Unity
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SeanDDDDD
目前我是一名在校大学生,计算机软件工程专业,对计算机软件硬件方面都充满兴趣和热情。希望能通过博客平台交到更多朋友,学习到更多知识。
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游戏开发学习记录01-关于在Unity开发的游戏中部署后端云的选择
目前我还是一名在校学生,而且现在还没有学习数据库方面的知识,所以目前我不具备后端搭建服务器和数据库的知识。所以在之前学习安卓开发过程中,了解到了现在有一种服务-后端云,可以不用费时的去完成后端的开发,就可以让我做出的产品拥有完整功能。该文章也是记录我的一个学习过程,有相同经历的同学或者对此有兴趣的同学可以和我一起探讨。在Bmob和LeanCloud中的选择。 Bmob是我首先接触的...原创 2018-02-13 16:57:12 · 2722 阅读 · 0 评论 -
游戏开发学习记录02-用LeanCloud在Unity中部署后端服务
前一节,我主要记录了我在学习如何选择一个合适的后端云部署在Unity平台开发的游戏中。LeanCloud是我的经过实践选择的比较好用的一个。接下来我记录的是,下载部署后端服务。LeanCloud官网有一个SDK的安装指南,我选择的是.NET平台,因为脚本是用C#编写的,所以需要用的是这个平台。可以看到上面一张图片,.NET 分为Framework Core 和Mono Core是针对服务器系统的...原创 2018-02-14 19:52:59 · 1080 阅读 · 1 评论 -
游戏开发学习记录03-用LeanCloud在Unity中部署后端服务代码实现
在上一篇文章中,我记录了如何让自己的Unity项目能够支持后端云服务,这篇文章我将记录如何编写自己的网络服务管理器。上面的截图,是我实现的CloudManager 管理器,并且我使用的是单例模式。private static CloudManager _instance; public static CloudManager Instance { get ...原创 2018-02-16 15:21:27 · 1492 阅读 · 3 评论