Makefile 实际用例分析(一) ------- 比较通用的一种架构

这里不再说Makefile的基本知识,如果需要学习,那么请参考: 下载:makefile 中文手册

或者

点击打开链接

或者

跟我一起写Makefile( 陈皓 )


这里说的是一般的实际的一个工程应该怎么去写。

环境:ubuntu 10.04


先看看我的文件的分布情况:

顶层


然后src中:是所有的源程序以及头文件( 我这里是使用自己的IR树的代码作为实验 )



build文件夹是为了编译使用的!下面有:


obj文件夹里面放的是编译过程中的.o和.d文件,还有一个subdir.mk的子文件,

用于指示怎么生成.o

obj中:



下面我们从顶层开始慢慢分析:


*******温馨提示:下面的注释是为了方便处理,写在每一条语句后面,其实这样的风格是不好的,所以,如果

       你使用了这个makefile,请将注释换行...或者去掉,否则可能编译异常!谢谢记住!

*******


最外层的makefile:

  1. SHELL = /bin/sh             # 这个地方是指示使用的shell是sh  
  2. EXEC = ir_tree              # 最终生成的binary的名称  
  3. BUILD_DIR = build           # 这个子文件夹,此处也就是我们build文件夹  
  4.   
  5. all:                        # all在此处是终极目标,这个你应该知道的。一般我们make的时候,第一个目标作为终极目标  
  6.     @( cd ${BUILD_DIR}; make )  # 这句是进去build文件夹去执行那个makefile  
  7.                                 
  8. clean:                      # clean就不说了  
  9.     @echo 'start clean...'  
  10.     @($(RM) $(EXEC))  
  11.     @(cd ${BUILD_DIR}; make clean)  
  12.     @echo 'Finished!'  
  13.     @echo ''  


现在进入build文件夹,看这个文件夹下面的makefile

  1. SHELL = /bin/sh            # 同上  
  2.   
  3. INCLUDE_DIR :=             # include文件夹,一般我们在引用库的时候,需要将其头文件放在一个include中,然后自己的程序                           # 编译的时候需要包含这个include,例如-I$(<span style="font-family: SimHei;">INCLUDE_DIR</span><span style="font-family: SimHei;">)</span>  
  4. LIB_DIR := -lm             # 引入的库  
  5. EXEC = ../ir_tree          # 这是一个最终binary名称,这里是将这个可执行放在了上层文件夹中  
  6.   
  7. -include obj/subdir.mk     # 这个地方是include了一个子文件  
  8.                            # 这里子文件作用是,为了生成所有的.o文件(当然附带生成.d文件!),生成.o之后,才能回到这一                           # 层的makefile进行链接成最终的可执行的操作!具体操作我们稍后再看  
  9.   
  10. all:${EXEC}                # 好!这里是这个makefile的第一个目标。即终极目标,所有需要找<span style="font-family: SimHei;"&gt;${EXEC}的生成规则!</span>  
  11.   
  12. ${EXEC}: ${OBJS}           # <span style="font-family: SimHei;">${EXEC}的生成规则,注意这里我们没有看到$(OBJS),那是因为在</span><span style="font-family: SimHei;">obj/subdir.mk中!&lt;/span><span style="font-family: SimHei;">  
  13. </span> @echo ' Building target: $@ '  
  14.     gcc -o $@ $(OBJS) $(LIB_DIR)   # 这一句就是为了将所有的.o文件 + 引用的库 链接起来,生成最后的$@,也就是$(EX                                       # EC),也就是最后的binary!  
  15.     @echo 'Finished building target: $@'  
  16.     @echo ''  
  17.   
  18. clean:  
  19.     @echo 'start rm objs and deps ...'  
  20.     $(RM) $(OBJS) \  
  21.     $(C_DEPS)  
  22.     @echo 'Finish rm objs and deps ...'  
  23.   
  24. .PHONY: all clean                      # 伪目标  
  25. .SECONDARY:  

下面需要看看obj中的subdir.mk的内容了!这个是为了生成所有的.o文件。

同时!请注意:当我们的一个.c或者.h被修改之后,需要重新编译!这一点非常重要!

特别是.h被修改的时候,不能忘记重新编译( 当然,有些时候.h修改,我们不需要编译,这个先暂时不说,后面在讨论!其实,你使用一个make --touch就可以~ )

  1. C_SRCS += \            # 所有的.c文件,当然你喜欢使用wildcard也是可的!  
  2. ../src/card.c \        # $(<span style="font-family: SimHei;">wildcard ../src/*.c</span><span style="font-family: SimHei;">)</span>  
  3. ../src/index.c \  
  4. ../src/node.c \  
  5. ../src/rect.c \  
  6. ../src/split_l.c \  
  7. ../src/test.c  
  8.   
  9. OBJS += \             <span style="font-family: SimHei;"># 所有的.c文件,当然你喜欢使用wildcard也是可的!</span>  
  10. ./obj/card.o \        # OBJS = $(patsubst %.c,%.o,$(wildcard ../src/*.c))  
  11. ./obj/index.o \       # 但是你要将src文件目录改成obj的 <span style="font-family: SimHei;">OBJS := $(addprefix "./obj/",$(notdir $(OBJS)))</span>  
  12. ./obj/node.o \  
  13. ./obj/rect.o \  
  14. ./obj/split_l.o \  
  15. ./obj/test.o  
  16.   
  17. C_DEPS += \          # deps  
  18. ./obj/card.d \  
  19. ./obj/index.d \  
  20. ./obj/node.d \  
  21. ./obj/rect.d \  
  22. ./obj/split_l.d \  
  23. ./obj/test.d  
  24.   
  25. all: $(OBJS)        # 注意在这个subdir中,这个是终极目标,也就是所有的objs  
  26.   
  27. obj/%.o: ../src/%.c ./obj/%.d    #这里是o文件的依赖规则:注意是.c和.d同时成为依赖,.d文件中是一个目标的所有的依赖文                                 # 件,包括.c和.h文件,所有一旦.h被修改,这个地方也是可以识别的!  
  28.     @echo 'start building $< ...'  
  29.     gcc -O3 -Wall -c -fmessage-length=0 -MMD -MP -MF"$(@:%.o=%.d)" \  
  30. -MT"$(@:%.o=%.d)" -o "$@" "$<"  
  31.     @echo 'Finished building: $< '  
  32.     @echo ''  
  33.   
  34. -include $(C_DEPS) # 注意:这里将所有的.d文件引入!注意,第一次引入时候,没有.d文件,会寻找.d的生成规则,也就是下面                   # 的,这个.d又是依赖.c文件的,所有,一旦一个.c文件中多了一个头文件之类,又可以跟新.d,从而,执行                   # 上面的.o生成时候,就能够实时跟新  
  35.   
  36. ./obj/%.d: ../src/%.c   # 注意:这里为了生成.d  
  37.     @echo 'start building $(notdir $@)...'  
  38.     $(CC) $< $(INCLUDE) -MM -MD -o $@  

好了,上面所有的都分析完了,然后可以make一下,.、ir_tree 看看效果吧~


之前已经讲了这一篇文章:Makefile实际用例分析(一)-----比较通用的一种架构

现在这篇其实和那个差的不是很多,只是在布局上有些差别(这个makefile也是论坛上一起讨论过的,囧,忘了哪个论坛)


还是先看看基本的文件布局:


介绍:

debug是调试版本的binary文件夹

release是发行版本binary文件夹

src是所有的源文件文件夹、

lib是引用库

include一般是引用库头文件之类,或者其他头文件

obj所有.o文件和.d文件


src中:依然使用之前的那个ir_tree的例子



在lib中有一个外来的引用库,命名为libnew.a,



在include中是这个库的头文件new.h:



我们对于最基本的文件分别已经清楚了,这种架构下只使用了一个makefile,下面我们具体看看:


---------------->>>>>> 我无语了,对csdn格式彻底无语了!这是第三次修改代码格式了,

算了,直接贴成文字吧。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。


********温馨提示:由于csdn格式问题,下面的命令前面的TAB都没有了,所以自己写的时候就得加上!


#################################
# 常见的配置,不多说
#
SHELL=/bin/sh
CC=gcc
MAKE=make

#################################
# 下面定义的是一些目录路径

MAKE_DIR=.                                           # 当前文件夹
SRC_DIR=$(MAKE_DIR)/src/ # 源文件夹
OBJ_DIR=$(MAKE_DIR)/obj/ # obj文件夹
LIB_DIR=$(MAKE_DIR)/lib/ # 引用库文件夹
INCLUDE_DIR=$(MAKE_DIR)/include/ # include文件夹
DEBUG_DIR=$(MAKE_DIR)/debug/ # debug文件夹

RELEASE_DIR=$(MAKE_DIR)/release/# release文件夹

EXEC_DIR= # 最终的binary文件夹


#################################
# 下面是include路径和库的路径


INCLUDE=-I$(INCLUDE_DIR) -I$(SRC_DIR)
LIB=$(LIB_DIR)/libnew.a -L$(OBJ_DIR) -lm      # 引入库,包括自己的库文件( 如果你将libnew.a放到/usr/lib中了, )

  # 那么直接-lnew就可以了

#################################
# 下面是可执行名称

EXEC=ir_tree

#################################

# 注意:当我们下面出现%.c的时候,先在当前文件夹寻找,如果找不到,那么
#       到下面指定的文件夹中寻找!!!

# 说白就是:如果依赖文件在本文件夹找不到,那么到下面文件夹寻找!仅仅是依赖文件!

vpath %.h $(INCLUDE_DIR)
vpath %.c $(SRC_DIR)
vpath %.o $(OBJ_DIR)
vpath %.d $(OBJ_DIR)

#################################
# 下面是指定SRC  OBJ  DEP
# 注意:都是不带目录的basename

SRC_TMP:=$(wildcard $(SRC_DIR)*.c)
C_SRCS:=$(notdir $(SRC_TMP))                            # 源文件
C_OBJS:=$(patsubst %.c,%.o,$(C_SRCS)) # o文件
C_DEPS:=$(patsubst %.c,%.d,$(C_SRCS)) # deps


#################################
# 编译选项!
#
FLAG_DEBUG=-g
CFLAGS=-O2 -Wall -c

# 下面判断是debug还是release

DEBUG:=1
ifeq ($(DEBUG),1)
EXEC_DIR:=$(DEBUG_DIR)
CFLAGS:=$(CFLAGS) $(FLAG_DEBUG)
else
EXEC_DIR:=$(RELEASE_DIR)
endif


# 最终binary的名称( 路径+名称 )

EXEC:=$(EXEC_DIR)$(EXEC)


################################
# 下面是终极目标all
#

#################################################################
# 关于下面的执行: 
#
# 首先-include $(addprefix $(OBJ_DIR),$(C_DEPS))
# 目的是为了将所有的.d文件包含进来,那么.d文件里面是所有的.o的
# 完整的依赖,那么即使.h被修改了,那么也是可以识别编译的!在第一次
# 处理时,没有.d文件,那么需要找.d的生成规则。因为我们include的是
# $(addprefix $(OBJ_DIR),$(C_DEPS)),那么需要找的依赖是$(OBJ_DIR)%.d
# ,那么OK,这个地方必须注意!如果你include的.d是例如card.d,那么
# 规则必须是:%.d: %.c,而不是$(OBJ_DIR)%.d: %.c。好!现在生成.d文件了
# 然后执行all:$(EXEC),那么需要找依赖$(C_OBJS),本文件夹没有,那么到
# vpath %.o $(OBJ_DIR)中寻找!那么可以因为开始.o是不存在(或者过期的),
# 那么需要寻找生成规则:%.o: %.c %.d,OK生成!
# 等所有的.o处理OK,链接成可执行!
#
#################################################################

#
# 重要理解:
#    1: 你有什么样的依赖,那么就是什么样的一个子规则的目标!
#           例如:$(C_OBJS)是不带目录路径的.o的集合,例如a.o b.o c.o
#           那么,我们需要寻找生成他们的规则,那么肯定有一个子伪目标
#           名称是:(%.o:依赖),而不是($(OBJ_DIR)%.o:依赖),所以
#           要理解哦!

#    2: 注意vpath用途,当“依赖”在本文件夹下找不到的时候,去指定
#           文件夹寻找!
#
#    3:注意Include是将.d文件中的内容加载到当前文件夹中!那么,如果.d
#           里的是例如:card.o: card.c card.h,那么$(C_OBJS)也应该是不带目录
#           路径的*.o形式!!!
#

all:$(EXEC)

$(EXEC): $(C_OBJS)
@echo 'start building  $(notdir $@) ...'
@$(CC)  $(addprefix $(OBJ_DIR),$(notdir $^)) $(LIB) -o $@

#
# 注意关系:每次makefile的时候,需要加载.d文件,那么所有的依赖被加进来
# 但是也必须有$(OBJ_DIR)%.d: %.c,这个是为了当我们的.c改变的时候,例如
# 可能心增加一个include,那么可以改变.d文件!那么后面的处理又是连带关系!
#

# 与上一篇说的一样

%.o: %.c %.d
@echo 'start building $(notdir $@)...'
@$(CC) $(CFLAGS) $< $(INCLUDE) -o $(OBJ_DIR)$@

$(OBJ_DIR)%.d: %.c
@echo 'start building $(notdir $@)...'
@$(CC) $< $(INCLUDE) -MM -MD -o $@

# 将所有的d文件引入,作用,为了更新~
-include $(addprefix $(OBJ_DIR),$(C_DEPS))

clean:
@$(RM) $(OBJ_DIR)*
@$(RM) $(EXEC)
@clear

run:
@$(EXEC)

debug:
@echo $(C_OBJS)
@echo $(C_DEPS)

.PHONY:all clean debug run


OK,现在你可以make,然后make run看结果、、、


如果你需要这个工程,同样可以免费下载:ir_tree

前面两篇已经说过了自己怎么去为一个工程写makefile:

第一篇

第二篇


现在这一篇说的是怎么使用GNU的工具去写一个符合开源标准的Makefile呢!

首先我觉你应该参考:

Automake

Autoconf


这里就一步一步来解释:依然使用之前两篇中的例子ir_tree!


还是先看看我的文件布局是怎么样的!


顶层文件夹:相比之前多了Makefile.am和configure.ac文件,还有四个辅助文件( 顾名思义,我就不多说了 ):

AUTHORS、

ChangeLog、

NEWS、

README



然后src文件夹中:相比之前多了一个Makefile.am文件



lib里面:注意,这一次,我是将静态库放在这里一起make出来,而不是之前make好,然后在调用!

所有看lib中内容:


也有一个Makefile.am,是为了生成libnew.a而需要的!


include文件夹中:还是和以前一样


OK,基本结构说完了,然后需要说的是这些新增加的文件的意义!!!

configure.ac文件是为了生成configure文件需要的!

Makefile.am是为了生成makefile.in文件需要的

最后又configure和Makefile.in一起生成Makefile文件!!!!


关于这个自动生成的流程,看下面这个图:来自维基百科



前提,你安装了automake和autoconf

好,我解释一下:

1:

autoscan这是一个命令,需在你的源文件的文件夹下执行,然后会生成一个configure.scan的模板文件,这个模板是configure.ac模板,所以,将configure.scan改名为configure.ac,然后开始修改!注意configure.ac其实就是一些M4 宏,AC开头代表Autoconf使用,AM开头代表Automake使用。

注意:我们不要去畏惧这个文件,虽然很多开源软件中的configure.ac写的比较复杂,但是我们需要时刻认识到一点是:这只不过是一个环境检测文件,检测你的代码版本,检测代码文件是否存在,检测哪些头文件是否存在,检测你需要的库是否存在,检验是否支持这样的类型数据,检测...

所以随便由你写!对于具体的你的需求,然后需要使用什么M4宏来处理!具体的这些宏,你可以去官方网站查看手册!


2:

好了,假如我们已经写好了configure.ac( 后面具体会说! ),那么下一步干嘛呢,我们需要aclocal命令执行以下,看看是否需要M4的支持!如果需要会生成:


如果没有生成aclocal.m4,那么也没什么,说明不需要这个而已。


3:

关于autoheader命令,为了一个配置头文件通常是config.h而需要的,如果你不需要,直接省略!不要执行这个命令,但是注意在configure.ac中就不要去检测这个config.h的头文件了!否则报错哦!


4:

好了,下面就是需要自己写非常中的Makefile.am文件了!

Makefile.am到底是什么呢?也不要畏惧,只不过是指示生成什么样的东西,生成.o还是.a,还是一个binary?

然后是怎么生成,其实不需要说怎么生成,只需要将这个文件的依赖文件写出来就OK了!!!其实很easy!


对于Makefile.am文件,一般顶层文件肯定有一个,然后在你的源文件中肯定有一个,用于指示怎么生成最终的binary,然后就是你的库生成文件夹中肯定有一个,为了指示怎么生成.a或者.so的库!


所以Makefile.am文件真的很简单,就是这样指示生成文件而已。。。对于复杂的Makefile.am,是因为考虑了很多条件,但是根本的本质还是一样的!


5:

OK,假如我们已经将所有.am文件生成好了,下面干嘛呢!

下面执行autoconf生成configre文件


6:

然后再使用automake -a生成Makefile.in文件,GOOG!好了!我们基本快要大功告成了!


7:

下面是我们最熟悉最熟悉的:

./configure     

make

make install

都是可以执行了~~~~~


上面说的就是总体的一个流程!


################################################################


下面,我们就结合ir_tree的实例一起来简单的写一个!


******* 温馨提示:我下面直接在后面注释习惯不好,可能会编译出错,所有如果你使用了,那么轻删除或者将这些注释换行


>>> configure.ac

#                                               -*- Autoconf -*-
# Process this file with autoconf to produce a configure script.

AC_PREREQ(2.59)                                       # 这里是工具版本号,不关心
AC_INIT(ir_tree, 1.0, ********@gmail.com)     # AC_INIT:指示可执行名称 + 版本号 + BUG-report            
AC_CONFIG_SRCDIR([src/test.c])               # AC_CONFIG_SRCDIR:为了检验源文件是否缺失,你可以检测所有的                                                                       # 文件,这里为了示意,检查一个


AM_CONFIG_HEADER(config.h)                 # 这里为了检查头文件config.h,如果你不需要,就不需要检查
AM_INIT_AUTOMAKE(ir_tree,1.0)                # 这一句可以不需要,也是指示可执行名称 + 版本号 


# Checks for programs.                                # 下面检验一些系统程序是否存在
AC_PROG_CC                                             # 检验CC(就是c语言编译程序)是否存在
# 如果你是要的C++,那么AC_PROG_CXX,所有你需要什么,到uanfang手册去查找就OK了!

# Checks for libraries.                                  # 检查一些库(包括系统库和你引入的库)
AC_CHECK_LIB([m], [sqrt])                         # 这里检查数学库-lm

# 其实AC_CHECK_LIB的完整格式是:AC_CHECK_LIB([lib], [func],[if_exist_action], [not_exist_action])

# 后面的func是你使用到的函数名  


AC_PROG_RANLIB                                    # 这里的意义是:当你使用了静态库的时候,需要这一句

                                                                    # 如果你使用了共享库,那么使用AC_PROG_LIBTOOL

# Checks for header files.                           # 下面检查一些头文件,只检查你认为需要检查的即可!然后查手册!
#AC_HEADER_STDC                                
#AC_CHECK_HEADERS([float.h malloc.h stdlib.h])

# Checks for typedefs, structures, and compiler characteristics.    # 下面检查一些类型定义是否允许
#AC_C_CONST

# Checks for library functions.                  # 下面检查一些库函数是否合理
#AC_FUNC_MALLOC                              # 检查malloc函数
AC_CHECK_FUNCS([pow sqrt])             # 检查pow和sqrt函数
                                                                 # 哪些你需要的你自己肯定知道,然后查手册,放进了检查就OK了~

# 下面是很重要的!

# 就是最终输出哪些文件,由上面的结构知道,有几个Makefile.am就几个Makefile,那么输出文件自然如下!

#
AC_OUTPUT([
  Makefile 
  src/Makefile 
  lib/Makefile
])


好了configure.ac,即环境检测文件写好了,那么下面就是一层一层的Makefile.am文件了


>>> 先看顶层的 Makefile.am

特别的简单:

AUTOMAKE_OPTIONS=foreign       # 这里是一个automake的选项,foreign  ,具体的可以查一下,不是很重要
SUBDIRS=lib src                               # 注意这个SUBDIRS就很重要的,这里指示所有的子Makefile.am所在的目录,

                                                          #  然后执行的时候会一次去执行!注意是:SUBDIRS不是SUBDIR!!!

  # 由上面的文件分布可以看到,lib中是生成libnew.a库的Makefile.am,src中是

   # 生成最终的可执行需要的Makefile.am。所以有两个子文件!!! 
CURRENTPATH=$(shell /bin/pwd)   # 指示当前路径 
INCLUDES=-I$(CURRENTPATH)/include   

# 注意:这个include是为了指示src中头文件之外的其他头文件所在地目录!需要export到后面的子Makefile.am中去!
export INCLUDES                             # 导出!!



>>> 现在进入lib中看Makefile.am:

AUTOMAKE_OPTIONS=foreign     # 不多说

noinst_LIBRARIES=libnew.a           # 注意这里是生成库文件,那么就是XXXX_LIBRARIES
                                                        # noinst即not install的缩写,所以无需安装这个库,当然你可以指示安装
libnew_a_SOURCES=new.c           # 注意前面的命名:‘.’要换成'_',指示源文件!


# 注意这里有一个隐藏条件:就是上层Makefile.am传递下来的INCLUDES,在这里面也是有使用的,不然无法找到所需头文件的!


所以这个Makefile.am基本就是指示需要生成什么,然后这个生成文件的依赖文件是什么,如此而已!!!


>>> 然后在进入src中看看Makefile.am:

bin_PROGRAMS=ir_tree     # 这个是最终生成的binary名称:使用bin_PROGRAMS

ir_tree_SOURCES=card.c card.h index.c index.h node.c rect.c split_l.c split_l.h test.c  # 指示依赖的源文件


ir_tree_LDADD=$(top_srcdir)/lib/libnew.a    # 指示依赖的库文件( 其实是链接的时候需要增加的信息 )

                                                                      # 注意这里不需要指示-lm,因为我们在configure.ac中已经检查,

                                                                      # 那么需要的时候,自动添加(其实系统库都会自己添加)

# 解释top_srcdir:就是顶层文件夹目录


ir_tree_LDFLAGS=-D_GNU_SOURCE       #这是一个链接FLAG,表示需要用生成.deps依赖文件

DEFS+=-D_GNU_SOURCE


OK,所有的多讲完了,那么最重要的还是需要理解Makefile.am和configure.ac的作用!

不要畏惧,自己想添加什么就添加什么!


OK,

下面你就可以:

执行之前说的那些命令:

aclocal

acheader

autoconf

automake -a

./configure

make


OK... 看看运行结果对不对吧。。。


如果你需要这个工程,同样免费下载:ir-tree


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