1.面向对象思想特点
* a:是一种更符合我们思想习惯的思想
* b:可以将复杂的事情简单化
* c:将我们从执行者变成了指挥者
2.类与对象概述
* 属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
* 行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
* 类描述多个对象的共同特征,是对象的模板;对象描述的是现实中的个体,是类的实例.
* Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
3.成员变量和局部变量的区别
* A:在类中的位置不同
* 成员变量:在类中方法外
* 局部变量:在方法定义中,或者方法声明上
* B:在内存中的位置不同
* 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
* 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
* C:生命周期不同
* 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
* 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的弹栈而消失
* D:初始化值不同
* 成员变量:有默认初始化值
* 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
4.封装的概述
* 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
* 封装好处
隐藏实现细节,提供公共的访问方式
提高了代码的复用性
提高安全性。
5.构造方法Constructor概述和格式
* 给对象的数据(属性)进行初始化
* 构造方法格式特点
* a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致) //构造方法不能用对象调用,当创建对象的同时就调用了方法
* b:没有返回值类型,连void都没有 //构造方法也有return语句的,格式是: return;
* c:没有具体的返回值return;
* 构造方法的重载
* 重载:方法名相同,与返回值类型无关(构造方法没有返回值),只看参数列表
* 构造方法注意事项
* a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
* b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
* 注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法
6.创建一个(有构造方法)对象的步骤
* 1, Student.class加载进内存
* 2, 声明一个Student类型引用s
* 3, 在堆内存创建对象,
* 4, 给对象属性默认初始化值
* 5, 属性进行显示初始化 (private String name ="张三"; private int age =23;)
* 6, 构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈
* 7, 将对象的地址值赋值给s
7.static关键字的特点
* a: 随着类的加载而加载
* b: 优先于对象存在
* c: 被类的所有对象共享
* d:可以通过类名调用
static的注意事项
* a:在静态方法中是没有this关键字的
* b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法 //静态和非静态一起加载,但非静态要创建对象才能调用。
8.静态变量和成员变量的区别
静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量
* A:所属不同
* 静态变量属于类,所以也称为为类变量
* 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
* B:内存中位置不同
* 静态变量存储于方法区的静态区
* 成员变量存储于堆内存
* C:内存出现时间不同
* 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
* 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
* D:调用不同
* 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
* 成员变量只能通过对象名调用
9.代码块概述
* 在Java中,使用{}括起来的代码被称为代码块
* 根据其位置和声明的不同,可以分为局部代码块,构造代码块,静态代码块,同步代码块
* a:局部代码块
* 在方法中出现;限定变量生命周期,及早释放提高内存利用率
* b:构造代码块 (初始化块)
* 在类中方法外出现;把构造方法中相同的代码存放到一起,每创建一次对象就会执行一次,并且在构造方法前执行
* c:静态代码块
* 在类中方法外出现,由static关键字修饰;用于给类进行初始化,加载的时候就执行,并且只执行一次。
* 优先于主方法执行的。(不管是在主方法前面还是后面)
* 一般用于加载驱动
* d:同步代码块
* 使用synchronized关键字加上一个锁对象来定义一段代码, 这就叫同步代码块
* 当多线程并发, 有多段代码同时执行时, 我们希望某一段代码执行的过程中CPU不要切换到其他线程工作. 这时就需要同步.
* 如果两段代码是同步的, 那么同一时间只能执行一段, 在一段代码没执行结束之前, 不会执行另外一段代码.
10.继承
让类与类之间产生关系,子父类关系
继承的好处
* a:提高了代码的复用性
* b:提高了代码的维护性
* c:让类与类之间产生了关系,是多态的前提
继承的弊端
* a:类的耦合性增强了。
* b:开发的原则:高内聚,低耦合。
继承的注意事项
* a:子类只能继承父类所有非私有的成员(成员方法和成员变量)
* b:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super关键字去访问父类构造方法。
* c:不要为了部分功能而去继承
重写
* 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法。这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容
* 方法重写注意事项
* a:父类中私有方法不能被重写
* b:子类重写父类方法时,访问权限不能更低
* c:父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写
11.this和super的区别和应用
* this:代表当前对象的引用,谁来调用我,我就代表谁
* super:代表当前对象父类的引用
* a:调用成员变量
* this.成员变量 调用本类的成员变量;也可以调用父类的成员变量(本类没有这个变量时,就会继承父类的变量),其实是先继承再调用
* super.成员变量 调用父类的成员变量
* b:调用成员方法
* this.成员方法 调用本类的成员方法,也可以调用父类的方法,其实是先继承再调用
* super.成员方法 调用父类的成员方法
* c:调用构造方法
* this(...) 调用本类的构造方法, 构造方法不会被继承,所以this调用不了
* super(...) 调用父类的构造方法
12.Override和Overload的区别?Overload能改变返回值类型吗?
* overload可以改变返回值类型,只看参数列表
* 方法重写:子类中出现了和父类中方法声明一模一样的方法。与返回值类型有关,返回值是一致(或者是子父类)的
* 方法重载:本类中出现的方法名一样,参数列表不同的方法。与返回值类型无关。
13.final关键字修饰类,方法以及变量的特点
final修饰特点
* 修饰类,类不能被继承
* 修饰变量,变量就变成了常量,只能被赋值一次
* 修饰方法,方法不能被重写
final关键字修饰局部变量
* 方法内部或者方法声明上都演示一下
* 基本类型,是值不能被改变
* 引用类型,是地址值不能被改变,对象中的属性可以改变
final int num = 10;
//num = 20; 不能在赋值,只能是一次
System.out.println(num);
final Person p = new Person("张三",23);
//p = new Person("李四",24); p记录的是地址值,不能再记录其他地址值,
p.setName("李四"); 可以修改对象的属性
p.setAge(24);
System.out.println(p.getName() + "..." + p.getAge());
method(10); 方法调用后就弹栈了,这种在开发中没实际意义
method(20);
}
public static void method(final int x) {
System.out.println(x); //使x在方法中不能被修改
}
final修饰变量的初始化时机
* 1.显示初始化(成员变量的默认初始化值是无效值)
* 2.在对象构造完毕前即可(在对象构造方法完毕前就可以) 创建对象时会通过构造方法赋值,然后才打印,这样就不会出现未初始化变量.
class Demo3_Final {
public static void main(String[] args) {
Demo d = new Demo();
d.print();
}
}
class Demo {
final int num; //成员变量的默认初始化值是无效值
public void print() {
System.out.println(num);
}
public Demo() {
num = 10;
}
}
14.多态
事物存在的多种形态
多态前提
* a:要有继承关系。
* b:要有方法重写。
* c:要有父类引用指向子类对象
多态的好处
* a:提高了代码的维护性(继承保证)
* b:提高了代码的扩展性(由多态保证)
* c:可以当作形式参数,可以接收任意子类对象
多态的好处
* 不能使用子类的特有属性和行为。
15.抽象类特点
* a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
* abstract class 类名 {}
* public abstract void eat();
* b:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类或者是接口
* c:抽象类不能实例化,那么抽象类如何实例化呢?
* 按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。
* d:抽象类的子类
* 要么是抽象类
* 要么重写抽象类中的所有抽象方法
16.abstract不能和哪些关键字共存
* abstract和static
被abstract修饰的方法没有方法体
被static修饰的可以用类名.调用,但是类名.调用抽象方法是没有意义的
* abstract和final
被abstract修饰的方法强制子类重写
被final修饰的不让子类重写,所以他俩是矛盾
* abstract和private
被abstract修饰的是为了让子类看到并强制重写
被private修饰不让子类访问,所以他俩是矛盾的
17.接口
接口特点
* a:接口用关键字interface表示
* interface 接口名 {}
* b:类实现接口用implements表示
* class 类名 implements 接口名 {}
* c:接口不能实例化,调用抽象方法没有意义
* 那么,接口如何实例化呢?
* 按照多态的方式来实例化。
* d:接口的子类
* a:可以是抽象类。但是意义不大。
* b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法
* a:是一种更符合我们思想习惯的思想
* b:可以将复杂的事情简单化
* c:将我们从执行者变成了指挥者
2.类与对象概述
* 属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
* 行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
* 类描述多个对象的共同特征,是对象的模板;对象描述的是现实中的个体,是类的实例.
* Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
3.成员变量和局部变量的区别
* A:在类中的位置不同
* 成员变量:在类中方法外
* 局部变量:在方法定义中,或者方法声明上
* B:在内存中的位置不同
* 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
* 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
* C:生命周期不同
* 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
* 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的弹栈而消失
* D:初始化值不同
* 成员变量:有默认初始化值
* 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
4.封装的概述
* 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
* 封装好处
隐藏实现细节,提供公共的访问方式
提高了代码的复用性
提高安全性。
5.构造方法Constructor概述和格式
* 给对象的数据(属性)进行初始化
* 构造方法格式特点
* a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致) //构造方法不能用对象调用,当创建对象的同时就调用了方法
* b:没有返回值类型,连void都没有 //构造方法也有return语句的,格式是: return;
* c:没有具体的返回值return;
* 构造方法的重载
* 重载:方法名相同,与返回值类型无关(构造方法没有返回值),只看参数列表
* 构造方法注意事项
* a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
* b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
* 注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法
6.创建一个(有构造方法)对象的步骤
* 1, Student.class加载进内存
* 2, 声明一个Student类型引用s
* 3, 在堆内存创建对象,
* 4, 给对象属性默认初始化值
* 5, 属性进行显示初始化 (private String name ="张三"; private int age =23;)
* 6, 构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈
* 7, 将对象的地址值赋值给s
7.static关键字的特点
* a: 随着类的加载而加载
* b: 优先于对象存在
* c: 被类的所有对象共享
* d:可以通过类名调用
static的注意事项
* a:在静态方法中是没有this关键字的
* b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法 //静态和非静态一起加载,但非静态要创建对象才能调用。
8.静态变量和成员变量的区别
静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量
* A:所属不同
* 静态变量属于类,所以也称为为类变量
* 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
* B:内存中位置不同
* 静态变量存储于方法区的静态区
* 成员变量存储于堆内存
* C:内存出现时间不同
* 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
* 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
* D:调用不同
* 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
* 成员变量只能通过对象名调用
9.代码块概述
* 在Java中,使用{}括起来的代码被称为代码块
* 根据其位置和声明的不同,可以分为局部代码块,构造代码块,静态代码块,同步代码块
* a:局部代码块
* 在方法中出现;限定变量生命周期,及早释放提高内存利用率
* b:构造代码块 (初始化块)
* 在类中方法外出现;把构造方法中相同的代码存放到一起,每创建一次对象就会执行一次,并且在构造方法前执行
* c:静态代码块
* 在类中方法外出现,由static关键字修饰;用于给类进行初始化,加载的时候就执行,并且只执行一次。
* 优先于主方法执行的。(不管是在主方法前面还是后面)
* 一般用于加载驱动
* d:同步代码块
* 使用synchronized关键字加上一个锁对象来定义一段代码, 这就叫同步代码块
* 当多线程并发, 有多段代码同时执行时, 我们希望某一段代码执行的过程中CPU不要切换到其他线程工作. 这时就需要同步.
* 如果两段代码是同步的, 那么同一时间只能执行一段, 在一段代码没执行结束之前, 不会执行另外一段代码.
10.继承
让类与类之间产生关系,子父类关系
继承的好处
* a:提高了代码的复用性
* b:提高了代码的维护性
* c:让类与类之间产生了关系,是多态的前提
继承的弊端
* a:类的耦合性增强了。
* b:开发的原则:高内聚,低耦合。
继承的注意事项
* a:子类只能继承父类所有非私有的成员(成员方法和成员变量)
* b:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super关键字去访问父类构造方法。
* c:不要为了部分功能而去继承
重写
* 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法。这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容
* 方法重写注意事项
* a:父类中私有方法不能被重写
* b:子类重写父类方法时,访问权限不能更低
* c:父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写
11.this和super的区别和应用
* this:代表当前对象的引用,谁来调用我,我就代表谁
* super:代表当前对象父类的引用
* a:调用成员变量
* this.成员变量 调用本类的成员变量;也可以调用父类的成员变量(本类没有这个变量时,就会继承父类的变量),其实是先继承再调用
* super.成员变量 调用父类的成员变量
* b:调用成员方法
* this.成员方法 调用本类的成员方法,也可以调用父类的方法,其实是先继承再调用
* super.成员方法 调用父类的成员方法
* c:调用构造方法
* this(...) 调用本类的构造方法, 构造方法不会被继承,所以this调用不了
* super(...) 调用父类的构造方法
12.Override和Overload的区别?Overload能改变返回值类型吗?
* overload可以改变返回值类型,只看参数列表
* 方法重写:子类中出现了和父类中方法声明一模一样的方法。与返回值类型有关,返回值是一致(或者是子父类)的
* 方法重载:本类中出现的方法名一样,参数列表不同的方法。与返回值类型无关。
13.final关键字修饰类,方法以及变量的特点
final修饰特点
* 修饰类,类不能被继承
* 修饰变量,变量就变成了常量,只能被赋值一次
* 修饰方法,方法不能被重写
final关键字修饰局部变量
* 方法内部或者方法声明上都演示一下
* 基本类型,是值不能被改变
* 引用类型,是地址值不能被改变,对象中的属性可以改变
final int num = 10;
//num = 20; 不能在赋值,只能是一次
System.out.println(num);
final Person p = new Person("张三",23);
//p = new Person("李四",24); p记录的是地址值,不能再记录其他地址值,
p.setName("李四"); 可以修改对象的属性
p.setAge(24);
System.out.println(p.getName() + "..." + p.getAge());
method(10); 方法调用后就弹栈了,这种在开发中没实际意义
method(20);
}
public static void method(final int x) {
System.out.println(x); //使x在方法中不能被修改
}
final修饰变量的初始化时机
* 1.显示初始化(成员变量的默认初始化值是无效值)
* 2.在对象构造完毕前即可(在对象构造方法完毕前就可以) 创建对象时会通过构造方法赋值,然后才打印,这样就不会出现未初始化变量.
class Demo3_Final {
public static void main(String[] args) {
Demo d = new Demo();
d.print();
}
}
class Demo {
final int num; //成员变量的默认初始化值是无效值
public void print() {
System.out.println(num);
}
public Demo() {
num = 10;
}
}
14.多态
事物存在的多种形态
多态前提
* a:要有继承关系。
* b:要有方法重写。
* c:要有父类引用指向子类对象
多态的好处
* a:提高了代码的维护性(继承保证)
* b:提高了代码的扩展性(由多态保证)
* c:可以当作形式参数,可以接收任意子类对象
多态的好处
* 不能使用子类的特有属性和行为。
15.抽象类特点
* a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
* abstract class 类名 {}
* public abstract void eat();
* b:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类或者是接口
* c:抽象类不能实例化,那么抽象类如何实例化呢?
* 按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。
* d:抽象类的子类
* 要么是抽象类
* 要么重写抽象类中的所有抽象方法
16.abstract不能和哪些关键字共存
* abstract和static
被abstract修饰的方法没有方法体
被static修饰的可以用类名.调用,但是类名.调用抽象方法是没有意义的
* abstract和final
被abstract修饰的方法强制子类重写
被final修饰的不让子类重写,所以他俩是矛盾
* abstract和private
被abstract修饰的是为了让子类看到并强制重写
被private修饰不让子类访问,所以他俩是矛盾的
17.接口
接口特点
* a:接口用关键字interface表示
* interface 接口名 {}
* b:类实现接口用implements表示
* class 类名 implements 接口名 {}
* c:接口不能实例化,调用抽象方法没有意义
* 那么,接口如何实例化呢?
* 按照多态的方式来实例化。
* d:接口的子类
* a:可以是抽象类。但是意义不大。
* b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法