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Se7ven_Den的专栏

一个人的真正价值,首先决定于他在什么程度上和在什么意义上从自我解放出来--爱因斯坦

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2014-11-30 12:45:07 547

转载 Android Material Design-Maintaining Compatibility(保持兼容性)-(七)

Material Design兼容转载请注明出处:http://blog.csdn.net/bbld_/article/details/40634829翻译自: http://developer.android.com/training/material/compatibility.html一些materialdesign中的功能像material主题和自定义act

2014-11-30 12:44:10 576

转载 Android Material Design-Defining Custom Animations(自定义动画)-(六)

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/bbld_/article/details/40633327翻译自:http://developer.android.com/training/material/animations.html 用户跟你的app进行交互时,material design中的动画给予用户动作的反馈和提供视觉的一致性(感受)。Materi

2014-11-30 12:43:27 873

转载 Android Material Design-Working with Drawables(使用Drawable)-(五)

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/bbld_/article/details/40584331翻译自:http://developer.android.com/training/material/drawables.html 下面的几点drawables 的功能帮助你在你的app中实现material design:l  可绘制着色l  突出

2014-11-30 12:42:48 798

转载 Android Material Design-Defining Shadows and Clipping Views(定义阴影和裁剪视图)-(四)

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/bbld_/article/details/40539131翻译自:http://developer.android.com/training/material/shadows-clipping.html Material Design引入了深度的UI元素。深入帮助用户了解每个元素的相对重要性,并把注意力集中到手头上

2014-11-30 12:41:28 488

转载 Android Material Design-Creating Lists and Cards(创建列表和卡片)-(三)

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/bbld_/article/details/40430319翻译自:http://developer.android.com/training/material/lists-cards.html 为了在你的app中用material design风格去创建复杂的列表和卡片(布局界面),你可以使用RecyclerVie

2014-11-30 12:40:45 552

转载 Android Material Design-Using the Material Theme(使用Material主题)-(二)

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/bbld_/article/details/40400519翻译自:http://developer.android.com/training/material/theme.html 新的material主题提供了:l  可以让你设置调色板的系统控件。l  为控件(设计的)触摸反馈动画。l  Activi

2014-11-30 12:38:39 432

转载 Android Material Design-Getting Started(入门)-(一)

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/bbld_/article/details/40400343翻译自:http://developer.android.com/training/material/get-started.html要创建materialdesign的app,我们按照如下的几个步骤:1.        回顾material desig

2014-11-30 12:37:30 556

转载 Android Material Design-Creating Apps with Material Design(用 Material Design设计App)-(零)

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/bbld_/article/details/40400031翻译自:http://developer.android.com/training/material/index.html前言这篇文章是官方material design文档翻译的第一篇,关于material design需要了解的知识可以参阅这本中文版

2014-11-30 12:35:21 506

转载 创建Material Design风格的Android应用--创建列表和卡片

上次说过使用主题,应用Material Design的样式,同时卡片布局也是Material Design的重要组成部分,今天来写写。引言在程序中创建复杂的Material Design 样式的 List和Card,可以使用RecyclerView和CardView组件,这两个组件是在最新的support v7包(version 21)中提供的。因此需要引入依赖包:

2014-11-30 12:29:44 430

转载 创建Material Design风格的Android应用--定义阴影和裁剪视图

之前已经写过通过应用主题和使用ListView, CardView,应用Material Design样式,同时都都可以通过support library向下兼容。今天要写的阴影和视图裁剪,无法向下兼容,请注意。​Material Design 为用户界面元素引入了深度这个元素。深度帮助用户理解各个元素之间的重要关联和帮助用户关注他们手上的任务。视图的高度(elevation),通

2014-11-30 12:24:28 449

转载 创建Material Design风格的Android应用--使用Drawable

以下Drawables的功能帮助你在应用中实现Material Design:图片资源着色在android 5.0(api 21)和更高版本,可以着色bitmap和.9 png 通过定义透明度遮盖。你可以着色通过使用颜色资源或者主题的属性去解析颜色资源(比如,?android:attr/colorPrimary).通常我们创建一次,然后资源自适应主题。你可以给BitmapD

2014-11-30 12:21:31 413

转载 创建Material Design风格的Android应用--使用自定义动画

动画在Material Design设计中给用户反馈放用户点击时,并且在程序用户界面中提供连贯的视觉。Material主题为按钮(Button)和activity的转换提供了一些默认的动画,在android5.0(api 21)和更高的版本,你可以自定义这些动画和创建一个新动画:Touch feedback(触摸反馈)Circular Reveal(循环揭露效果)Activity

2014-11-30 12:15:34 659

转载 在低版本android系统上实现Material设计应用

Material Design真的很好看,动画效果真的很实用。前面也写了一些文章介绍如何编写Material风格的程序,但是很多都是一些新的api,低版本上面没有这些api,我们没办法使用。但是不用气馁,google官方,以及一些大牛,给我们提供了一些程序,让我们在低版本上面可以实现Material风格的程序,这里就给大家介绍一下。妹子图截屏使用support librar

2014-11-30 12:11:42 598

转载 使用gradle构建android项目(续)

在几个月之前,我已经写过一篇使用gradle构建android项目的博客了http://blog.isming.me/2014/05/20/android4gradle/,那篇文章已经介绍了如何使用gradle进行项目构建,以及为谷歌会推荐使用gradle。当时android的gradle插件是0.11.0,现在插件的版本已经是0.14.3了,对于一些老的方法和api,有一些已经被移除,无

2014-11-30 12:08:18 492

转载 使用Gradle构建Android项目

新项目中,使用了Google I/O 2013发布的新工具,使用Gradle构建android项目,并且在新版的Intellig IDEA以及google的Android Studio对其支持。本文就介绍一下怎么使用gradle构建android项目,进行多个版本编译。Gradle是什么?Gradle是以Groovy为基础,面向java应用,基于DSL语法的自动化构建工具。是goo

2014-11-30 12:05:41 462

转载 Android Material Design之Toolbar与Palette实践

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/bbld_/article/details/41439715 【Rocko's bog】前言我们都知道Marterial Design是Google推出的全新UI设计规范,如果对其不太了解的可以看下:Material design非官方中文指导手册 ,或者我的前面几篇Material Design

2014-11-30 11:49:40 682

转载 创建Material Design风格的Android应用--应用主题

昨天正式发布了android 5,同时android developer网站也更新了,增加了创建Material Design风格的Android应用指南,也更新了Support Library,在support library增加了一些Material Design风格的控件和动画等,这里给大家简单介绍一下怎样开发material design风格的Android应用。andro

2014-11-30 11:27:14 406

转载 正则表达式 - 简介

除非您以前使用过正则表达式,否则您可能不熟悉此术语。但是,毫无疑问,您已经使用过不涉及脚本的某些正则表达式概念。例如,您很可能使用 ? 和 * 通配符来查找硬盘上的文件。通配符匹配文件名中的单个字符,而 * 通配符匹配零个或多个字符。像 data?.dat 这样的模式将查找下列文件:data1.datdata2.datdatax.datdataN.dat使用 * 字符代

2014-11-23 10:56:50 541

转载 Android Secret Code

转载地址:http://www.cnblogs.com/angeldevil/p/3988772.html

2014-11-23 10:39:15 494

转载 Understanding Material Design Part II: Authentic Motion

This post is part of a series I’m working on. The first part, “Material is the metaphor”, can befound here.credit: Ehsan Rahimihttps://dribbble.com/shots/1640866-Alarm-Material-UI?li

2014-10-08 19:36:02 843

转载 Understanding Material Design Part I: Material is the metaphor

What if pixels didn’t just have color, but also depth? What if there was an intelligent material that was as simple as paper, but could transform and change shape with a touch?I remember every

2014-10-08 19:32:05 420

转载 java内置锁synchronized的可重入性

当线程请求一个由其它线程持有的对象锁时,该线程会阻塞,而当线程请求由自己持有的对象锁时,如果该锁是重入锁,请求就会成功,否则阻塞.    我们来看看synchronized,它拥有强制原子性的内置锁机制,是一个重入锁,所以在使用synchronized时,当一个线程请求得到一个对象锁后再次请求此对象锁,可以再次得到该对象锁,就是说在一个synchronized方法/块的内部调用本类的其

2014-08-28 00:08:05 524

转载 Android Trick: 改变一个apk的packagename的简单流程,就2个步骤

由于某些原因,要把PackageName改成一个新的名称。以前找不到流程,嫌麻烦最后没改。你可能回想着很多步骤,首先:1. 在包名上点右键-->refactor-->rename2. 在AndroidManifest.xml里运行Android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      pac

2014-08-03 11:40:06 524

转载 1.5 C++控制台交互(Communication through console)

控制台(console)是电脑的最基本交互接口,通常包括键盘(keyboard)和屏幕(screen)。键盘通常为标准输入设备,而 屏幕为标准输出设备。在C++的iostream函数库中,一个程序的标准输入输出操作依靠两种数据流:cin 给输入使用和cout给输出使用。另外,cerr和clog也已经被实现――它们是两种特殊设计的数据流专门用来显示出错信息。它们可以被重新定向到标

2014-07-30 23:13:18 1052

转载 1.4 C++操作符/运算符(Operators)

1.4 操作符/运算符(Operators)前面已经学习了变量和常量,我们可以开始对它们进行操作,这就要用到C++的操作符。有些语言,很多操作符都是一些关键字, 比如add, equals等等。C++的操作符主要是由符号组成的。这些符号不在字母表中,但是在所有键盘上都可以找到。这个特点使得C++程序更简洁,也更国际化。运算符是C++语言的基础,所以非常重要。你不需要背下所有这一小节

2014-07-30 23:12:36 1177

转载 1.3 C++常量 (Constants )

1.3 常量 (Constants )一个常量(constant)是一个有固定值的表达式。字(Literals)字是用来在程序源码中表达特定的值。在前面的内容中我们已经用了很多的字来给变量赋予特定的值。例如:a = 5;这句代码中5就是一个字常量。字常量(literal constant)可以被分为整数(Integer Numbers), 浮点数

2014-07-30 23:11:51 938

转载 1.2 C++变量和数据类型 (Variables and Data types )

你可能觉得这个“Hellow World”程序用处不大。我们写了好几行代码,编译,然后执行生成的程序只是为了在屏幕上看到一句话。的确,我们直接在屏幕上打出这句话会更快。但是编程并不仅限于在屏幕上打出文字这么简单的工作。为了能够进一步写出可以执行更有用的任务的程序,我们需要引入变量(variable)这个的概念。让我们设想这样一个例子,我要求你在脑子里记住5这个数字,然后再记住2这个数字

2014-07-30 23:10:49 762

转载 1.1 C++程序结构 (Structure of a program)

下面我们从一个最简单的程序入手看一个C++程序的组成结构。// my first program in C++#include using namespace std;int main() {    cout     return 0;}Hello World!上面左侧显示了我们的第一个程序的源代码,代码文件名称为hellow

2014-07-30 23:06:05 460

转载 《JAVA与模式》之享元模式

在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述享元(Flyweight)模式的:  Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即“蝇量级”或“雨量级”,这里选择使用“享元模式”的意译,是因为这样更能反映模式的用意。享元模式是对象的结构模式。享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象。Java中的String类型  在JAVA语言中,String类型就是使用了享元模式

2014-07-28 21:07:51 355

转载 为什么中国4G不能只有TD-LTE

     当前,中国的4G发展陷入了一个所谓制式之争的怪局,LTE标准中的TDD模式LTE TDD,即所谓的TD-LTE,获得了政府优先发放牌照的特别扶持,而作为国际主流的LTE FDD模式则反而需要为TD-LTE让路,甚至“全国三个运营商都只发放TD-LTE一种牌照”的论调也一度甚嚣尘上。  一、TD-LTE与中国4G的制式之争  就在此时,6月27日工信部终于批准中国电信和中国

2014-07-27 20:47:33 921

转载 4G时代抢先到来?看LTE前世今生和未来

是3G还是4G? LTE长期演进    当我们还在为体验到高速的3G网络而兴奋时;当我们还在为如何选择WCDMA、CDMA2000和TD-SCDMA三种3G网络而烦恼时;你可知道,3G运营商们已经开始为后3G时代牵线搭桥了,我们即将迎来全新的LTE时代。LTE,也许你已听过这个名字,也许你已在上海世博会上亲身感受过它的精彩,那么LTE就是传说中的4G吗?相比3G它又有哪些优

2014-07-27 20:41:17 1208

转载 LTE TDD和FDD介绍

1、对于这个问题,首先明确什么是LTE。       随着移动通信技术的蓬勃发展,无线通信系统呈现出移动化、宽带化和IP 化的趋势,移动通信市场的竞争也日趋激烈。为应对来自WiMAX ,Wi-Fi 等传统和新兴无线宽带接入技术的挑战,提高3G在宽带无线接入市场的竞争力,3GPP 开展UTRA长期演进(Long Term Evolution,LTE)技术的研究,以实现3G技术向B3G和4

2014-07-27 20:24:43 1842

转载 Android自定义View的实现方法,带你一步步深入了解View(四)

转载自:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17357967不知不觉中,带你一步步深入了解View系列的文章已经写到第四篇了,回顾一下,我们一共学习了LayoutInflater的原理分析、视图的绘制流程、视图的状态及重绘等知识,算是把View中很多重要的知识点都涉及到了。如果你还没有看过我前面的几篇文章,建议先去阅读一下,

2014-07-24 23:27:04 533

转载 Android视图状态及重绘流程分析,带你一步步深入了解View(三)

转载自:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17045157在前面一篇文章中,我带着大家一起从源码的层面上分析了视图的绘制流程,了解了视图绘制流程中onMeasure、onLayout、onDraw这三个最重要步骤的工作原理,那么今天我们将继续对View进行深入探究,学习一下视图状态以及重绘方面的知识。如果你还没有看过我前面

2014-07-24 23:20:25 396

转载 Android视图绘制流程完全解析,带你一步步深入了解View(二)

转载自:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/16330267在上一篇文章中,我带着大家一起剖析了一下LayoutInflater的工作原理,可以算是对View进行深入了解的第一步吧。那么本篇文章中,我们将继续对View进行深入探究,看一看它的绘制流程到底是什么样的。如果你还没有看过我的上一篇文章,可以先去阅读Andr

2014-07-24 23:11:04 498

转载 Android LayoutInflater原理分析,带你一步步深入了解View(一)

转载自:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/12921889有段时间没写博客了,感觉都有些生疏了呢。最近繁忙的工作终于告一段落,又有时间写文章了,接下来还会继续坚持每一周篇的节奏。有不少朋友跟我反应,都希望我可以写一篇关于View的文章,讲一讲View的工作原理以及自定义View的方法。没错,承诺过的文章我是一定要兑现的

2014-07-24 22:05:04 329

转载 unicode

      Unicode(统一码、万国码、单一码)是一种在计算机上使用的字符编码。Unicode 是为了解决传统的字符编码方案的局限而产生的,它为每种语言中的每个字符设定了统一并且唯一的二进制编码,以满足跨语言、跨平台进行文本转换、处理的要求。1990年开始研发,1994年正式公布

2014-07-23 22:36:46 517

转载 Java HotSpot 性能引擎架构

第一章:介绍和概述 Java HotSpot虚拟机是Sun公司的Java平台一个高效的虚拟机实现。Java HotSpot技术提供Java标准平台的基础设施,提供对快速开发、部署关键业务的桌面和企业应用程序的解决方案。Java SE可应用在Solaris操作环境、Linux和Windows下,也可以应用在其它通过Java技术认证的平台下。 Java平

2014-07-23 22:01:48 527

转载 Java HotSpot VM Options

 This document provides information on typical command-line options and environment variables that can affect the performance characteristics of the Java HotSpot Virtual Machine. Unless otherwise

2014-07-23 21:55:33 478

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