第十二周实验报告3

实验目的:

【任务3】在下面一段类的定义中,自行车类的虚基类为车辆类,机动车类的虚基类也为车辆类,摩托车类的基类为自行车类和机动车类,类之间均为公有继承。
(1)根据上面各类间关系的描述,补全下面程序段中空缺的代码
(2)实现程序中声明的成员函数,注意相应操作中的动作发生的条件不能满足时应给出提示。
(3)运行程序,享受开摩托的过程。(BB平台上提供了一个可执行文件,可以先运行再编程。不必申请驾照,这个摩托车很安全。)
(4)在报告中回答问题:本题中使用虚基类的好处是什么?

实验代码:

#include <iostream>  

#include<conio.h> 

#include <windows.h> 

using namespace std;

enum vehicleStaus {rest, running};  //车辆状态:泊车、行进  

class vehicle //车辆类   
{  
protected:  
    int maxSpeed;       //最大车速   
    int currentSpeed;   //当前速度   
    int weight;         //车重   
    vehicleStaus status; //rest-泊车状态;running-行进状态   
public:  
    vehicle(int maxS, int w); //构造函数,初始时,当前速度总为0且处在停车状态   
    void start();  //由rest状态到running, 初速为1   
    void stop(); //由running状态到rest, 当前速度小于5时,才允许停车   
    void speed_up();  //加速,调用1次,速度加1   
    void slow_down(); //减速,调用1次,速度减1,速度为0时,停车   
};  
  
//构造函数,初始时,当前速度总为0且处在停车状态   
vehicle::vehicle(int maxS, int w):maxSpeed(maxS), currentSpeed(0),weight(w), status(rest){}  
  
//启动:由rest状态到running, 初速为1   
void vehicle::start()  
{  
    if (status == rest)  
    {  
        status = running;  
        currentSpeed = 1;  
    }  
    else  
        cout << "车辆已经行驶!" << endl;  
}  
//由running状态到rest, 当前速度小于5时,才允许停车   
void vehicle::stop()  
{  
    if (status == running)  
        if(currentSpeed < 5)  
        {  
            status = rest;  
            currentSpeed = 0;  
        }  
        else  
            cout << "车速太快!先减速再停车……" << endl;  
    else  
        cout << "车辆未启动!" << endl;  
}  
  
//加速,调用1次,速度加1   
void vehicle::speed_up()  
{  
    if (status == running)  
        if(currentSpeed<maxSpeed)  
            ++ currentSpeed;  
        else  
            cout << "请不要超速行驶……" << endl;  
    else  
        cout << "车辆未启动!" << endl;  
}  
//减速,调用1次,速度减1,速度为0时,停车   
void vehicle::slow_down()  
{  
    if (status == running)  
    {  
        if(currentSpeed > 0)  
            -- currentSpeed;  
    }  
    else  
        cout << "车辆未启动!" << endl;  
    if(currentSpeed == 0)  
        status = rest;  
}  
  
class bicycle :virtual public vehicle //()自行车类   
{   
protected:  
    double height; //车高   
public:  
    bicycle(int maxS = 10, int w = 50, int h = 0.7);   //定义构造函数   
};  
  
bicycle::bicycle(int maxS, int w, int h):vehicle(maxS, w), height(h){}   
  
class motorcar : virtual public vehicle//()机动车类   
{   
protected:  
    int seatNum; //座位数   
    int passengerNum; //乘客人数   
public:  
    motorcar(int maxS = 150, int w = 1500, int s = 5, int p = 1);   //定义构造函数   
    void addPassenger(int p = 1);   //搭载乘客,超员要拒载,有人下车时,p为负数。当然车上乘客至少有1个(司机)。上下车时要保证安全……   
};  
  
//定义构造函数   
motorcar::motorcar(int maxS, int w, int s, int p): vehicle(maxS, w),seatNum(s), passengerNum(p){}   
  
//搭载乘客,超员要拒载,有人下车时,p为负数。当然车上乘客至少有1个(司机)。上下车时要保证安全……   
void motorcar::addPassenger(int p)  
{  
    if (status == running)  
    {  
        cout << "车辆正在行驶,停车后再上下车!" << endl;  
    }  
    else  
    {  
        passengerNum += p;  
        if(passengerNum > seatNum)  
        {  
            passengerNum = seatNum;  
            cout << "涉嫌超员,已清理后达到满员!" << endl;  
        }  
        else if (passengerNum < 1)  
        {  
            passengerNum = 1;  
            cout << "请司机不要离开岗位!" << endl;  
        }  
    }  
}  
  
class motorcycle: public bicycle, public motorcar //()摩托车类   
{   
public:  
    motorcycle(int maxS = 90, int w = 100, int s = 3, int p = 1, int h = 0.7);   //定义构造函数   
    void show(); //显示摩托车的运行状态   
};  
  
//定义构造函数   
motorcycle::motorcycle(int maxS, int w, int s, int p, int h):vehicle(maxS, w),bicycle(maxS, w, h),motorcar(maxS, w, s, p){}  
  
//显示摩托车的运行状态   
void motorcycle::show()  
{  
    cout << "状态:";  
    if(status == rest)  
        cout << "泊车;\t";  
    else  
        cout << "行进;\t";  
    cout << "车速:" << currentSpeed << " / " <<  maxSpeed << "\t当前乘员:" << passengerNum << " / " << seatNum << endl;  
}  
  
int main( )  
{  
    motorcycle m;  
    bool end = false;  
    while (!end){  
        cout << "请操作:1-启动  2-加速  3-减速  4-有人上车  5-有人下车  6-停车 0-结束" << endl;  
        char keydown =  _getch(); //_getch()返回键盘上读取的字符,应包含头文件<conio.h>   
        switch(keydown)  
        {  
        case '1':   
            cout << "操作(启动)\t"; m.start(); break;  
        case '2':                           
            cout << "操作(加速)\t"; m.speed_up(); break;  
        case '3':                            
            cout << "操作(减速)\t"; m.slow_down(); break;  
        case '4':                          
            cout << "操作(有人上车)\t"; m.addPassenger(); break;  
        case '5':                        
            cout << "操作(有人下车)\t"; m.addPassenger(-1); break;  
        case '6':                        
            cout << "操作(停车)\t"; m.stop(); break;  
        case '0':                 
            end = true; break;  
        }  
        m.show();  
        cout << endl;  
        Sleep(200);  //要包含头文件<windows.h>   
    }  
    system("pause");

    return 0;  
}  


实验结果截图:

请操作:1-启动  2-加速  3-减速  4-有人上车  5-有人下车  6-停车 0-结束
操作(启动)      状态:行进;    车速:1 / 90    当前乘员:1 / 3

请操作:1-启动  2-加速  3-减速  4-有人上车  5-有人下车  6-停车 0-结束
操作(加速)      状态:行进;    车速:2 / 90    当前乘员:1 / 3

请操作:1-启动  2-加速  3-减速  4-有人上车  5-有人下车  6-停车 0-结束
操作(减速)      状态:行进;    车速:1 / 90    当前乘员:1 / 3

请操作:1-启动  2-加速  3-减速  4-有人上车  5-有人下车  6-停车 0-结束
操作(有人上车)  车辆正在行驶,停车后再上下车!
状态:行进;    车速:1 / 90    当前乘员:1 / 3

请操作:1-启动  2-加速  3-减速  4-有人上车  5-有人下车  6-停车 0-结束
操作(有人下车)  车辆正在行驶,停车后再上下车!
状态:行进;    车速:1 / 90    当前乘员:1 / 3

请操作:1-启动  2-加速  3-减速  4-有人上车  5-有人下车  6-停车 0-结束
操作(停车)      状态:泊车;    车速:0 / 90    当前乘员:1 / 3

请操作:1-启动  2-加速  3-减速  4-有人上车  5-有人下车  6-停车 0-结束
状态:泊车;    车速:0 / 90    当前乘员:1 / 3

请按任意键继续. . .


实验心得:

感觉还好吧,因为毕竟大体的框架老师都已经给出了,我们的任务就是在老师给出的框架的基础之上完善代码,说的通俗一点就是实现类中的成员函数的功能而已,只是有很多的小细节需要注意就是了,特别是上车下车的操作中,注意控制人数了,还有就是在新的知识之上老师还有目的的添加了一些以前的只是,像是枚举类型了,还有很重要有以往好久的case啦,总之,一切还算顺利,看来,在吸纳新知识的同时,回顾以前所学也是很重要的。

 

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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