游戏SDK
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iOS 游戏渠道SDK 抽象工程封装(下)
上一篇讲到,我们将渠道SDK的代码,和我们自己的业务代码分离,一个放在SDKContainer里面,一个放在SDKAccount里面。这样做的好处,不止在于可以清晰地划分代码之间的界限,更重要的是,这样更加便于管理和维护。原创 2015-12-02 15:24:43 · 1978 阅读 · 1 评论 -
iOS 游戏渠道SDK 抽象工程封装(上)
一款手机游戏,要是想挣钱,接入渠道SDK是很重要滴。但是渠道SDK有那么多家,每一家的接口也不一样,那么是否需要每一家渠道SDK都来接入一次呢?游戏的研发同学,每次想到这边,都表示一个头,两个大。那么为了给研发的同学减轻负担,让他们专心搞研发,给所有渠道SDK封装一个抽象工程,是很有必要的一件事情。原创 2015-12-01 16:41:29 · 6693 阅读 · 2 评论