TypedArray定义在XML文件中。可以使用它来创建一组其它资源,例如drawables。注意到一组资源并不要求是相同类型的,所以可以创建一组混合类型的资源。但是我们必须知道各个数据类型在组中的具体位置以便可以使用TypedArray's的get...()方法获取每个项目。
Note:一组typed array是一个由名字属性提供(而不是XML文件名)提供的简单资源引用。这样,我们可以把typed array资源同其它简单资源在同一个XML文件中结合起来,结合的方式是放置在<resources>标签下。
FILELOCATION:
res/values/filename.xml
文件名是二进制的。<array>元素名将作为调用资源的ID。
COMPILED RESOURCE DATATYPE:
资源指向的数据类型是TypedArray。
RESOURCE REFERENCE:
In Java: R.array.array_name
In XML: @[package:]array.array_name
SYNTAX:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<array
name="integer_array_name">
<item>resource</item>
</array>
</resource>
EXAMPLE:
XML文件保存在res/values/arrays.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<array name="icons">
<item>@drawable/home</item>
<item>@drawable/settings</item>
<item>@drawable/logout</item>
</array>
<array name="colors">
<item>#FFFF0000</item>
<item>#FF00FF00</item>
<item>#FF0000FF</item>
</array>
</resources>
下面的代码分别取出array并获取第一个item。
Resources res = getResources();
TypedArray icons = res.obtainTypedArray(R.array.icons);
Drawable drawable = icons.getDrawable(0);
TypedArray colors = res.obtainTypedArray(R.array.colors);
int color = colors.getColor(0, 0);
由上可知TypedArray的用处在于对
一组其它资源的合并,然后又进行分别取出。但事实上这个类型的
更为广泛的应用在于自定义XML属性。
以下内容来自http://www.2cto.com/kf/201302/189492.html
有时候android传统的页面布局不足以满足我们的需求,常常需要自己定义view,通常继承View,然后重写构造方法以及onDraw等函数,再具体实现自己定义的复杂view。我们知道在给控件赋属性时,通常使用的是android系统自带的属性,比如 android:layout_height="wrap_content",除此之外,我们亦可以自己定义属性,这样在使用的时候我们就可以使用形如 myapp:myTextSize="20sp"的方式了,步骤大致如下:
1》在项目文件res/value下面创建一个attr.xml文件,该文件中包含若干个attr集合,例如:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="MyView">
<attr name="myTextSize" format="dimension"/>
<attr name="myColor" format="color"/>
</declare-styleable>
</resources>
其中resource是跟标签,可以在里面定义若干个declare-styleable,<declare-styleable name="MyView">中name定义了变量的名称,下面可以再自定义多个属性,针对<attr name="myTextSize" format="dimension"/>来说,其属性的名称为"myTextSize",format指定了该属性类型为dimension,只能表示字体的大小。
format还可以指定其他的类型比如;
reference 表示引用,参考某一资源ID
string 表示字符串
color 表示颜色值
dimension 表示尺寸值
boolean 表示布尔值
integer 表示整型值
float 表示浮点值
fraction 表示百分数
enum 表示枚举值
flag 表示位运算
2》在使用到该自定义view的布局文件中键入如下的一行:
绿色是自己定义属性的前缀名字,粉色是项目的包名,这样一来,在我们自己定义的view的属性中,就可以使用自己在attr中定义的属性啦,例如:
[html]
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:myapp="http://schemas.android.com/apk/res/com.eyu.attrtextdemo"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity" >
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello_world" />
<com.eyu.attrtextdemo.MyView
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
myapp:myTextSize="20sp"
myapp:myColor="#324243"/>
</LinearLayout>
3》在自定义view的代码中引入自定义属性,修改构造函数
context通过调用obtainStyledAttributes方法来获取一个TypeArray,然后由该TypeArray来对属性进行设置
obtainStyledAttributes方法有三个,我们最常用的是有一个参数的obtainStyledAttributes(int[] attrs),其参数直接styleable中获得
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.MyView);
调用结束后务必调用recycle()方法,否则这次的设定会对下次的使用造成影响
具体如下:
[java]
package com.eyu.attrtextdemo;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
public class MyView extends View{
public Paint paint;
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
paint = new Paint();
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.MyView);
int textColor = a.getColor(R.styleable.MyView_myColor, 003344);
float textSize = a.getDimension(R.styleable.MyView_myTextSize, 33);
paint.setTextSize(textSize);
paint.setColor(textColor);
a.recycle();
}
public MyView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override www.2cto.com
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
paint.setStyle(Style.FILL);
canvas.drawText("aaaaaaa", 10, 50, paint);
}
}
运行后: