设计模式
文章平均质量分 95
AlwaysWM丶
代码改变世界!
展开
-
设计模式之单例模式
今天要写的是关于单利设计模式的一些心得和想法,首先,什么事设计模式呢? 首先,设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的(按照一定的标准和规则 对某范围内文献资源信息每种实体(Item)的外部特征和内容特征进行分析、选择、描述,并予以记录成为款目,继而将款目按一定顺序组织成为目录(Catalogue)或书目(Bibliography)的过程)、代码设...原创 2015-10-22 23:23:50 · 240 阅读 · 0 评论 -
设计原则(一)---单一职责原则
1.1 我是“牛”类,我可以担任多职吗       &amp原创 2018-11-01 12:04:06 · 362 阅读 · 0 评论 -
设计原则(二)---里氏替换原则
本文参考自设计模式之禅(第二版)第二章 文章目录1.1 爱恨纠葛的父子关系1.2 纠纷不断,规则压制       1. 子类必须完全实现父类的方法    &原创 2018-11-01 20:02:59 · 297 阅读 · 0 评论 -
设计原则(三)---依赖倒置原则
本文参考自设计模式之禅(第二版)第三章 文章目录1 依赖倒置原则的定义2 言而无信,你太需要契约3 依赖的三种写法      3.1 构造函数传递依赖对象      3.2 Setter方法传递依赖对原创 2018-11-02 11:57:46 · 208 阅读 · 0 评论 -
设计原则(四)---接口隔离原则
本文参考自设计模式之禅(第二版)第四章 文章目录1 接口隔离原则的定义2 美女何其多,观点各不同3 保证接口的纯洁性4 最佳实践 1 接口隔离原则的定义        在讲接口隔离原则之前,先明确一下我们的原创 2018-11-02 16:34:26 · 198 阅读 · 0 评论 -
设计原则(五)---迪米特法则
本文参考自设计模式之禅(第二版)第五章 文章目录1 迪米特法则的定义2 我的知识你知道得越少越好 1 迪米特法则的定义        迪米特法则(Law of Demeter, LoD)也称为最少知识原则(Least Knowledge Principle,原创 2019-01-15 16:55:08 · 370 阅读 · 1 评论 -
设计模式之适配器模式
适配器模式的定义         将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不原创 2018-10-26 17:49:48 · 231 阅读 · 0 评论