#include <iostream>
#include <istream>
#include <sstream>
#include <vector>
#include <stack>
#include <list>
#include <map>
#include <set>
#include <deque>
#include <queue>
#include <cstring>
#include <unordered_map>
#include <unordered_set>
#include <algorithm>
#include <numeric>
#include <chrono>
#include <ctime>
#include <cmath>
#include <cctype>
#include <string>
#include <cstdio>
#include <iomanip>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <functional>
#include <iterator>
using namespace std;
const int maxn = 1024;
struct Node
{
int x, y ,color;
double value;
bool operator<(const Node& in)const {
return value < in.value;
}
}input[maxn],cal[maxn];
int n;
bool IsLeft(Node& a, Node& b) {
return a.x * b.y >= a.y * b.x;
}
int GetResult()
{
if (n <= 2) return n;
int ret = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
//选择当前点作为原点
int cnt = 0;
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (i == j) continue;
//平移到以上面选择的点作为原点
cal[cnt].x = input[j].x - input[i].x;
cal[cnt].y = input[j].y - input[i].y;
//因为结果为隔板一边黑色个数 + 另一边的白色个数
//把黑色的翻转的180 到一边 这样只用统计一边的就得到结果
if (input[j].color) {
cal[cnt].x = -cal[cnt].x;
cal[cnt].y = -cal[cnt].y;
}
//计算极角
cal[cnt].value = atan2(cal[cnt].y, cal[cnt].x);
cnt++;
}
sort(cal, cal + cnt);
int nStart = 0,nEnd = 0,nLast = cnt,tot = 2;
while (nStart < nLast) {
//在上一个点的基础上做旋转 因为上一个点满足的情况 当前的肯定满足 不管是角度一样还是 偏移了一点
if (nStart == nEnd) {
nEnd = (nEnd + 1) % cnt;
++tot;
}
//选择当前点和原点连接形成的线作为隔板
while (nStart != nEnd && IsLeft(cal[nStart], cal[nEnd])) {
nEnd = (nEnd + 1) % cnt;
tot++;
}
//当前点计算完毕 旋转到下一个点
tot--;
nStart++;
ret = max(ret, tot);
}
}
return ret;
}
int main()
{
while (cin >> n && n) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
cin >> input[i].x >> input[i].y >> input[i].color;
}
cout << GetResult() <<endl;
}
return 0;
}
07-15
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