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原创 VS2008中OGRE1.7.4下配置Hydrax-v0.5.1插件
第一步:下载Hydrax-v0.5.1插件下载页面:http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Hydrax#Downloads插件下载地址:http://modclub.rigsofrods.com/xavi/Hydrax-v0.5.1.rar第二步:由于原来的默认环境是2005,所以需要将项目转换为2008。默认release下进行编译,会出现N多错误
2013-03-26 23:05:37 1399
原创 3Dshader之膨胀与收缩
先来个比较简单的shader作为3D特效的开篇之作吧物体的膨胀与收缩国际惯例,先贴效果图,无图无真相1.茶壶原始尺寸2.茶壶膨胀3.茶壶收缩收缩不是很明显,因为收缩太多,茶壶里外面对兑,看起来很别扭,不相信?跟你们来一张吧好了,讲下原理我们知道一个物体是由很多顶点构成的,每个顶点都有法向量,把物
2013-03-08 22:09:05 1710
原创 3D数学之四元组应用及实现
第一次接触四元组是在使用OGRE引擎的时候,那个时候非常好奇,为什么4个数字就能表示一个旋转,另外为什么要用四元组来表示旋转,用旋转矩阵不是挺好的吗?经过一段的时间的学习,算是对四元组有了基础的认识,下面跟大家一起走进神奇的四元组之旅。四元组,英文名字,Quaternion先说明下,为什么我们要用四元组1.它能节省存储空间2.它的连接(concatenation)运
2013-03-05 09:42:53 6809 3
原创 3D数学之矩阵的各种求逆
经过三天的准备终于把矩阵的各种求逆方法以及代码完成了。心里有点小激动,come on,来吧,点燃你的心中的那团火,跟着游戏音乐的律动一起跟我走入神秘的3D世界。下面介绍三种方法:1.用伴随矩阵求逆2.用高斯-约当消元法求逆3.用LU分解求逆(听别人说效率最高)在介绍方法之前,先阐述几个概念第一种方法:伴随矩阵为了求A的逆,我们需要
2013-03-02 12:56:31 3436 1
Farthest Sampling on 3D meshes with mesh kept based on diffusion distance
2016-08-13
Fast Marching on 3D Meshes with diffusion distance
2016-08-13
Farthest Sampling on 3D meshes with mesh kept
2016-08-03
princal component analysis implemented in matlab
2016-07-09
as-conformal-as-possible surface registration
2016-07-07
softmax regression
2015-11-20
3D_Shader_CubeEnvMapping.rar
2013-08-29
3D_Math_Solve_Matrix_Inverse_by_Seamanj.rar
2013-03-06
3D_Math_Quaternion_by_Seamanj.rar
2013-03-06
空空如也
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