内容。 考试题型含单项选择、填空、简答 上述为该门课程知识重点,与考试无直接关系 ----------------------- 2016年单片机课程知识重点全文共1页,当前为第1页。
人工智能在智能机器人领域中的应用 在现代的工业制造,航空航天,交通矿业等领域,机器人越来越发挥着重要的作用。 一些日本的专家预测,到2010年,只有5%的体力劳动需要由人来完成,其余大量的体力劳 动要由机器人来承担。随着机器人的普及,机器人安全,规划,控制等领域也日益承受 着巨大的挑战。 当今大多数机器人被看作是笨拙的、缓慢的、缺乏智能的.它们只是用来完成一些非 常特定的任务。教机器人像人类一样完成一些任务也是非常困难的。按NitzenllJ的说法 ,这是机器人以下的一些特点决定的:(l)操作器的能力有限。机器人的末端操作器灵活 性有限,不能像人的手那样灵活操作,因此只能操作特定形状及大小的器件。(2)开环控 制。如今的机器人多数都是开环控制,如搬运、焊接等操作,开环操作导致精确性很难 保证。(3)无法进行错误诊断。绝大多数机器人无法对非预期的故障进行诊断并修复。 机器人系统经常无法确认机器人是否按原计划工作。(4)有限的可移动性。今天的机器 人常常会被引导方式所限制。这些机器人无法自由运动,避障能力也很有限。他们常常 只能在确定的环境中运动. 在过去的几十年,机器人控制理论得到了极大的发展。国内外专家学者做出了许多有 益的尝试,取得了丰硕的成果.然而,大多数控制方法需要合适的数学模型。但由于机器 人动力学的非线性、时变性、多关节强藕合及变惯量等复杂性,不仅其数学模型的参数 ,就连数学模型的类型都很难准确确定。由在线进行系统辨识的方法确定的动态数学模 型将随着负载和机器人型位的变化而不断变化。其巨大的计算量使这种方法根本无法应 用到实际中去。因此在实际应用中,我们看到最多的应用还是Pl,PD和PID控制.另一方面 ,人类的操作员在执行相似任务的时候,并不需要知道什么数学模型,却能够执行得很好 。因此,采用一种方式模拟人类的行为而不需要大量的数计算的控制方法自然而然地被 提出来,这就是所谓的智能控制。智能控制涉及到人工智能的多个领域,包括专家系统 、神经元网络以及模糊控制等。除了"专家系统"之外,还可列举出其他许多聪明的智能 软件系统。如:机器博突的智能软件、智能控制、智能管理、智能通信……的软件等.例如 :IBM的"深蓝"系统战胜了国际象棋大师卡斯帕诺夫,就是计算机的机器智能水平的一次 荣誉记录,也是聪明的人工智能软件的一个成功范例。 那何谓人工智能呢? "人工智能"(Artificial Intelligence)简称AI它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、 技术及应用系统的一门新的技术科学。人们认为"人工智能"是计算机科学技术的前沿科 技领域。因此,"人工智能"与计算机软件有密切的关系。人工智能是"类人"机器人所需要 的算法和技术,也就是说我们研究的主题是高级智能的本质,而不是其外在表现和辅助 部件.一方面,各种人工智能应用系统都要用计算机软件去实现,另一方面,许多聪明的计 算机软件也应用了人工智能的理论方法和技术.例如,专家系统软件,机器博奕软件等。 但是,"人工智能"不等于"软件",除了软件以外,还有硬件及其他自动化的通信设备。人 工智能是从思维、感知、行为三层次和机器智能、智能机器两方面研究模拟、延伸与扩 展人的智能的理论、方法、技术及其应用的技术学科。 例如,用计算机打印常用的报表,进行一些常规的文字处理,都是程序化的操作,谈不 上有智能.但是,用计算机给人看病,进行病理诊断和药物处方,或者,用计算机给机器看 病,进行故障诊断和维修处理,就需要计算机有人工智能。人工智能学科领域中有一个 重要的学科分支是"专家系统"(Expert System),简称代写论文ES.就是用计算机去模拟、延伸和扩展专家的智能.基于专家的 知识和经验,可以求解专业性问题的、具有人工智能的计算机应用系统。如:医疗诊断专 家系统,故障诊断专家系统等. 人工智能要解决的问题主要是以下几个方面: 一、识别过程,外界输入的信息向概念逻辑信息转译,将动态静态图像、声音、语音 、文字、触觉、味觉等信息转化为形式化(大脑中的信息存储形式)的概念逻辑信息。 二、智能运算过程,输入信息刺激自我学习、信息检索、逻辑判断、决策,并产生相 应反应。 三、控制过程,将需要输出的反应转译为肢体运动和媒介信息。 实用机器人在第三个方面做得比较多,而识别和智能运算是很弱的,尤其是概念知识 的存储形式、逻辑判断和决策这些方面更是鲜有成果,这正是人工智能要重点解决的问 题。 在机器人控制中常用的智能控制方式是模糊控制.如图1所示. 图1: 机器人控制中的模糊控制 十几年来,用神经元网络来控制机器人变得非常流行从控制的角度来考虑,神经元控 制具有如下一些特性: (l)分布式的非线性. (2)从经验进行学习的能力. (3)强壮的平行多处理能力。 (4)在尚未进
### 回答1: 《数理统计基本概念李泽慧pdf》是一本专门介绍数理统计基本概念的资料。数理统计是应用数学方法来研究随机现象的一门学科,它主要关注如何通过对一组观测数据进行处理和分析来得出有关总体特征的推断。 在这本资料中,李泽慧首先介绍了数理统计的基本概念,如总体、样本、随机变量、统计量等。总体指的是研究对象的全体,而样本是从总体中选取的一部分个体。在统计过程中,我们通常会对样本进行观测和测量,得到一组样本数据。 接着,李泽慧详细讲解了概率分布及其特征。概率分布描述了随机变量的取值与其概率之间的关系。常见的概率分布有离散分布和连续分布。在统计分析中,我们经常使用参数来刻画概率分布的特征,例如均值、方差等。同时,李泽慧还介绍了常见的概率分布,如正态分布、二项分布等。 此外,李泽慧还讨论了数理统计的推断方法,包括参数估计和假设检验。参数估计是利用样本数据来推断总体特征的方法,它可以通过最大似然估计、矩估计等方法进行。而假设检验则是用来验证关于总体特征的假设是否成立的方法。通过设立原假设和备择假设,并进行适当的假设检验统计量计算和判断,我们可以对总体特征作出推断。 总之,《数理统计基本概念李泽慧pdf》是一本全面介绍数理统计基本概念的资料,它涵盖了总体、样本、概率分布、参数估计和假设检验等重要内容,并提供了具体的定义和方法。这本资料对于初学者和对数理统计感兴趣的人士来说是一本很有价值的参考书。 ### 回答2: 《数理统计基本概念李泽慧pdf》是一本关于数理统计基本概念的教材或学习资料。数理统计是应用数学的一门学科,研究收集、整理、分析和解释数据的方法和原理。这本pdf涵盖了数理统计的基本概念,可以帮助读者理解数理统计的基础知识和方法。 首先,数理统计研究的对象是数据。数据是对某一现象进行测量或观察得到的结果。在数理统计中,数据以变量的形式呈现,可以是定量变量或定性变量。定量变量可以进行数值计量,如身高、体重等;定性变量是没有数值大小的变量,如性别、颜色等。 其次,数理统计中的一个重要概念是概率分布。概率分布描述了一个变量的所有可能取值及其出现的概率。常见的概率分布有正态分布、泊松分布、指数分布等。 另外,样本和总体也是数理统计中的重要概念。总体是指研究对象的全体,而样本是从总体中抽取的一部分观测结果。通过对样本进行统计分析,可以对总体的特征进行推断。 此外,数理统计中还有估计和假设检验的概念。估计是根据样本数据推断总体平均值、方差等参数的过程,常见的估计方法有点估计和区间估计。假设检验是根据样本数据判断总体参数是否符合某种假设,常用的假设检验方法有t检验、方差分析等。 总之,《数理统计基本概念李泽慧pdf》是一本涵盖了数理统计基本概念的教材或学习资料,通过阅读和学习该资料,可以帮助读者理解数理统计的基础知识和方法,包括数据、概率分布、样本与总体、估计和假设检验等概念。 ### 回答3: 《数理统计基本概念》是李泽慧编写的一本关于数理统计基础知识的PDF教材。数理统计是统计学的一门重要分支,主要研究概率统计与数理统计方法在实际问题中的应用。这本教材主要从基本概念入手,系统地介绍了数理统计的相关内容。 教材首先介绍了概率论的基础知识,如概率的定义、加法定理、条件概率等。然后,通过详细的数学推导,引入了随机变量和概率分布,包括离散型随机变量和连续型随机变量的概念与性质。接着,教材介绍了多个重要的离散分布和连续分布,如二项分布、正态分布等,并深入讨论了它们的性质和应用。 随后,教材转向了统计学的基本概念。它详细介绍了随机样本和样本分布的定义,以及描述统计量、抽样分布的概念。此外,教材还介绍了常用的统计推断方法,如参数估计和假设检验,并给出了具体的计算步骤和实际应用的例子。 最后,教材还简要介绍了简单线性回归分析和相关性分析的基本方法。它解释了回归和相关性的概念,并详细介绍了两者的计算公式和应用场景。 总的来说,《数理统计基本概念》这本教材系统地介绍了数理统计的基础知识,涵盖了概率论、随机变量、概率分布、统计推断以及回归分析等内容。它既适用于学习数理统计的初学者,也适用于需要复习和巩固基础知识的人群。教材内容丰富,具有很高的实用性,对于提高统计学应用能力有较好的指导作用。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值