Unity3D
SE_HQJ
IT程序猿
展开
-
Unity 3D-- 摄像机Clear Flags和Culling Mask属性用途详解
1.简述两个属性1.1 Clear Flags 清除标记 每个相机在渲染时会存储颜色和深度信息。屏幕的未绘制部分是空的,默认情况下会显示天空盒。当你使用多个相机时,每一个都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,还将积累大量的每个相机的渲染数据。当场景中的任何特定相机进行渲染时,你可以设定清除标记以清除缓冲区信息的不同集合。可以通过下面四个选项之一来完成:1.Skyb转载 2014-11-19 20:08:10 · 506 阅读 · 0 评论 -
Unity 简单随机创建玩家游戏名
using UnityEngine;using System.Collections;using System;public class RandomName { //形容词跟名字的下标 private static int nameIndex = 0; private static int adjIndex = 0; //两个保存随机游戏名的数原创 2015-04-20 18:32:56 · 4015 阅读 · 1 评论 -
unity Json
//本文主要介绍在unity中如何处理json数据//LitJson是处理JSON的第三方库,需要下载导入//可直接右键Assets,Import New Asset导入LitJsonusing UnityEngine;using System.Collections;using LitJson;using System.IO;using System.Text;p原创 2015-07-08 14:28:18 · 537 阅读 · 0 评论 -
unity 显示帧率
可参考Unity圣典点击打开链接public class FPS: MonoBehaviour{ public static float f_Fps; public float f_UpdateInterval = 0.5f; //每个0.5秒刷新一次 private float f_LastInterval; //游戏时间 private int i原创 2015-09-13 21:01:23 · 860 阅读 · 0 评论 -
来自一个普通程序员的自我思考与反省
为什么写这篇博客事情的起由本该从我快要转正的时候被开说起,被开除这件事虽然最大的原因不在于我,但自己多多少少是有些原因的,本来也不是什么大事,但是第一次遇到这种事心里难免还是会有些失落。生活啊,有时候就会这样子忽然给你一巴掌,然后呢,你以为会没事的,结果迎面而来的是另一个巴掌,其实也不是什么大事,就是去面了两家新公司的时候都被刷下来。低落,反思,反省。还是来个简单的自我介绍吧,我是一名普普...原创 2019-07-27 09:20:05 · 924 阅读 · 2 评论