1. Using Intent filters
在manifest.xml文件中必须为每一个activity申明一个<activity>元素标签。在这个标签中可以指定多个intent filters。它的作用是申明如何让其它应用组件启动它。
当我们创建一个应用程序时,最基础的那个activity包含的一个intent filter总是申明了该activity对"main"方法的反馈结果,并且需要放置在"launcher" category中。如下所示:下面的这个<intent-filter>是所有应用程序有且只有一个的配置。
<activity android:name=".ExampleActivity" android:icon="@drawable/app_icon">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<action>标签指定了这个activity是该应用的main入口。<category>标签表明这个activity需要放置在系统的launcher中。允许用户启动该activity。
2. Starting an activity for a result
有时候我们想从启动的那个activity中获取一个result。我们可以使用startActivityForResult()方法代替常规的startActivity()方法。并且需要实现onActivityResult()回调函数。当启动的那个activity运行结束时,它返回一个Intent到我们的onActivityResult()回调中。例如:
private void pickContact() {
// Create an intent to "pick" a contact, as defined by the content provider URI
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK, Contacts.CONTENT_URI);
startActivityForResult(intent, PICK_CONTACT_REQUEST);
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
// If the request went well (OK) and the request was PICK_CONTACT_REQUEST
if (resultCode == Activity.RESULT_OK && requestCode == PICK_CONTACT_REQUEST) {
// Perform a query to the contact's content provider for the contact's name
Cursor cursor = getContentResolver().query(data.getData(),
new String[] {Contacts.DISPLAY_NAME}, null, null, null);
if (cursor.moveToFirst()) { // True if the cursor is not empty
int columnIndex = cursor.getColumnIndex(Contacts.DISPLAY_NAME);
String name = cursor.getString(columnIndex);
// Do something with the selected contact's name...
}
}
}
上例中,resultCode检查启动要求是否成功,成功返回RESULT_OK。接着检查startActivityForResult中的要求返回的结果(本例中为PICK_CONTACT_REQUEST)是否可知,即requestCode与之是否匹配。然后处理需要返回的数据。从上述代码可知,对数据的操作都是在onActivityResult()中完成的,和启动的那个activity一点关系没有。这里的data(intent)由启动的那个activity的setResult(PICK_CONTACT_REQUEST, intent)传回。
这里的逻辑是:
Intent intent = new Intent(...)指定Intent数据要求。
startActivityForResult(intent, RequestCode)启动第二个activity
Bundle bundle = new Bundle(); intent.putExtra(bundle);
setResult(RequestCode, intent)传回数据
onActivityForResult(...)接收数据并处理数据。
具体的个函数的用法可参照相关API文档。
Managing the Activity Lifecycle
一个activity的声明周期受到与之相关的其它activities和它的任务栈的影响。一个activity本质上有三中存活状态。
Resumed activity处于屏幕前台并拥有用户焦点(这也常认为是运行态)
Paused 其它activity处于屏幕前台并拥有用户焦点,而这个activity也是可见的。这意味着,前台的activity在这个activity之上,并且是部分透明的没有覆盖全部屏幕空间。暂停态的activity是完全激活的状态(activity对象保留在内存中,并保存这所有的状态和成员信息,并同window manager保持联系),但是系统内存很低的情况下会杀死这个activity。
Stopped activity被完全覆盖,处于后台。停止态的activity仍然是激活的(activity对象仍保留在内存中,它也还保存着状态和成员信息,但是不受window manager控制)。然后,它永不可见,并且随时都可能被系统回收内存而杀死对象。
当一个activity处于暂停态或停止态时,系统可以通过finish()回收该对象或直接杀死进程。当重新打开该activity时,此时就需要重新创建该对象。
结合上图和前面的三态可知,一个activity对象完全杀死是在onDestroy()被回调之后或者在onPause()和onStop()中因内存过低被系统回收了该对象。
Saving activity state
上文提到,当一个activity处于暂停态或者停止态时,activity的状态信息和成员信息仍存活于内存中。这意味着,activity中的任何改变都会被保存下来,当activity回到前台时,这些改变仍然存在。
然而当系统摧毁activity回收内存后,activity对象便不存在了,所以系统不能简单的回复它的状态。当用户导航回到它时,系统需要重新创建这个activity对象。然而,用户不需要知道系统已经摧毁了它并重建它,用户只想知道它已经恢复到了之前的状态即可。在这种情况下,我们需要保证activity的重要信息和activity状态被完全恢复而增加了一个额外的回调方法允许用户保存activity的状态和成员信息:它就是onSaveInstanceState()。
系统在activity即将被摧毁之前调用onSaveInstanceState()。系统传递一个Bundle数据到这个方法,在这个Bundle数据中我们可以保存任何状态信息。然后,当系统杀死应用程序进程后导航回这个activity时,系统重新创建这个activity并把这个Bundle数据传递给onCreate()和onRestoreInstanceState()。无论使用这两个方法中的哪一个,都可以从Bundle中取出保存信息恢复activity之前的状态。
这段文字的关键在于,activity被完全杀死后获取到杀死之前的信息。如果我们想保存这样的信息,这需要在onSaveInstanceState()回调中保存数据到Bundle中。
注意:我们不能保证在activity被摧毁之前一定会回调onSaveInstanceState()方法。因为存在这不想要保存信息的情况(例如当用户使用Back按钮离开activity时,这就明确的告诉了我们用户要关闭这个activity)。如果系统调用了onSaveInstanceState(),一定是在onStop()之前,也有可能在onPause()之前。
然而,即使我们不做任何事,不实现onSaveInstanceState(),activity的一些状态信息也会被activity类的缺省onSaveInstanceState()实现保存。典型的情况是,缺省实现在布局中为每个View调用它们自己的onSaveInstanceState()方法。这意味着,允许每个view提供相关信息并保存它们。几乎所有的android framework提供的widget都实现了这个方法,所以任何视图可见性的改变在activity重建时,UI都会自动保存和恢复这些信息。比如,EditText会保存用户输入的文本信息,CheckBox会保存是否Checked信息。我们要作的唯一工作就是为每个我们需要保存状态的widget提供一个特殊的ID(android:id属性),系统会保存它们的信息。Activity的界面是由一个一个widget组成的,因此缺省情况下,系统会调用每个widget自身的onSaveInstanceState()方法保存信息。这就是每次回调onCreate()时,相应的各个widget的信息仍然如初的原因。我们如果有额外的信息需要保存则需要我们自己在activity中调用onSaveInstanceState()方法实现。例如,在activity生命周期中我们需要保持成员值(UI相关的成员值可能已经被UI widget保存,但是保存UI成员的变量值在缺省情况下是没有被保存的)。
缺省情况下,onSaveInstanceState()会保存UI状态,所以我们在实现onSaveInstanceState()时必须现调用super的该函数。同样的对于onRestoreInstanceState()也一样。
注意:因为不能保证一定会调用onSaveInstanceState()函数,所以我们应该使用它来保存activity的transient state(UI状态)——永远都不要使用它来保存persistent data。确认代之的是,当用户要离开activity时,我们应该使用onPause()函数来保存persistent数据(比如需要保存到database中的数据)
一个好的测试应用程序保存状态能力的方法是旋转设备,当用户屏幕横竖切换时都会摧毁和重建activity。
Handling configuration changes
一些设备配置信息会在运行时进行改变(比如屏幕方向,是否使用键盘和语言)。当改变出现时,安卓系统重建正在运行的这个activity(系统调用onDestroy()紧接着立即调用onCreate())。
一个好的方式处理这样的activity restart是如上文所述的使用onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()(或者onCreate())保存和存储activity状态。具体信息可参见http://developer.android.com/guide/topics/resources/runtime-changes.html