pair类的基本概念

Pair类型(里面有两个数据成员的类)

pair是一种模板类型,其中包含两个数据值,两个数据的类型可以不同,基本的定义如下:

pair<int, string> a;

表示a中有两个类型,第一个元素是int型的,第二个元素是string类型的,如果创建pair的时候没有对其进行初始化,则调用默认构造函数对其初始化。

pair<string, string> a("James", "Joy");

也可以像上面一样在定义的时候直接对其初始化。

由于pair类型的使用比较繁琐,因为如果要定义多个形同的pair类型的时候,可以时候typedef简化声明:

typedef pair<string, string> author;

author pro("May", "Lily");

author joye("James", "Joyce");


Pair对象的操作

  • 于pair类,由于它只有两个元素,分别名为first和second,因此直接使用普通的点操作符即可访问其成员

pair<string, string> a("Lily", "Poly"); 

string name;

name = pair.second;

  • 生成新的pair对象

可以使用make_pair对已存在的两个数据构造一个新的pair类型:

int a = 8;

string m = "James";

pair<int, string> newone;

newone = make_pair(a, m);

两个pairs互相比较时, 第一个元素正具有较高的优先级. 
例: 
using namespace std{ 
template <class T1, class T2> 
bool operator< (const pair<T1, T2>&x, const pair<T1, T2>&y){ 
return x.first<y.first || ((y.first<x.first)&&x.second<y.second); 

}

make_pair():

无需写出型别, 就可以生成一个pair对象 
例: 
std::make_pair(42, '@'); 
而不必费力写成: 
std::pair<int, char>(42, '@')

当有必要对一个接受pair参数的函数传递两个值时, make_pair()尤其显得方便, 
void f(pair<int, const char*>);

void foo{ 
f(make_pair(42, '@')); //pass two values as pair 
}


很明显,我们可以使用pair的构造函数也可以使用make_pair来生成我们需要的pair。 一般make_pair都使用在需要pair做参数的位置,可以直接调用make_pair生成pair对象很方便,代码也很清晰。 另一个使用的方面就是pair可以接受隐式的类型转换,这样可以获得更高的灵活度。灵活度也带来了一些问题如:

pair<int, float>(1, 1.1);

make_pair(1, 1.1);

是不同的,第一个就是float,而第2个会自己匹配成double。


设备树(Device Tree)是一种用于描述硬件平台的数据结构,特别适用于嵌入式系统。它是一种中立的描述,用于描述嵌入式系统的硬组件、设备连接和配置信息,以及操作系统和设备驱动程序之间的关系。 设备树的基本概念包括以下几个方面: 1. 节点(Node):设备树由一系列节点组成,每个节点代表一个硬件组件或子系统。每个节点可以包含属性和子节点。 2. 属性(Property):节点可以包含属性,属性用于描述硬件组件的特征、配置信息和驱动程序的相关信息。属性通常由键值对(key-value pair)表示。 3. 组(Group):节点可以按照功能或层次关系进行分组,形成层次结构。通过层次结构,可以描述硬件组件之间的连接关系。 设备树的作用主要包括以下几个方面: 1. 硬件描述:设备树提供了一种统一的方式来描述硬件平台,包括处理器、总线、外设等硬件组件的特性和配置信息。通过设备树,操作系统可以获取硬件平台的详细信息,从而实现对硬件的有效使用和驱动程序的正确加载。 2. 硬件配置:设备树可以用于配置硬件平台,包括设置外设的寄存器值、中断控制器的配置、时钟频率等。通过设备树,可以在不修改内核源代码的情况下,灵活地配置硬件。 3. 驱动程序匹配:设备树提供了一种机制,使得内核可以通过解析设备树来识别和匹配硬件设备,并加载相应的驱动程序。这样可以实现硬件的自动探测和驱动程序的自动加载,简化了驱动程序开发和维护。 4. 平台移植和兼容性:设备树的使用使得操作系统更加独立于具体的硬件平台,从而提高了平台移植的灵活性和可维护性。通过使用设备树,可以更轻松地在不同的硬件平台上进行操作系统的移植和应用程序的兼容性开发。 总之,设备树是一种描述硬件平台的中立数据结构,通过描述硬件组件、属性和连接关系,实现了操作系统与硬件之间的解耦,提高了嵌入式系统的可移植性和可维护性。
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