游戏开发学习记录02-用LeanCloud在Unity中部署后端服务

本文记录了作者在Unity中使用LeanCloud部署后端服务的过程。选择了.NET平台,因为游戏脚本使用C#编写。文章详细介绍了下载 LeanCloud SDK,理解.dll文件,将必要的程序集导入Unity项目,并在Main Camera上挂载脚本进行配置。最后强调了正确引用程序集以调用 LeanCloud 方法的重要性,标志着后端服务的成功部署。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前一节,我主要记录了我在学习如何选择一个合适的后端云部署在Unity平台开发的游戏中。

LeanCloud是我的经过实践选择的比较好用的一个。

接下来我记录的是,下载部署后端服务。

LeanCloud官网有一个SDK的安装指南,我选择的是.NET平台,因为脚本是用C#编写的,所以需要用的是这个平台。

可以看到上面一张图片,.NET 分为Framework Core 和Mono  Core是针对服务器系统的而Mono是针对跨平台的,Framework 是我们的选择。

开发文档中写了,需要对.NET Framework 有经验容易上手,我用它的时候,没有任何经验,不过可以边用边学嘛。

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