1.概述
静态视图是UML的基础。静态视图当中的元素都是在系统当中有意义的概念。静态视图说明了对象的结构。静态视图将行为实体描述成了离散的模型元素,但不包括它们的动态行为细节。静态视图当中的关键元素是类元以及它们之间的关系。类元是描述事物的建模元素。类元大概有以下几种:类,接口以及数据类型。类元之间的关系有关联,泛化,各种依赖关系。总之,按我的理解来说,静态视图是其他视图的根基,它主要说明了对象的结构,规范了类元之间的各种关系。
2.类元
类元是模型中的离散概念,拥有身份,状态,行为和关系。下面是各种类元的说明图:
对象是具有身份、状态和可激发行为的离散实体。对象是用来构造实际可运行系统的个体;
类是用来描述和理解众多个别对象的个别概念。加粗的这句真是抽象。连数学系出身的我都有些迷糊,还是暂时维持自己的见解吧。按照本人的理解,类元包括类,接口,数据类型等等。真实的环境中是没有这些概念的,什么类,接口都是抽象出来的。但是在建模的时候,却是从抽象出来的类元开始,创建对象,让对象进行模拟现实的环境。对象具有的行为只能在预先设定的类元中进行,其他的数据也是一样。
下图是类的表示法: