设计原则(五)---迪米特法则

本文参考自设计模式之禅(第二版)第五章

1 迪米特法则的定义

       迪米特法则(Law of Demeter, LoD)也称为最少知识原则(Least Knowledge Principle, LKP),虽然名字不同,但描述的是同一个规则:一个对象应该对其他对象有最少的了解。通俗地讲,一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少,你(被耦合或调用的类)的内部是如何复杂都和我没关系,那是你的事情,我就知道你提供的这么多public方法,我就调用这么多,其他的我一概不关心。

2 我的知识你知道得越少越好

       迪米特法则对类的低耦合提出了明确的要求,其包含以下4层含义。

       1. 只和朋友交流

       迪米特法则还有一个英文解释:Only talk to your immediate friends(只与直接的朋友通信。)什么叫做直接的朋友呢?每个对象都必然会与其他对象有耦合关系,两个对象之间的耦合就成为朋友关系,这种关系的类型有很多,例如组合、聚合、依赖等。下面我们讲举例说明如何才能做到至于直接的朋友交流。
       传说中有这样一个故事,老师想让体育委员确认一下全班女生来齐没有,就对他说:“你去把全班女生清一下。”体育委员没有听清楚,就问道:“呀,…那亲哪个?”老师无语了,我们来看这个笑话怎么用程序来实现,类图如下图1.1所示:

       Teacher类的commond方法负责发送命令给体育委员,命令他清点女生,其实现过程如下代码清单1.1所示:

代码清单1.1 老师类

public class Teacher {
	//老师对学生发布命令,清一下女生
	public void commond(GroupLeader groupLeader) {
		Lisg<Girls> listGirls = new ArrayList();
		//初始化女生
		for(int i=0; i<20; i++) {
			listGrils.add(new Girl());
		}
		//告诉体育委员开始执行清查任务
		groupLeader.countGirls(listGirls);
	}
}

       老师只有一个方法commond,先定义出所有的女生,然后发布命令给体育委员,去清点一下女生的数量。体育委员GroupLeader的实现过程如下代码清单1.2所示:

代码清单1.2 体育委员类实现过程

public class GroupLeader{
	//清点女生数量
	public void countGirld(List<Girl> listGirls) {
		System.out.println("女生数量是:" + listGirls.size());
	}
}

       老师类和体育委员类都对女生类产生依赖,而且女生类不需要执行任何动作,因此定义一个空类,其实现过程如下代码清单1.3所示:

代码清单1.3 女生类

public class Girl{
}

       故事中的三个角色都已经有了,再定义一个场景类来描述这个故事,其实现过程如下代码清单1.4所示:

代码清单1.4 场景类

public class Client{
	public static void main(String[] args) {
		Teacher teacher = new Teacher();
		//老师发布命令
		teacher.commond(new GroupLeader());
}

       运行结果如下所示:

女生数量是:20

       体育委员按照老师的要求对女生进行了清点,并得出了数量。我们回过头来思考一下这个程序有什么问题没有,首先确定Teacher类有几个朋友类,它仅有一个朋友类—GroupLeader。为什么Girl不是朋友类呢?Teacher也对它产生了依赖关系呀!朋友类的定义是这样的:出现在成员变量、方法的输入输出参数中的类称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。 而Girl这个类就是出现在commond方法体内,因此不属于Teacher类的朋友类。迪米特法则告诉我们一个类只和朋友类交流,但是我们刚刚定义的commond方法却与Girl类有了交流,声明了一个List< Girl>动态数组,也就是与一个陌生的类Girl有了交流,这样就破坏了Teacher的健壮性。方法时类的一个行为,类竟然不知道自己的行为与其他类产生依赖关系,这是不允许的,严重违反了迪米特法则。
       问题已经发现,我们修改一下程序。将类图稍作修改,如下图1.2所示:

       在类图中去掉Teacher对Girl类的依赖关系,修改后的Teacher类如下代码清单1.5所示:

代码清单1.5 修改后的老师类

public class Teacher{
	public void commond(GroupLeader groupLeader) {
		//告诉体育委员开始执行清点任务
	 	groupLeader.countGirls();
	 }
}

       修改后的GroupLeader类如下代码清单1.6所示:

代码清单1.6 修改后的体育委员类

public class GroupLeader{
	private List<Girl> listGirls;
	//传递全班的女生进来
	public GroupLeader(List<Girl> _listGirls) {
		this.listGirls = _listGirls;
	}
	//清点女生数量
	public void countGirls() {
		System.out.println("女生数量是:" + this.listGirls.size());
	 }
}

       在GroupLeader类中定义了一个构造函数,通过构造函数传递了依赖关系。同时,对场景类也进行了一些修改,如下代码清单1.7所示:

代码清单1.4 场景类

public class Client{
	public static void main(String[] args) {
		//产生一个女生群体
		List<Girl> listGirls = new ArrayList<Girl>();
		//初始化女生
		for(int i=0; i<20; i++) {
			listGirls.add(new Girl());
		}
		Teacher teacher = new Teacher();
		//老师发布命令
		teacher.commond(new GroupLeader(listGirls));
}

       运行结果如下所示:

女生数量是:20

       对程序进行了简单的修改,把Teacher中对List< Girl>的初始化移动到了场景类中,同时在GroupLeader中增加了对Girl的注入,避开了Teacher类对陌生类Girl的访问,降低了系统间的耦合,提高了系统的健壮性。


注意   一个类只和朋友交流,不与陌生类交流,不要出现getA().getB().getC().getD()这种情况(在一些极端情况下允许出现这种访问,即每一个点号后面的返回类型都相同),类与类之间的关系是建立在类间的,而不是方法间,因此一个方法尽量不引入一个类中不存在的对象,当然,JDK API提供的除外。


       2. 朋友间也是有距离的

       人和人之间是有距离的,太远关系逐渐疏远,最终形同陌路;太近就相互刺伤。对朋友关系描述最贴切的故事就是:两只刺猬取暖,太远取不到暖,太近刺伤了对方,必须保持一个既能取暖又不刺伤对方的距离。迪米特法则就是对这个距离进行描述,即使是朋友类之间也不能无话不说,无所不知。
       我们在安装软件的时候,经常会有一个导向动作,第一步确认是否安装,第二部确认License,再然后选择安装目录…这是一个典型的顺序执行动作,具体到程序中就是:调用一个或多个类,先执行第一个方法,然后是第二个方法,根据返回结果再来看是否可以调用第三个方法,或者第四个方法,等等,其类图如下图1.3所示:

       很简单的类图,实现软件安装的过程,其中first方法定义第一步做什么,second方法定义第二部做什么,third方法定义第三部做什么,其实现过程如下代码清单1.8所示:

代码清单1.5 导向类

public class Wizard {
	private Random rand = new Random(System.currentTimeMillis());
	//第一步
	public in first() {
		System.out.println("执行第一个方法...");
		return rand.nextInt(100);
	}
	//第二步
	public in first() {
		System.out.println("执行第二个方法...");
		return rand.nextInt(100);
	}
	//第三步
	public in first() {
		System.out.println("执行第三个方法...");
		return rand.nextInt(100);
	}
}

       在Wizard类中分别定义了三个步骤方法,每个步骤中都有相关的业务逻辑完成指定的任务。我们使用一个随机函数来代替业务执行的返回值。软件安装InstallSoftware类如下代码清单1.9所示:

代码清单1.9 InstallSoftware类

public class InstallSoftware {
	public void installWizard(Wizard wizard) {
		int first = wizard.first();
		//根据first返回的结果,看是否需要执行second
		if(first>50) {
			int second = wizard.third();
			if(second>50) {
				int third = wizard.third();
				if (third>50) {
					wizard.first();
				}
			}
		}
	}
}

       根据每个方法执行的结果决定是否继续执行下一个方法,模拟人工的选择操作。场景类如下代码清单1.10所示:

代码清单1.10 场景类

public class Client{
	public static void main(String[] args) {
		InstallSoftware invoker = new InstallSoftware();
		invoker.installWizard(new Wizard());
	}
}

       以上程序很简单,运行结果和随机数有关,每次执行结果都不相同,需要读者自己运行并检查结果。程序虽然简单,但是隐藏的问题可不简单,思考一下程序有什么问题。Wizard类把太多的方法暴露给InstallSoftware类,两者的朋友关系太密切了,耦合关系变得非常牢固。如果要将Wizard类中的first方法返回值的类型由int改为boolean,就需要修改InstallSoftware类,从而把修改变更的风险扩散开了。因此,这样的耦合是极度不适合的,我们需要对设计进行重构,重构后的类图如下图1.4所示:

       在Wizard类中增加一个installWizard方法,对安装过程进行封装,同时把原有的三个public方法修改为private方法,如下代码清单1.11所示:

代码清单1.11 修改后的导向类实现过程

public class Wizard {
	private Random rand = new Random(System.currentTimeMillis());
	//第一步
	private in first() {
		System.out.println("执行第一个方法...");
		return rand.nextInt(100);
	}
	//第二步
	private in first() {
		System.out.println("执行第二个方法...");
		return rand.nextInt(100);
	}
	//第三步
	private in first() {
		System.out.println("执行第三个方法...");
		return rand.nextInt(100);
	}
	//软件安装过程
	public void installWizard(Wizard wizard) {
		int first = this.first();
		//根据first返回的结果,看是否需要执行second
		if(first>50) {
			int second = this.third();
			if(second>50) {
				int third = this.third();
				if (third>50) {
					this.first();
				}
			}
		}
	}
}

       将三个步骤的访问权限修改为private,同时把InstallSoftware中的方法installWizard移动到Wizard类中。通过这样的重构后,Wizard类就只对外公布了一个public方法,即使要修改first方法的返回值,影响的也仅仅只是Wizard本身,其他类不受影响,这显示了类的高内聚特性。
       对InstallSoftware类进行少量的修改,如下代码清单1.12所示:

代码清单1.12 修改后的InstallSoftware类

public class InstallSoftware {
	public void installWizard(Wizard wizard) {
		//直接调用
		wizard.installWizard();
	}
}

       场景类client没有任何改变,如代码清单1.10所示。通过进行重构,类间的耦合关系变弱了,结构也清晰了,变更引起的风险也变小了。
       一个类公开的public属性或方法越多,修改时涉及的面也就越大,变更引起的风险扩散也就越大。因此,为了保持朋友类间的距离,在设计时需要反复衡量:是否还可以再减少public方法和属性,是否可以修改为private、package-private(包类型,在类、方法、变量前不加访问权限,默认为包类型)、protected等访问权限,是否可以加上final关键字等。


注意   迪米特法则要求类“羞涩”一点,尽量不要对外公布太多的public方法和非静态的public变量,尽量内敛,多实用private、packate-private、protected等访问权限。


       3. 是自己的就是自己的

       在实际应用中经常会出现这样一个方法:放在本类中可以,放在其他类中也没有错,那怎么去衡量呢?你可以坚持这样一个原则:如果一个方法放在本类中,既不增加类间关系,也对本类不产生负面影响,那就放置在本类中

       4. 谨慎使用Serializable

       在实际应用中,这个问题很少出现的,即使出现也会立即被发现并得到解决。是怎么回事呢?举个例子来说,在一个项目中使用RMI(Remote Method Invocation,远程方法调用)方式传递一个VO(Value Object,值对象),这个对象就必须实现Serializable接口(仅仅是一个标志性接口,不需要实现具体的方法),也就是把需要网络传输的对象进行序列化,否则就会出现NotSerializableException异常。突然有一天,客户端的VO修改了一个属性的访问权限,从private编程了public,访问权限扩大了,如果服务器上没有做出相应的变更,就会报序列化失败,就这么简单。但是这个问题的产生应该属于项目管理范畴,一个类或接口在客户端已经变更了,而服务器端却没有同步更新,难道不是项目管理的失职吗?

3 最佳实践

       迪米特法则的核心观念就是类间的解耦,弱耦合,只有弱耦合了以后,类的复用率才可以提高。其要求的结果就是产生了大量的中转或跳转类,导致系统的复杂性提高,同时也为维护带来了难度。读者在采用迪米特法则时,需要反复权衡,既做到让结构清晰,又做到高内聚低耦合。
       不知道大家有没有听过这样一个理论:“任何两个素不相识的人中间最多只能隔着6个人,即值通过6个人就能将他们联系在一起”,这就是著名的“六度分隔理论”。如果将这个理论引用到我们的项目中,也就是说,我和我要调用的类之间最多有6次传递。当然,这只能让大家当个乐子来看,在实际应用中,如果一个类跳转两次以上才能访问到另一个类,就需要想办法进行重构了,为什么是两次以上呢?因为一个系统的成功不仅仅是一个标准或是原则就能够决定的,有非常多的外在因素决定,跳转次数越多,系统越复杂,维护就越困难,所以只要跳转不超过两次都是可以接受的,这需要具体问题具体分析。
       迪米特法则要求类间解耦,但解耦是有限度的,除非是计算机最小单元—二进制的0和1.那才是完全解耦,在实际的项目中,需要适度的考虑这个原则,别为了套用原则而做项目。原则只供参考,如果违背了这个原则,项目未必失败,这就需要大家在采用原则是反复度量,不遵循是不对的,严格执行可能就是“过犹不及”。

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

AlwaysWM丶

你的鼓励是我最大的动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值