ElasticFusion: Dense SLAM without A pose Graph

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  1. 公式(2)中, v t k v_t^k vtk是当前帧的坐标, v k v^k vk n k n^k nk是当前帧中点转到前一帧坐标系下的位置和向量
    这里, T会将 v t k v_t^k vtk转到前一帧, 所以与kinectfusion中公式(16)不同, 这里的所有比较都在前一帧进行, 而不是在global坐标系下比较
  2. 公式(16)中 H H H是active part 和 inactive part之间的匹配, 其中 H H H是先算出来的, 然后用其当作 target 来算node的deformation.
  3. 公式(18)中 E P i \mathcal{E}^i_P EPi是匹配那一帧的pose, 不过觉得公式(18)写得有点问题, 看完源代码后, 觉得target部分应该为 H P t p ( u , D t a ) HP_tp(u, D_t^a) HPtp(u,Dta),其中H是当前帧到fern匹配帧的转换
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