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原创 RTS相机+边框限制

https://github.com/smartgrass/RTSCamera 调用CameraRig中的PanCamera(Vector3 panDelta)方法即可移动相机 示例代码就写在RSTCamera.cs里了(使用wasd输入) 使用时 CameraRig 和RSTCamera 挂载在相机上 相机下需要挂载一个空物体,位置角度都为0 CameraRigEditor记得放在Editor文件内 边框限制:点相机,然后就可以在Scene窗口直接调矩形大小 原理不需要懂,用就完事了() 最终效果

2021-02-15 19:11:11 486

原创 Unity-RTS平移相机

实现相机平移功能 查了很久的csdn没找到合适,最终自己写了一个 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RSTCamera : MonoBehaviour { public float HorSpeed = 10f;//移动速度 public float VerSpeed = 10f;//垂直移速 private Transfor

2021-02-15 01:22:18 695

转载 Unity 特性(Attribute)总览 (转)

转发相当于我会了 https://blog.csdn.net/l773575310/article/details/71698746

2021-01-23 10:59:37 297

转载 Unity NaughtyAttributes--InInspector编辑器插件

安装方式 1.github https://github.com/dbrizov/NaughtyAttributes 2. AssetStore https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/naughtyattributes-129996 常用特性 用法展示 Reorderablelist 数组可重排 public class NaughtyComponent : MonoBehaviour { [ReorderableList] publ

2020-11-27 18:23:44 748

原创 C++二叉树基础 12.30

二叉树结构: struct TreeNode { int val; TreeNode *left; TreeNode *right; TreeNode(int x) : val(x), left(NULL), right(NULL) {} }; 二叉树的遍历方式: 前序序列:根左右 (递归中常用到) 中序序列:左根右 后序序列:左右根 算法相关: (ps:原设定,一棵树只有一个节点或没有节点,它的深度都为0,而这里对于空节点的深度设定为-1,只有一个节点深度设为0) 1.计算二叉树深度 int height

2020-05-26 22:34:51 404

原创 Android/java 数组和List和ListArray的简单使用

//数组 string[] s=new string[3]; s[0]="a"; s[1]="b"; s[2]="c"; //List List<int> list = new List<int>(); list.Add(123);//新增数据 list[0] = 345;//修改数据 list.RemoveAt(0);//移除数据 //ArrayList Array...

2019-11-24 11:24:28 758

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